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Ori and the Blind Forest 聖靈之光 Steam網址: https://reurl.cc/3D5x78 繁體中文補丁: https://www.codebay.in/2018/03/oride-cht-mod.html 這個補丁是版上的nickexe大大做的,相當精美,可說是錦上添花 前言: 最近Ori的續作剛上架不久,決定先把前作ori and the blind forest再挖出來玩一遍; 目前為止總共破關了三次,一次普通、一次困難、一次簡單+不點技能點通關 https://i.imgur.com/adQh6RT.jpg https://i.imgur.com/csKIY29.png https://i.imgur.com/zkmYu6G.png 雖然小時候就很喜歡玩橫版遊戲,但大多侷限於卡比之星這種難度偏易的遊戲,而Ori第 一次讓我體會到在橫版遊戲中挑戰難關的樂趣,謹以此文作為紀念。 美如畫的遊戲世界 Ori的故事非常簡單王道:光之子奧里(Ori)為了替大地找回生機,和賽恩(Sein)一同踏上 旅途,最後的結局走的是皆大歡喜路線,可說是在意料之內; 儘管如此,極其精美的畫面無疑大大增強了故事的渲染力。 製作組相當巧妙的利用了畫面的反差感,舉例來說,Ori剛開始出發的時候,四處都是冒 著騰騰熱氣的毒池,一旦誤入毒池就會扣血: https://i.imgur.com/zb8mdin.jpg 但隨著遊戲的進行,Ori成功淨化水源之後,毒池就此轉化成乾淨而清澈的水塘,Ori也可 在跳入水中盡情戲水,能去的地方也變廣許多 https://i.imgur.com/O2xNxXa.jpg 本作大反派也刻意塑造的極為巨大而富有威攝力,玩家在面對牠時不得不東躲西逃,絲毫 沒有還手之力 https://i.imgur.com/TdGoPXN.jpg 製作組還設計出完全無縫的2D開放式地圖,玩家可以在其中恣意行動,將自己置身於一個 精美的小世界 https://i.imgur.com/bd2xm7H.jpg 此外,Ori的配樂可說是這款遊戲的精髓,恰到好處的插入曲往往能令玩家投入其中; 我個人最喜歡的幾首: 哀傷場景的插入曲 https://www.youtube.com/watch?v=jEx7AB-c6cQ
歡快場景的插入曲: https://www.youtube.com/watch?v=ntLyJa7fnz0
緊湊場景的插入曲: https://www.youtube.com/watch?v=yVCu9qp4yVc
Ori的畫面清爽而細膩,佐以帶入感十足的音樂,遊玩時彷彿誤入精美的有聲繪本; 雖然本遊戲的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信沒有多少人會否定它的音樂與畫面帶 來的震撼力。 追趕跑跳碰 儘管Ori的世界當中存在大量的魔物,這些魔物大多只有在遊戲初期會帶給玩家一些困擾 ,大多數的時候其實頗容易應付; 真正會給玩家帶來大麻煩的,無疑是那些惱人但富有挑戰性的地形設計。 路上遍地荊棘,稍微蹭到一下就會扣血;部分地形還會帶給Ori極高的傷害,簡單模式偶爾 還勉強可以賣血過,困難模式則有不少碰到即死的地形 https://i.imgur.com/eERc0CU.jpg 本遊戲沒有典型Boss戰,取而代之的是需要背版的大型「跑酷」關卡,途中沒有任何存檔 點,玩家必須使出渾身解數、活用路上取得的種種能力才能通關。 有趣的遊戲機致 或許會有人好奇,這樣的遊戲會不會太過硬核?手殘黨會不會不好上手? 正好相反,我覺得Ori是一款非常適合新人入坑橫版遊戲的佳作。 首先,Ori擁有完善的難度分級,簡單模式下扣血的幅度會大幅降低,不至於讓新手有太 大的挫折感; 其次,Ori擁有非常巧妙的存檔機制:玩家可以自由地在任何沒有魔物的地點存檔,因此玩 家不用擔心闖關之後因為小小的失誤而前功盡棄; https://i.imgur.com/I1VXcW6.jpg 相對的,存檔的同時會消耗能量條,一旦能量條消耗殆盡便無法存檔,玩家需要仔細斟酌 能量的分配(尤其是前期),避免能量完之後陷入困境。 另外,Ori也擁有角色成長要素: 角色會隨著劇情推進,取得各式各樣強悍的技能 https://i.imgur.com/cPRSfgg.jpg https://i.imgur.com/rzX0SJq.png 前面也有提到,Ori具有開放式的大地圖;玩家不需要在卡關的時候強迫自己跑主線,也 可以考慮轉而在地圖上自由探索,並取得種種強化道具,用來提高血量或能量條; 而打怪或在地圖上取得的能量點數還可以進一步強化Ori的能力 https://i.imgur.com/ZzV8gju.jpg 可以說,遊戲製作者已經盡可能的讓遊戲符合各種客群的需求;如果你是新手玩家,就選 簡單難度慢慢玩,卡關的時候大可去找道具強化;如果你是喜歡挑戰的老手,可以直接選 擇困難難度通關,還可以試試看極其硬核的「一命通關」模式。 總結: 人們習慣把富有美感的事物稱為「藝術」,而在我心目中,用「藝術」這個詞來定義這款 遊戲再適合也不過;它擁有合理的遊戲難度、巧妙的關卡設計、美不勝收的畫面與音樂, 以及王道但極富渲染力的劇情演出。 這麼優質的遊戲,在特價時居然只要一百多塊…如果你喜歡橫版遊戲,那我完全想不到不 入手的理由。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.235.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585226165.A.008.html wa530:轉錄至看板 C_Chat 03/26 20:38
mahimahi: 推 這遊戲真的很棒 03/26 20:41
rnsilsjdni: 這款真滴讚,雖然我更愛空洞騎士 03/26 20:53
空洞騎士還躺在我的收藏庫...打算多玩幾款橫版遊戲練練功之後再玩 ※ 編輯: wa530 (39.12.235.13 臺灣), 03/26/2020 20:56:42
dces6107: 未看先END,最近出2讓我想回去把玩到一半放置的1玩完 03/26 21:06
dces6107: 跟你相反,空洞我好幾輪了,ORI還躺在收藏庫 03/26 21:06
dces6107: 個人感想是要調整好心態,原本我是銀河城控,玩了ORI一 03/26 21:07
dces6107: 一半才發現這根本不是銀河城遊戲,反而是像蔚藍山那樣的 03/26 21:08
dces6107: 跑酷遊戲才對 03/26 21:08
我覺得算是兩種元素都有? Ori的地圖探索也很有趣,我也蠻喜歡在地圖上跳來跳去找核心 ,還挺療育的。 誠心推薦把Ori破完,結局我很喜歡,而且全破的時間其實不長。 ※ 編輯: wa530 (39.12.235.13 臺灣), 03/26/2020 21:17:35
dces6107: 應該說ORI一的銀河城不是核心才對,確實有那個元素 03/26 21:23
iamrex: 一二代都推 都是傑作 03/26 21:59
riceberg: https://www.youtube.com/watch?v=pR0CO7vToqE 我醉了 03/27 19:40