作者t77133562003 (我是一隻山羊)
看板Steam
標題[心得] Mighty No. 9
時間Thu Jun 23 07:39:55 2016
遊戲名稱-Mighty No. 9
http://store.steampowered.com/app/314710/
遊戲環境-PC-WIN10-GTX660-STEAM版本-XBOXONE手把
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遊戲體驗相當良好 沒有遇到任何LAG 掉楨數 手把的操作也是極佳
整體來說是推薦購買的 更別說放上STEAM了 特價是遲早的事ww
不過還是提醒一下
整體關卡的破關速度在想要分數的前提下勢必會"變得很快"
想要遠遠的擊殺敵人or去刷道具保持完美狀態
在本作都是無法實行的
遊戲中也沒有常備型E罐
雖然說修補機器人會按照你死的次數追加道具給你
不過平常當作沒有比較好.....
然後沒辦法習慣or討厭沒有蹬牆(三角跳)玩家也不用勉強
最後是CALL好可愛>"<
這篇只有一些遊戲機制和模式介紹 過關心得會放其他篇
微雷
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終於玩完普通模式的第一輪了 沒開九命
http://i.imgur.com/F9cNI2G.jpg
扣掉吃飯掛網的1小時左右 實際上花3小時30分左右
"普通模式"的難度其實沒有想像中變態只是要花一點時間探路
我朋友初試1小時半就一輪過了也沒啥大死傷 我只能說年輕真好.....
解說相當的詳細 遇到卡關 去翻一下問題全部都沒了
也可以說是貼心過頭了XDDD
http://i.imgur.com/rTZ6cp6.jpg
全語音 只是字幕是用英文翻譯的語音去翻的
所以聽日文會對不上 日語語音用詞比英文活潑
繁中字幕也有用詞不統一以及文法問題
http://i.imgur.com/7jdlvJb.jpg
音樂也可以切換成8bit懷念一下ww
特武可以自訂順序 還有快捷鍵可以連續切換需要特武
(這設計超棒WW)
http://i.imgur.com/tAxRRsC.jpg
實際上遊戲有4種模式 初始顯示只有2種
破關一次才會顯示 困難模式
http://i.imgur.com/42gxACB.jpg
普通 -初始模式
困難 -敵人力量提升&一開始有全部敵武
超級困難-上面的更變態版
極其困難-受到傷害即死
基本可使用角色 有 BECK 和 RAY(DLC 完成角色關卡後開放)以及CALL(特定關卡)
http://i.imgur.com/uEkN26c.jpg
遊戲關卡有
序章+8大關卡+3個最後關卡+1個角色關卡===共計13個關卡
(RAY還沒玩不計 破關後補上實際關卡數)
http://i.imgur.com/942AozP.jpg
額外關卡比我想像的多很多.......
單人挑戰36關
http://i.imgur.com/r7RzYGA.jpg
雙人挑戰24關(使用BECK和CALL)
http://i.imgur.com/7E4ikYS.jpg
http://i.imgur.com/lfpkQ7S.jpg
BOSS挑戰模式(BOSS輪姦模式)
http://i.imgur.com/1iSmTnS.jpg
線上競速模式(有對手鏡像和你一起比賽死掉扣分會從起始處重來)
遊戲難產就是因為這原因....
http://i.imgur.com/0wjyZZv.jpg
這些就是全部能玩的...
這遊戲真的相當耐玩WW只是你要克服操作障礙
基本的攻擊方式 就是攻擊+DASH吸收 也是本作最大特色
一般打怪不吸收就不會有分數 BOSS不吸收就會回血
比起剛佛列特的電擊我更愛這款的DASH吸收方式
http://i.imgur.com/JxQqwvS.jpg
http://i.imgur.com/rxjILEd.jpg
DASH吸收這個設計完美排除了慢慢來的烏龜打法(除非你不拿分數)
怪在你前方被擊破你本來就會經過它 DASH 完全不影響你的行徑WW
大多數的怪以及BOSS 都可以用算傷害量的方式 讓你很自然地在破除穩定後吸收
而不是刻意去DASH
像一般小兵就是1-5發小鐵炮後DASH吸收 BOSS大約1/4血後DASH吸收
吸收有三種
一般DASH-空中&一般地面
貼地DASH-可以順便閃躲平射攻擊
下墜DASH-吸收後直接落地減少滯空傷害
移動方式除了無限DASH 還有後跳和抓牆
會了之後容錯率超級高的...............
更別提拿了某特武遊戲瞬間變超簡單........
平常吸收敵人有機會會拿到BUFF
特定地形需要的BUFF也會在之前敵人給你
像傷害BUFF可以穿透就萬用無窮WW
http://i.imgur.com/wR4KnvZ.jpg
此外過完BOSS卡後 會出現關卡建議的選項
被你救的夥伴會在關卡幫你的感覺真的超好WW而不是各種把對方打爆XDDDDDDDD
http://i.imgur.com/PUixArz.jpg
先這樣 關卡心得等我打完困難在說
不然都用摸魚的過關說實在的也不算啥心得WW
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※ t77133562003:轉錄至看板 Rockman 06/23 07:44
推 HelmerYang: steam評價是 mixed 耶 06/23 08:25
→ t77133562003: 不意外阿 這遊戲的情感本來就很複雜WW 06/23 08:31
推 howar31: 把Beck換成Call評價就上升了(? 06/23 08:34
→ t77133562003: 應該會上升很多 CALL呆萌呆萌的 06/23 08:37
推 howar31: 將~恩~將~恩~ 06/23 08:38
→ jayppt: iga聰明多了 主角換成大XX女生 06/23 09:44
推 cch1940: 請問這款可以兩人一起玩嗎?謝謝 06/23 09:46
→ t77133562003: 有線上雙人 沒有單機 06/23 09:50
推 kuninaka: 外國人的評價跟台灣人不一樣 06/23 10:15
→ kuninaka: M9是情感大於理智的 06/23 10:15
推 kuninaka: 在台灣 06/23 10:19
→ kuninaka: PTT我現在看到的好評居多 06/23 10:20
→ t77133562003: 剛剛直接跳超級困難模式 發現爽度又上升一個檔次... 06/23 10:26
→ t77133562003: 敵人追加模式 有的變快 有的變硬 有的多攻擊 06/23 10:26
→ t77133562003: 空箱打爆會噴怪 但是分數變好拿很多 06/23 10:27
→ shadow0326: 我覺得外國人的評價也不見得很理智就是了XD 06/23 10:52
→ shadow0326: 很多負評的理由是"平庸"、"比不上megaman" 06/23 10:53
→ t77133562003: 我一開始就沒把它當作岩男阿WW 但會心一笑的地方 06/23 10:54
→ t77133562003: 真的不少WW 06/23 10:55
推 shinchen: 選擇的標準也不太一樣 PTT的評論大部分已經接受了遊戲 06/23 10:55
推 kuninaka: 應該是樓上那樣沒錯,我說錯了 06/23 10:57
→ shinchen: 品質真的就是落在中等 在這個標準下還不錯 06/23 10:57
→ t77133562003: 說實在的對得起它的定價了 06/23 10:58
→ t77133562003: 會被靠杯的400萬美元 用40以上美金去贊助的差不多有 06/23 11:04
推 howar31: 我覺得這款本質不差 只是大家期望太高 想要洛克人重製 06/23 11:05
→ howar31: 不過踢牆跟集氣被拿掉我也是覺得很鬱悶就是了orz 06/23 11:06
→ t77133562003: 半數...有三語音 一堆語系字幕 雙角色 線上模式 06/23 11:07
→ t77133562003: 20鎂定價 真的很低... 06/23 11:07
推 shinchen: steam上不少玩個一兩關就開噴的 應該連雙角色跟線上模式 06/23 11:10
→ shinchen: 都沒看到 有些甚至是不懂機制在噴的... 06/23 11:10
推 shinchen: 不過該不該算是設計不良讓機制太難懂 我就不知道了 06/23 11:12
→ t77133562003: 應該是沒去看說明吧XDDD 說明還全附圖XD很難看不懂 06/23 11:14
→ t77133562003: STEAM評論看一圈 看來大家對火人怨氣很大XDDDDD 06/23 11:18
→ t77133562003: 還有一堆順便嘲諷X7的 06/23 11:19
推 MiyaKami: 巴哈看到的:實況中稻船自己承認是失敗作品,但還是硬擠 06/23 11:37
→ MiyaKami: 出來,另外就是四百萬美金只有一半拿來開發遊戲,所以其他 06/23 11:38
→ MiyaKami: 作周邊? 被噴很正常啊 光是資金運用分配就有很大問題 06/23 11:38
推 kabkglomr: 我也覺得看起來還OK呀,但好多舊粉絲噴就是了我不是粉 06/23 11:43
推 hkhbb323: 被噴很正常啊,拿四百萬結果居然是這樣的東西,當然不當 06/23 11:45
→ hkhbb323: 他是延續全新作品還不差,但是做這款不就是為了洛克粉才 06/23 11:46
→ hkhbb323: 產生的嗎 06/23 11:48
推 MiyaKami: 大家想想400萬是美金=1億200萬台幣,再看看成品..... 06/23 12:02
→ MiyaKami: 1億2000萬 少個零 06/23 12:03
推 kuninaka: 四百萬美金只是小品預算而已 06/23 12:11
→ kuninaka: 而且這遊戲還延期 06/23 12:11
→ kuninaka: 他那個四百萬應該不只花在開發費而已 06/23 12:13
→ kuninaka: 跨平台、通路 06/23 12:13
→ kuninaka: 一樣四百萬的PoE只有PC數位版 06/23 12:14
→ kuninaka: 四百萬不用想是很多錢 06/23 12:15