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類銀河戰士惡魔城(Metroidvania), 是通常以2D橫向捲軸的方式呈現的動作類型遊戲。 在廣大的地圖中探索未知的區域, 透過蒐集各種道具以通過原本無法通行的地方 「探索」與「蒐集」, 就是這類型遊戲,與一般關卡式橫向捲軸動作遊戲的最大區隔。 Metroidvania名稱的由來, 是任天堂的銀河戰士(Metroid)系列, 與Konami的惡魔城(Castlevania)系列, 取兩者名稱合併而成。 這兩系列中, 又以SFC的 : 超級銀河戰士(Super Metroid) 與PS/SS的 : 惡魔城X-月下夜想曲 是被公認最為經典、樹立Metroidvania標竿的顛峰之作 這兩款我都全破不下10次,兩作的重點其實有些不同 Metroidvania一直是小眾市場,玩的人不多, 惡魔城X-月下夜想曲已經是較廣為人知的(帥哥還是比較吃香...) Super Metroid 在台灣就比較沒名氣, 但其實它在國外擁有一定的知名度與地位, 長年占據IGN 的Top 100 Games of All Time前十名位置, 可謂相當的經典。 今天要分享的遊戲 : Axiom Verge http://store.steampowered.com/app/332200/Axiom_Verge/ 就是向銀河戰士致敬的作品, 因此介紹內容也免不了會拿它跟銀河戰士比較。 1.畫面風格 像素風異星球場景, 外星文明科技建築,夾雜著各種原始生物/機械敵人 http://imgur.com/FzmGO87 雖是像素風,但畫面還是有非常出色的表現 背景、建築的設計相當細緻 http://imgur.com/DzTOo3J 每個Boss的造型也相當有特色 http://imgur.com/xk5bUyQ 整體畫面偏向大紅大綠的鮮豔風格 但不同區域的特色感覺並不明顯 雖然畫面表現很優秀, 卻又讓人覺得變化不大、無法留下深刻印象。 值得一提的是, 如果你玩這個遊戲一段時間後, 開始懷疑是不是遇到BUG、破圖、顯卡驅動有問題之類的, http://imgur.com/sG1U0qp 不要緊張,繼續玩下去就對了。 2.劇情設定 劇情通常不是Metroidvania類型遊戲的重點, 但本作也沒有亂搞一通,算是中規中矩的表現, Axiom Verge 故事敘述一名平凡的科學家, 在一次實驗時發生爆炸意外昏迷, 醒來以後發現身處於陌生的異星環境, 腦海裡不時傳來聲音引導他往劇情的下一步發展... 我在玩Axiom Verge的時候, 由於遊戲初期對於死亡後記錄點復活的解釋, 加上前述畫面疑似BUG 現象的機關設定, 讓我不禁猜測 : 不會從頭到尾都是夢,這一切都是幻覺的爛梗吧!? 幸好最後的劇情揭曉沒有讓我摔手把就是了。 3.探索與解謎 身為向Metroid致敬的作品, 地圖探索就是本作最強調的重點(惡魔城-月下較偏重蒐集) 也許是有之前的遊戲經驗了, 主線的謎題設計我覺得並不難, 關鍵道具有拿到幾乎沒卡關。 但拿到新道具沒有任何提示 (這牽涉到功能性與場景謎題設計) 導致常常要重新搜索一次所有場景, 才知道可能會用在什麼地方, 不過這遊戲有捷徑跟輸送帶的區域, 跨不同區域不會煩死你就是了。 整體的探索沒有讓我有「哇!那邊居然還有這麼大一塊地方!」的驚奇感, 讓我覺得很可惜, 想當初超級銀河戰士發現水中世界時下巴都快掉下來了...... 而且我不喜歡某些密碼編譯,要抄下來解的謎題 但這或許是某些人的菜就是。 本作劇情有不少NPC及對話, 我並沒有感受到像銀河戰士那樣,獨自一人在異星球的強烈孤立感 這也不算缺點,視各人喜好而定。 4.武器與操作性 作戰時武器使用起來的感覺有點像魂斗羅, 武器種類約二十種,有些設計還蠻有趣的, 但比較常用的就是那幾樣, (PS:板友補充有隱藏OP武器,可以挑戰看看) 操作方面感覺是比較像惡魔城月下 本作並沒有像超級銀河戰士的加速、衝刺與大跳躍的設定 不得不說少了這個設定,是讓探索的驚奇感大減的原因之一。 關卡難度我玩普通,因為補血道具不常出現,闖關還蠻常死的...Orz 打王只要選對武器,找到規律反而沒這麼難。 5.音樂及音效 這是我"個人覺得"本作表現較差的一點, 除了一首民族風的歌曲,我對背景音樂沒有什麼印象 我甚至還有覺得BGM 很單調刺耳,想關音樂的衝動 相較之下, 超級銀河戰士的BGM 極為優秀 有時甚至不需要旋律,只是簡單的幾個聲音 就能呈現出異星球孤寂、未知、外星科技及危險的張力感 整體搭配非常好, 同樣的,惡魔城月下的BGM也是經典中的經典 很可惜Axiom Verge在這方面並沒有表現得很好 當然音樂喜好很主觀, 如果它剛好很合你的胃口,請原諒我的批評 Orz 總結 : 看到這邊不知道有沒有人覺得好像是滿滿的吐槽 XD 我知道拿它來跟經典作品比較是有點殘忍,也不公平, 畢竟超級銀河戰士是任天堂這種大公司的產品, 原本我很期待能在Axiom Verge上重溫銀河戰士的感動, 可惜並沒有, 期望越高,失望就越大。 但如果有人對MetroidVania類型遊戲有興趣, 沒有銀河戰士的包袱, 想要找一款著重探索的遊戲, Axiom Verge 依然是一款相當不錯的選擇。 以一款單人獨立製作的遊戲, 能有這樣的表現已經是相當了不起了, 在此還是推薦給大家。 最後我還是要說, 如果你喜歡這個遊戲,玩完覺得意猶未盡, 一定要去玩玩看SFC 的超級銀河戰士, 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.144.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1498725561.A.42E.html
benson861119: 推優文~ 06/29 16:44
deathslime: 要知道Super Metroid後續作評價都還沒贏這代 06/29 16:48
※ 編輯: hcdee90 (114.137.144.48), 06/29/2017 16:57:27
lavenderwind: 在願望清單很久了 等75 06/29 17:17
chauliu: 本來看畫面很爛 結果很好玩 可惜沒中文(?) 06/29 17:40
hcdee90: 有沒有非官方漢化不清楚,但找得到劇情對話翻譯 06/29 18:30
dickec35: 沒有漢化,所以中文圈知名度沒有很高 06/29 19:35
dickec35: 密碼要看各種文件自行猜測轉譯,這我真的無法不看攻略 06/29 19:36
dickec35: 武器好用的就少數幾個,其他大概純收集用吧 06/29 19:38
dickec35: 還有三處隨機生成的隱藏空間,找得到算你厲害 06/29 19:41
lomorobin: 破完一輪覺得蠻不錯的 對銀河戰士有愛的大推 06/29 20:11
hcdee90: 原來還有隨機生成空間這種設定,這實在有點太超過了 \_/ 06/29 20:59
hcdee90: 還好沒有100%強迫症,一輪全破70%左右就收手了 06/29 20:59
dickec35: 抱歉補充一下,是每次開新一輪遊戲會隨機生成隱藏空間 06/29 22:01
shinchen: 隨機空間不算在100%內 不過裡面可以拿到OP武器 06/29 22:42
x12118: 看完更期待3DS那款銀河戰士了XD 06/30 08:13
※ 編輯: hcdee90 (114.137.144.48), 06/30/2017 09:12:45
hcdee90: 雖然我只玩過那一代也想玩到好的續作,但我覺得超級銀河 06/30 09:16
hcdee90: 戰士應當是很難被超越了,所以反而不會特別期待續作XD 06/30 09:16
hcdee90: 倒是板友補充了Axiom Verge的一些隱藏道具讓我想把他找 06/30 09:17
hcdee90: 出來,不然一直拿到沒有比較好用的武器實在沒動力繼續探索 06/30 09:18