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Medium好讀版: https://goo.gl/bs1aFp 警告,此遊戲有殘酷的畫面與描述!! 日本一軟體的黑暗童話 從2014年開始,"日本一軟體(日本一ソフトウェア)"這家以魔界戰記 Disgaea( 魔界戦記 ディスガイア)、流行之神( 流行り神警視庁怪異事件ファイル),與瑪爾王國的人偶公主 (マール王国の人形姫)等等作品成名的公司,忽然開始了一系列的新風格X繚t童話 系列(又名日本一之小女孩的100種死法系列)。這個系列的遊戲已經出版了四款,並有另 一款將於今年(2018)5月31日發售。分別為 螢火蟲日記 (htoL#NiQ -ホタルノニッキ-) (2014/06/19) 夜廻 (2015/10/29) 蘿絲與黃昏的古城 (ロゼと黄昏の古城) (2016/04/26) 深夜廻 (2017/08/24) 說謊公主與盲眼王子 (嘘つき姫と盲目王子) (2018/05/31) 這些作品都有幾個特色。首先,腳色都非常可愛,這裡指的不是大家常說的很”萌”而是 真的就是兩頭身的可愛風格。其二是遊戲中有很強烈的繪本風格,遊戲場景看起來像是手 繪一樣。其三是遊戲中都沒有對話與配音,玩家或許大多只能透過遊戲中的一些場景,撿 到的文件,與片段的回憶來推理者個故事。最後則是在這樣子的童話般的風格之下,卻有 著各種殘忍的死亡在等待玩家,加上故事清一色都非常的深沉與黑暗,讓玩過的人會有一 種不是視覺上,而是心理上的難受感。透過適切的音樂語音音效,加上優秀的劇本與量好 的故事演出,即便畫面一點都不恐怖,甚至有些可愛,但卻會人不由得覺得毛骨悚然。 可惜,這一系列遊戲的名氣一直都不高,前三部作品很明顯的是日本一軟體在試水溫,因 此在遊戲的長度和售價上都被定義為小品,並且只在PSV上發售(雖然後來上了Steam)。一 直到第四作深夜迴才開始改變策略,首發登陸各大遊戲平台,定價也向3A大作靠攏。在近 期的特價之時,我一口氣入手了全部四個已發售的作品,並趁著周末玩完了其中的蘿絲與 黃昏的古城一作,因而有了這篇心得的誕生。因為我真的很喜歡這部作品,但卻找不到有 人分享心得,所以希望可以透過這篇文章向所有喜歡這種風格遊戲的人推廣這部作品。 這次我就不劇透了,本文會專注在討論系統與演出的部分,但劇情的部分我保證你不會讓 你失望。如果你對這部作品有興趣,歡迎去Steam上購買,遊戲價格試19.99美金,偶爾特 價則只要10美金,個人是覺得十分物超所值。 遊戲簡介 在一片城堡廢墟中醒來,蘿絲(Rose)發現她的背上長出了一朵薔薇,同時發現在這座古堡 之中,一切都失去了顏色,而失去了顏色的事物都像是被抽離了時間一樣,呈現靜止的狀 態。透過背後的薔薇,蘿絲能給予古堡中的物件血液,被染上紅色的事物便會得到時間而 運作。但是蘿絲並不是一個人,她遇到一個石像,石像成為了蘿絲的夥伴,保護蘿絲不受 到傷害,於是他們便一起尋找離開城堡的路。在這個旅程之中,蘿絲將會透過蒐集到的血 之記憶(Blood memory)漸漸的了解發生在這座古堡中的慘劇--一個悲傷的故事。 遊戲系統 蘿絲與黃昏的古城是一個傳統的橫向動作解謎遊戲。在遊戲中除了極少數的場景外,並不 需要和敵人戰鬥,取而代之的是各種不同的謎題。遊戲中使用了一個很有趣的系統,那就 是蘿絲可以透過抽取與賦予場景中的物件顏色來來使其活動與靜止。舉例來說,在蘿絲面 前有一扇鐵門,在遠方有一個壓力開關。為了開啟這扇鐵門,螺絲必須要一直踩在這個開 關上,此時,螺絲可以在壓下開關的狀態下,抽取掉開關的顏色,如此一來鐵門就可以保 持開啟狀態。 遊戲使用雙主角的模式,玩家會不斷在石像與蘿絲切換以應付各種謎題。蘿絲非常脆弱, 太高會摔死,碰到薔薇會被刺死,被石頭或是機關碰到會被壓死,碰到遊蕩的生物們更是 會被吃掉。但是蘿絲可以操作血液,和環境中互動來觸發機關或是創到立足點。而石像和 蘿絲,免疫幾乎所有的陷阱和商和,也可以舉起重物,但是卻需要仰賴蘿絲給予物件顏色 才能夠順利與環境互動。另外石像也可以抱著蘿絲走,這麼做可以讓蘿絲免於被各種機關 傷害,也可以從高處跳下,由於關卡要求蘿絲和石像必須要一起抵達終點,所大部分情況 下最好沒事就用石像抱著蘿絲。 整體來說,遊戲的難度適中,有一些謎題頗有難度,需要仔細思考並閱讀提示才能通過, 但真正困難的部分在操作上。如果是習慣了快節奏的玩家,會需要花一段時間才能適應。 因為蘿絲腳短,跑不快跳不高,被碰到必死,導致遊戲的容錯度較低,常常都要以命換經 驗,透過不斷的死來找到最合適的解法。這裡不得不提另外一個缺點,那就是有太多初見 殺了。很多關卡都仰賴玩家記憶起解題的順序,不然一旦不小心錯過了,就只好自殺重新 開始。所幸遊戲的存檔點不少,就算死了也不用擔心要跑一大堆路,唯一比較讓然煩躁的 是有一些關考常常要頻繁在蘿絲與巨人切換,會讓人手忙腳亂......當然也可能是因為我 手殘......。不過總的來說,蘿絲與黃昏的古城在遊戲機制的設計上可說是可圈可點,至 少比起前作螢火蟲日記難度降低太多了。只要你不是真的很不擅長動作遊戲,我很推薦大 家來試試看。而看起來較麻煩的血之記憶的搜索,遊戲也有提供標示的功能,讓你知道哪 一區的記憶還沒有找到,大大降低了蒐集的難度。 附帶一提,這遊戲有一個成就是死100次,這個要達到絕對沒有難度...... 敘事、氛圍與腳色刻劃 蘿絲與黃昏的古城在場景刻畫與氣氛掌握的部分設計的非常之好,可以說是近年來我覺得 做的最好的遊戲之一。遊戲的整體美術用的是類似手繪厚塗的上色方式,讓人覺得像是在 看一本童話故事,在選色上則以大量的黑和白為主,佐以爾而自上方透的微光,展示出了 一種黑色的、壓抑的、哀傷的感覺。殘破的古堡以及偶爾見到的屍體則述說著述說著時非 今日,物是人非。並在這之上,配上慢而端莊,沉穩而深刻的鋼琴與管弦樂來增加玩家的 融入感,創造出了一個獨特、悲傷、但卻不恐怖的環境。有時候雖然會有一些很溫興的音 樂,但仔細聽卻會發現裡面刻意用了一些不協調音,反而呈現了一種有些詭異的氣氛。 除了場景之外,腳色的刻劃也是這款遊戲吸引人的地方。如同前面所說,蘿絲與黃昏的古 城全程沒有任何的對白或是語音,也因此一切的情緒表現都透過蘿絲這個人物的表情與動 作來表達。蘿絲的動作可以說設計的非常精細,甚至可以說難以想像如此的繪本風格可以 呈現如此強烈而鮮明的情緒,不管是驚訝、害怕、開心、感動等等都有著十分鮮明的動作 。遊戲本身雖然非常的沉重,但是蘿絲本身十分的可愛XD,不過也正是因為這樣才讓遊戲 中的死亡讓人看了於心不忍。這裡要特別提到遊戲中那些殘虐的場景,最前面有說,這個 遊戲被人稱為小女孩的100種死法系列,所以在遊戲過程中蘿絲會不斷以各種方式死亡, 甚至有幾個處刑的場景,需要玩家操作蘿絲,讓其死去以奉獻鮮血。這些設計更進一步的 加深玩家對於這個腳色的同情與以及對劇情的好奇。 說完了蘿絲,再來說一下她的夥伴石像。石像不會說話也沒有表情,所以玩家沒有辦法知 道石像在想些什麼。但是其與蘿絲的互動,玩家可以從其舉手投足之間知道他如何關心與 保護蘿絲的。隨著故事的進展,兩者的羈絆越來越深,到最後會讓玩家覺得"他們能相遇 ,真的太好了"。 遊戲中的另一個重點,便是血的記憶。透過蒐集散落在古堡中的血跡,玩家將會看告過去 發生在古堡中事件的片段,並試著拼湊這些記憶的碎片來還原這場悲劇的原委。這些記憶 的片段並非以文字的方式呈現,而是用類似皮影戲加上默劇的方演給你看。就算沒有旁白 ,就算連五官都看不清楚,但單單透過記憶中腳色的眼神與肢體動作,便可以了解到這些 腳色在回憶中的情緒與處境。這一種呈現方式我覺得非常的有趣,沒有了長文的繁瑣,這 一種紀錄的回放更能激起玩家的興趣,而想要去進一步的尋找其他失散的記憶。 最後不得不提,蘿絲這個腳色天然呆的可愛XD。比方說被石像抱著的時候雙手垂著搖來搖 去,或是走路跌倒都充滿了喜感,雖然不會說話,但一舉手一投足都洋溢著各種豐富的情 感。我想這也是製作團隊刻意為之,透過這樣的腳色給這個沉重的遊戲賦予活力。話說我 有時會在操作石像抱著蘿絲時會不小心按錯鍵把蘿絲拋出去,造成蘿絲臉部著地(不會死 不過看起來滿痛的),雖然不應該笑但是真的有莫名的喜感XD 總結 整體來說,蘿絲與黃昏的古城是非常優秀的作品,就算這是一款低成本的遊戲,但其在細 節的處理上毫不馬虎,透過優異的配樂與演出,良好的遊戲系統,以及動人的劇本走出了 一條自己的路。我想任何不排斥日系作品且可以接受一些血腥的玩家,都應該試試看這個 遊戲,雖然你不見得會喜歡他,但你必定可以從中觀察到一種很獨特的遊戲表現方式。 最後,因為我非常期待快要發售的說謊公主與盲眼王子 (嘘つき姫と盲目王子) (2018/05/31)所以在最後附上預告XD https://youtu.be/6RSPFyQPJ4k
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gcobc12632: 感謝推薦 已加清單 04/10 17:22
GlowNight246: 感謝推薦 04/10 17:30
※ 編輯: cozywolf (73.109.246.35), 04/10/2018 17:38:42 ※ 編輯: cozywolf (73.109.246.35), 04/10/2018 17:39:27
raigochi: 推一個~ 04/10 17:39
way7344: 刻意的死亡,真是不舒服- - 04/10 18:15
cheeseup: 這畫風滿喜歡的 04/10 18:29
AWimma: 感謝推薦跟心得分享 04/10 18:40
ttoy: 日本一接在螢火蟲日記後的幼女屠殺作品(x) 04/10 20:30
hutten: 讚 04/10 21:12