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※ 引述《cyberia (狸)》之銘言: : Gloom : 傳送門 : https://store.steampowered.com/app/619280/Gloom/ : # 橫捲 # 動作 # 克蘇魯 : 心得 : 還要等兩年 所以看到這個塵封已久的遊戲 來補了一下... : 沒想到意外的還不差 : 很有fu 一開始玩家直接被丟進夢中 要你去夢的深處探詢真相 : 到底是啥 我是誰 我要做什麼? 完全都不知道 : 在夢中消亡之後就會回到開頭畫面 如同短暫的醒來 : 點下開始又如同再一次進入夢中.... : 收集著滿行囊的詭異道具 : 面對不可名狀的怪物 : 翻開道具欄的標題是 necronomicon 這究竟意味著什麼? : 吸引你一再往下探索 : 動作流暢 系統簡單 每一幕都只有幾隻怪 可是意外的是難度非常的高 : 除了道具、裝備的高度賭運氣之外 : 缺乏續航手段 貧弱的遠距離攻擊 都一再考驗玩家的技巧 : 喜歡橫向卷軸的可以試試看這款。 : 在此附上片頭詩 : "Sometimes before I fall asleep, : A fear begins to creep. : At this time I count no sheep, : Instead I start to weep. : To flee I need a Silver Key, : But sadly while I'm dreaming. : The parasites will gnaw on me, : Until I wake up screaming." 先附上超弱的隨手刷的紀錄。 https://imgur.com/a/GYYiR51 https://imgur.com/a/7i7uqQ4 https://imgur.com/a/HXr9tmP 結局: https://imgur.com/a/6s6yQGf 不自動開圖,避免雷到人。 這是一款metroidvania式、帶有克蘇魯背景、死亡完全重來的小品動作遊戲。 (且只要離開也重來無任何紀錄、只有代幣會留著。) 遊戲的背景上一篇原PO有講,所以不贅述。 這裡來講一下武器和亡靈之書裡好用的物品。 首先先講基礎近戰武器, 個人感覺評價如下:刺劍>>>斧頭>劍─基礎武器>長槍>>大劍。 主要是這遊戲要打斷敵人只需造成傷害即可, 所以就算是最輕的刺劍戳刺也能中斷敵人。 非常重要所以單獨一段講。 刺劍攻擊快耗耐少,基礎攻擊又>劍,攻擊距離尚可。完全是上上之選。 斧頭雖然略遜於刺劍,攻擊距離稍短,但更高的基礎傷害足以彌補。 劍,初始武器,最中規中矩的一樣。不特別突出、但也不會特別弱。 沒有前面兩種可以購買時,寧願選這個就好。 長槍雖然攻擊距離長、攻擊偏高,但起手慢、耗耐偏高。 大劍初始攻擊最高,但是耗耐極高,一開始耐久沒有強化的狀況下, 最多揮兩刀,但問題就是這揮兩刀,弱一點的敵人能砍死、但強一點的敵人扛得住, 這時耐力你只剩跳躍跟走路能閃躲迎面過來的攻擊。 更別說這款遊戲的每一單張圖配置隨機,若是敵人一兩隻還好、 骰出個三四隻還兼具遠近攻擊,那等於是換血殺怪。 而問題點在於這款遊戲除了幸運S(現實,非遊戲數值)經常能遇到藥水的超級歐洲人外, 補血的手段只剩下商店買藥水跟遇到藥水商人、還有靠死靈書物品吸血等等。 簡而言之,換血在這遊戲裡是最不明智的做法。 而且,想打斷敵人只需要刺劍一戳, 起手慢又耗耐高的重武器除了傷害高外,沒特別強勢。 各武器能夠收集物品後在商人處強化,各類型強化後的排序基本上沒什麼太大改變。 另外遊戲裡有小型支線,在收集某些東西完成某件事情後(雷), 能夠獲得隱藏武器(雷), 進行排序大概是:刺劍>隱藏武器*2>>斧頭>劍─基礎武器>長槍>>大劍。 (以上皆為強化後比較。) 如果是沒進行過強化,而完成任務後可以選擇隱藏武器、不用堅持使用低階刺劍。 再來是遠程武器。 只有一句話,貧弱貧弱貧弱。_(:3」∠)_ 這款遊戲裡的遠程武器大多時候是冷凍狀態、能不用就不用。 子彈基本上就是在商店拿來換金。 但是,就是這個但是,唯有一樣遠程卻是超高持續傷害甚至能拿來打爆王。 就是機槍,機槍是由噴火器進行強化後才有的武器。 身上一發子彈能打出多發子彈造成傷害在極近距離下沒有任何一隻怪能扛上2~3發。 如果遊戲過程有看到噴火器、且有拿到強化道具,強烈建議入手。 最後是亡靈之書的物品。 大致能分成強化能力、跟其他額外功能這兩類。 因為每場會出現的東西都不一定,所以對玩家最重要的就是亡靈之書的紀錄, 在多輪後能夠直接看書知道現在需要的物品。 基本上額外功能類有好有壞,在沒有需要的東西時選強化能力的就對了。 唯一強烈建議入手的就是前面提過的吸血物品, 在這款補血手段貧乏的遊戲裡方塊跟嘴唇這類能攻擊吸血的物品非常有用, 只要不是經常換血殺怪,偶爾被摸到一兩次, 那麼在下張圖無損砍完怪後基本上能補回相當可觀的血量。 最後是關於幸運值,這項參數依遊戲進度可以非常重要、也能非常雞肋。 如果初期的物品能得到強化能力,要進行三擇一時不需要猶豫, 因為幸運越高你在接下來每張圖得到額外收穫的機率越高。 但是相對的如果在遊戲後期,已經沒幾張圖需要過, 那幸運值的必要就大幅下降,除非是玩幸運值增傷流。 最後,這是一款小品動作遊戲,應該不到30分鐘就能打完一場。 也能跑SR競速,雖然RNG成分非常大。 算是相當適合在比較零碎的空檔遊玩的一款克蘇魯風小品動作遊戲。 -- みたいに笑好きです  ▂▄▁ —●—▁▄▃ / / / / あの人がいることは ︱\    mkt / / / 分かってるけどをひくよ    ◢▄ / / こと    愛してると言いたかった… / / そのままのをずっとは抱きしめたい  愛してると言えなかった… ; /   ψwinda6627   \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.130.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551954944.A.011.html
yale1227: 算的高很多 之後可能會有掉等潮 03/07 18:37
fatjesus: Necromonicon 是死亡之書 03/07 19:20
winda6627: 亡靈、亡者、死靈、死者,皆指同本書,翻譯問題。 03/07 20:48
把排版修更好看點。 ※ 編輯: winda6627 (36.239.130.211), 03/07/2019 23:03:41
winda6627: https://imgur.com/a/HXr9tmP刷10分內達成,等DMC5了。 03/07 23:05