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遊戲名稱:Sora 語言介面:英/日/簡中補丁 語音介面:日 系統需求:低 目前價格:-50% (NT$129) 遊戲心得: 如果你在找一款遊戲系統的設計上頗有巧思, 而且用可愛的紙娃娃風包裝的高難度的彈幕/動作遊戲, 那就是這款了,Sora。 https://i.imgur.com/Ax6kgZL.jpg
Sora 中遊戲畫面通常是這樣子的, https://i.imgur.com/bH05L1w.jpg
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Sora 這款遊戲的特別之處, 大部份的的非實彈攻擊都可以用衝刺來吸收(畫面上會顯示pass), 這樣一來不但不會受到傷害,還可以充能來準備開大決, 而且衝刺中按下攻擊可以作出更高傷害的攻擊。 但衝刺是有代價的, 在衝刺中按下攻擊,除了攻擊外,還會強迫性的硬直並滑行一段距離, 而且最重要的,衝刺後會有過熱問題,你的熱度會開始從0%開始提升,最高300%。 在300%的狀況下,被敵人攻擊到,那傷害就是300%傷害。 (低於100%則以100%計) 喔對了,如果你要看到主選單, 你必須先通過 EASY 難度的第一關才行, 所以如果你看到負評說"這遊戲沒有主選單",那是......,對。 https://i.imgur.com/Pl9KfBx.jpg
基本上這款遊戲是偏難的, 儘管作為橙汁工廠的遊戲 Suguri 的續作,它的難度已經調低了。 (我玩過 Suguri 所以我很確定) 尤其是衝刺跟硬直的設定, 如果是無經驗者可能要花一段時間才能...進到主選單。 https://i.imgur.com/Pl9KfBx.jpg
但也是因為這樣的設定,讓它有別於一般的彈幕遊戲, 不是單純的壓著攻擊鍵,閃避所有的敵方攻擊。 而是要考慮衝刺的使用頻率, 要使用高傷害高硬質的武器,還是低傷害低硬質的武器? 點對點的? 廣範圍的? 地雷? 或是乾脆用高風險高回報的近身戰武器? 也跟所有的高難度遊戲一樣,破關後的成就感, 很棒,讓人感覺真值了。 https://i.imgur.com/ee92sNV.png
總之如果你想挑戰一款設計上別出心裁, 劇情簡單但不空洞,人物設計是紙娃娃式的的彈幕/動作遊戲, 那就真的真的推薦你買這款來玩了,Sora。 https://i.imgur.com/Ax6kgZL.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.43.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561830297.A.F7C.html ※ 編輯: Birthday5566 (111.254.43.129 臺灣), 06/30/2019 01:49:27
st9061204: 高難度彈幕感覺都很吃眼力 06/30 13:12
LINAKI: 推一個 07/01 15:50