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前幾天看到了電玩瘋的直播錄像玩了這款遊戲 馬上就認出這是以恐怖逃生類電影[異次元殺陣(CUBE)]的概念發展的遊戲玩法 ***** 先簡單介紹一下電影,開始的時候有好幾個不認識的人從一個正方形的房間中醒來 也不知道為什麼自己會在這個房間內、不記得是怎麼被搬進來的 這個時候大家首先是一陣困惑,開始互相討論該如何是好 ※而不是對電燈泡使用觀察 電影中這個房間前後左右的四面牆的中間都有個門 天花板和地板也有,六方位牆壁上也有嵌上可以攀爬的梯子,所以是能往上爬的 而一行人移動的過程中也發現了有的房間設有機關陷阱,是會使人死亡的 因此步步為營小心謹慎的試探新房間並找尋出去的路 ***** 這遊戲主要是以電影一代為主,機關比較多且機械感很重 而且也加入了電影中拿靴子當誘發陷阱的工具的玩法 (只是遊戲不能用鞋帶回收靴子) 房間門的附近也有一塊寫有三組三位數的牌子,符合電影中的場景 (只是我想應該不會有玩家模仿電影中,計算什麼陣列組合排序來找安全房間) 遊戲中也有部分元素取自於電影二代,像是地上的骨骸 還有一個主動式機關的外觀是取自於二代電影中的不明物體 遊戲基本操作有前後左右移動、滑鼠轉視角、蹲下跳躍、G丟靴子(後面會講解) 以及互動(開門、撿東西)、包紮(有撿到繃帶後按4切武器、再按住左鍵引導) M打開地圖(滾輪可以切地圖大小、可以右鍵在地圖格子上標顏色作記號) 空手的狀態下左鍵人物會向前指,可以當作簡單的溝通用途 (這遊戲外國人很多,尤其是遊戲製作方的俄國人) 右鍵我自己視角看不太出來是什麼動作,看別人能作出右手敬禮的動作,應該是這個 遊戲關卡不像電影中可以六維移動,上下的門被取消了 取而帶之的則是一層樓探到出口可以移動到下一層(上or下不一定,看關卡) 而房間基本上按安全程度,我把他分為 1.完全沒有機關 2.房間內有一次性機關,而且機關已經被消耗 3.房間內有機關但尚未觸發,可以在不觸發的情況下通行至其他門 4.沒有了主動式攻擊機關,但是沒走好會掉落死亡、或是牆壁有裝電網 以上算安全房間 5.房間中有數量少的機關,很容易通過 6.房間中有複數機關,確認機關的規律後能安全通過 上述算不要太慌張還是能無損or低損通過的 7.房間中有大量機關,而且沒有足夠安定的位置可以閃避多數機關 8.房間有複數機關,而且是主動式攻擊機關與被動式(落水落岩漿之類) 上述房間除了有必要,建議先找別的通路 然後地圖上,235678會顯示驚嘆號(但是一次性機關即使觸發後,小地圖也不會改變符號) 9.沒有地板的房間,淹水、岩漿、尖刺等 10.即死房,人or靴子一進去就會把四面門鎖上(換成透明門但不能打開)然後起動機關 最後兩個必死無疑的房間,後者啟動後會顯示骷髏頭 前者除非丟靴子或有人進去,否則地圖不會點亮(畢竟看就知道也不會想浪費靴子吧 在看了別人的遊玩影片中,得到了一個提示法: 房間門上面有個計時器(傳統模式沒有時間限制,先不討論) 計時器面板左側有個紅燈的計數器,亮了幾個紅燈代表這個房間四周有幾個危險的房間 而危險的房間指的是會被標記驚嘆號或是骷髏頭的房間 ※注意,看起來只有跳台的房間也有可能是即死房 這種房間扔靴子很容易撿不回來,所以這種房我都要先確認紅燈數量來確保安全 再來說說撿東西,靴子這東西一人初始只有兩支,那房間一多不就容易用光嗎? 還好遊戲有設計補給來源,參考了電影二代中,時候新房間內有前人的骨骸 遊戲中只要看到骨骸的話,它腳上會有一支靴子可以補給,但玩家最多只能"穿"兩支 附帶一題只要人物靠近骨骸邊的靴子,小地圖會自動幫忙作一個記號[這裡有支靴子] ※如果你無聊穿了這支靴子變成脫了支原本自己腳上的,小地圖就沒有記號了 如果自己沒靴子了,看看小地圖還有沒有標示,或是跟隨你的隊友 丟靴子試探新房間是保護自身安全的重要手段 玩久了也能抓到怎麼丟靴子比較好 簡單的蓋擴 1.房間地面有洞穴的話,靴子不要丟到撿不回來的地方(比如會掉下去的地方) 2.房間地面沒洞穴的話,不要丟到房間正中間,那裡可能會升起機關 (很容易造成東西撿不到,這遊戲人物碰撞判定挺大的) 3.續2,大多數只要丟門口出去一點點即可,可以馬上衝過去撿回來的位置 (多數主動式機關從觸發到完全展開須要一點時間,可以直接衝到別的門, 或是撿完靴子折返) 4.如果能溝通的話,不要多數人同時丟同一個房間 除了沒效率之外,最怕剛好丟到即死房 5.為了確保安全,丟靴子後最好先觀察一下房間(還有聽聲音) 除了大砲機關,要嘛馬上離門口遠一點,要不馬上進房間後閃砲口 自己的實測是大砲房都不會是即死房(目前為止的經驗) 除了靴子之外,還有能撿個東西是繃帶,會出現在牆邊的箱子裡 箱子沒蓋,可以直接目視繃帶有沒有別人撿走 跟靴子一樣靠近但沒撿的話,小地圖也會有個標示 不過繃帶可以攜帶的上限多很多,可以一直撿 ※按TAB打開遊戲中基本用不到的物品欄,可以右鍵將繃帶丟棄至地面 不過繃帶不能對他人治療,在溝通上有困難時也不見得他會來你身邊撿繃帶 所以我通常是只攜帶適量,然後點亮地圖上繃帶的標記 靴子和繃帶的標記隊友看得到,但是你在地圖上標顏色作記號好像不共通 人物生命100,繃帶引導完成回20,沒引導完中斷並不消耗,但是包紮時人物移動會變慢 (有次我忘了,傻傻的邊跳邊包紮,然後就因為跳不夠遠掉到岩漿裡) 這遊戲除了掉落和即死房中某幾個機關是秒殺之外,其他的機關都是傷害一次扣一些 (即死房也有慢慢扣到死的,很浪費時間...) 比較需要注意的是機械揮動刀具類的除了扣血外還有即退,很容易造成連鎖效應 除此之外只要保持高血量,有時候甚至能以一點血量作為代價硬闖 然後再用繃帶拉高血量來保持安全 遊戲的另一個機制[復活] 就我觀察到的現象,只要死掉的隊友沒退出關卡 而當有存活的隊友進入到有復活點的房間時 就能使一個死亡的隊友滿血復活,身上的靴子與繃帶數量是按死亡時計算 ※隊友死亡時不能直接撿他的屍體 首先是只要進入了新樓層,新樓層的入口一定有復活點 也就是多數完家知道的,到新樓層可以復活一人 但是我也遇過幾次不是新樓層,但有對友復活的情況 而復活房一定是絕對安全的房間 遊戲難度的部分,我個人猜測 會按關卡開始時進入的人數(2~5)來調整 五層樓的關卡到最後一層時地圖很大,如果死到剩一人根本超難 但是運氣成份也很重,我也不是沒有遇過剩一人地圖開了九成後終於通關的 更是遇過最後一層有人幾乎以最短距離就走到出口 不過關卡開始後才離線的or死掉就出去的人,除了離線當下有提示外 隊友血條根本沒顯示與死掉還在看你的玩家區別開來 他要是沒打字或發語音,很難知道進復活房時會不會有人爬起來 還有當層樓找到出口時雖然畫面中上方會有提示 不過有時候太專注閃陷阱之類會錯過提示 玩家可以在找到出口時候打字一下,有打字訊息送出時,隊友會聽到"登"一聲 這樣其他人就會去看地圖找路徑了 這是一個簡單但刺激的遊戲,如果你對逃離房間類型有興趣的話可以試試 除了傳統合作模式之外,還有個多人競爭的模式,不過我沒玩 -- 願聖光賜予眾人平等的祝福 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.114.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1565333985.A.D7F.html ※ 編輯: jaguarroco (1.169.114.240 臺灣), 08/09/2019 15:00:34
Dannyx: 08/09 15:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jaguarroco (賈古拉) 看板: Steam 標題: Re: [心得] Half Dead 2 從層層機關迷宮中逃脫吧 時間: Sun Aug 11 17:30:35 2019 ※ 引述《jaguarroco (賈古拉) 增加遊戲捷圖 https://i.imgur.com/y9t74iZ.jpg
無人機(觸發前) https://i.imgur.com/TzGMBnz.jpg
無人機(畫面中已被消耗,人經過時會丟下炸彈、燃燒彈、毒氣彈 落地後會有計秒音效然後數秒後引爆,後兩者還會在地面上留下火焰、毒氣 要再經過一段不短的時間才會消散 圖中補上巡邏路線 https://i.imgur.com/zSr2jIl.jpg
捕獸夾,觸發時會馬上夾起,攻擊範圍比觸發範圍小一點(意思是有機會踩邊邊但沒夾傷 https://i.imgur.com/FQPOovU.jpg
地雷,靠近時觸發計秒音效,數秒後爆炸 捕獸夾和地雷可以靠丟靴子觸發 可以閃,但我覺得誘爆後比較安全,但是請小心不要弄傷隊友 https://i.imgur.com/CswZ1jO.jpg
釘板,有一種是角落擺四個直立的,跟電網一樣靠近才會被傷害 另一種則是圖中有NPC在敲打,玩家靠近的話會落下 https://i.imgur.com/VodSxN4.jpg
https://i.imgur.com/AJ6zsi0.jpg
https://i.imgur.com/Z4vTJFG.jpg
像這樣,雖然在地圖上是標示為安全房間 但是沒走好掉下去還是會死(第三種我俗稱跳台) https://i.imgur.com/Z5eXJim.jpg
勉強能走的落穴 https://i.imgur.com/dvhPHRl.jpg
電網(貼牆壁上的),太靠近會被電扣血 https://i.imgur.com/OPvXPj7.jpg
靜態雷射與寶箱怪(紅圈處) 這種雷射房不會移動;寶相怪會繞圓形巡邏 https://i.imgur.com/VINH5T6.jpg
機械蜈蚣 移動沒什麼規律但很慢,有時候會爬到天花板上(人走過去打不到的高度) https://i.imgur.com/mIaPNPp.jpg
電鋸盤 地上這種跳過去就好,如沒有其他機關的話還可以直接走正中間 https://i.imgur.com/asiaGn0.jpg
空中切割盤,一到四隻不等 https://i.imgur.com/yQa0T8m.jpg
鐵爪,一到四隻不等 中間那隻鯊魚的尾巴靠進會被打到 https://i.imgur.com/IMuG3uX.jpg
掃刀,一到四隻不等,跳躍可閃 畫上了攻擊區域 https://i.imgur.com/86inPII.jpg
中央觸手 https://i.imgur.com/ZFUoHrR.jpg
角落觸手 角落觸手的攻擊模式比較固定,中央的則像是蜈蚣依樣沒啥規律但動作慢 https://i.imgur.com/MXWTk6O.jpg
https://i.imgur.com/AMA9zhV.jpg
油壓剪,攻擊方向為"米"字型 https://i.imgur.com/rmrtvz5.jpg
移動雷射,有多種移動路徑與長度,也有不同方向雷射復合的 移動的方向大致上有1.水平移動2.垂直移動3.波浪移動 波浪移動時最高點不用蹲下也能通過 畫面中間那個一堆骷髏頭不知道什麼東西的,靠近即死 https://i.imgur.com/J5MKFsK.jpg
網格雷射 這種的是在房間四個角過各一個網格狀,垂直移動 https://i.imgur.com/lDDhh2Y.jpg
四維立方體 https://i.imgur.com/LKACOig.jpg
火球 兩者移動方式同寶箱怪圓形繞圈 巡邏與攻擊範圍如圖所示,四房間的四個角落、門邊、房間中心是安全區 https://i.imgur.com/0zd61lU.jpg
噴火器,靠近中心的位置蹲下可閃,過半後火焰會燒的到 https://i.imgur.com/ZkN1keG.jpg
四口噴火器 還有一種是強力水柱的,兩出水噴嘴(噴水的也是靠中心可蹲下閃躲 不論噴水的還是噴火的,房間門打開時,攻擊距離是打的到門外面 https://i.imgur.com/A56QPxW.jpg
放電裝置 有單向噴電的,也有雙向噴電,以及跟水火一樣會轉的 閃電的攻擊範圍比較廣(扇形),但他是噴電數秒後停電數秒 https://i.imgur.com/DNyJIqR.jpg
酸雨,目前感覺除了門邊之外無死角 無地板房: https://i.imgur.com/WcZLzgw.jpg
水池 https://i.imgur.com/6BdsK9a.jpg
針山 https://i.imgur.com/1asrscf.jpg
岩漿 即死房: https://i.imgur.com/MugpWtz.jpg
觸發後該房間四面牆會替換成無法開啟的透明牆 要是有隊友被關在裡面,你可以跟他敬禮 https://i.imgur.com/MugpWtz.jpg
紅燈數量 小地圖上相鄰的房間中,骷髏標記與驚嘆號標記總計兩個 也就是房間內牆壁上紅燈所顯示的數量 繃帶標示、靴子標示都有 https://i.imgur.com/xmkPvGZ.jpg
大砲,開門時會聽到機械運轉聲就知道是大砲房間 : 自己的實測是大砲房都不會是即死房(目前為止的經驗) https://i.imgur.com/gEGu4eo.jpg
鯊魚 補上,有NPC(像是上面那個鯊魚旁邊的人)的房間也不會是即死房(目前為止的經驗) https://i.imgur.com/kE8fIWP.jpg
閃光燈,開門後把玩家閃瞎(無實質傷害),目前的經驗也是不會是即死房 https://i.imgur.com/okCxAxF.jpg
拿靴子 https://i.imgur.com/DCtPDFW.jpg
拿繃帶 https://i.imgur.com/5cHTabq.jpg
背包,傳統模式基本上沒其他東西能用 不過可以丟繃帶在地上讓隊友撿 : ※隊友死亡時不能直接撿他的屍體 好像可以撿(有看到隊友像是撿我屍體鞋子的畫面,待確認) 不過遊戲中會使人死亡的地方通常也不安全,很難站原地撿 除了困進即死房內的,還有掉落死亡的基本上也撿不到 https://i.imgur.com/utjRDHx.jpg
樓層出口:下樓 https://i.imgur.com/d9LCJ2a.jpg
樓層出口:上樓 看你當初進關卡時是抽到往上還是往下 左下角小地圖上面有個X/Y表示你再第幾層 畫面中上的訊息是關卡內所有人都看的到 https://i.imgur.com/GpHDcpt.jpg
樓層出口圖示(圓形+箭頭) https://i.imgur.com/F15PE48.jpg
關卡出口圖示(方形+箭頭 ***** 然後再來說一個增加探索效率的方法 https://i.imgur.com/mQchyIL.jpg
像這樣有一個未探索的房間,經常是角落、牆邊 偶爾有因為探索路徑造成的中洞(隔壁四間都探索了,唯獨中間沒有) 像這種房間只要打開門確認不是出口的話,就不用丟靴子探測了 畢竟遊戲的主要目的當然是往尋找並往出口移動 要是丟了靴子結果房門關起來、又或者啟動機關導致靴子難以回收 損失靴子又沒有增加更多探索機會,是非常不划算的 但是中洞的話其實可以賭,有時候最後的樓層一堆複合機關房的情況 到處都不好走,有時候會遇到沒靴子或者有路但很不安定 比如跳台+雷射+鐵爪,一個失誤可能會造成多次損血甚至直接死亡 這時候看一下紅燈數量,以及房間內簡單的觀察一下,然後丟靴子確認 要是賭出了穩定性高的房間,對於繼續探索也是很有幫助的 -- 願聖光賜予眾人平等的祝福 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1565515861.A.DD2.html ※ 編輯: jaguarroco (118.169.79.249 臺灣), 08/11/2019 17:39:29
examsystem: 好像很有趣XD 08/11 21:00
trfsonic: 好有電影Cube的感覺! 08/11 22:48
※ 編輯: jaguarroco (118.169.79.249 臺灣), 08/12/2019 15:52:06