推 Kenqr: 推 07/11 19:54
推 s8018572: 黑魂類 怕 07/11 20:14
→ s8018572: 也不是黑魂類 應該說難的類型 07/11 20:14
雖然標類黑魂,但我覺得打怪打王方面只要不要太莽,都能順順過
可是關卡設計我卻卡了5.6次
我在C洽那邊有發文,那邊有版友討論到血咒跟空洞想要達成結局不看攻略很難達成
讓我懷疑,會不會大多類銀河作品的關卡設計都如此"別出心裁"...
我是不會特別去全地圖解鎖的玩家,算蠻隨心所欲期望順順玩的玩家
如果大多類銀河的作品的關卡設計都這麼硬的話,不知道未來能不能啃得下這類作品
因為對我來說有點變得像是"除錯"的概念,而不是"冒險"的玩法了
虧我夏特買了一堆類銀河作品,哭阿!!
推 fff417: 夏特沒打折 07/11 20:15
推 s8018572: 錢都留給魔物獵人跟ys了 07/11 20:37
→ mothertime: 這類銀河城遊戲,自己畫圖做筆記是必要的功課 07/11 20:49
→ mothertime: 因為要回去找之前地圖過不去的地方一定要靠筆記 07/11 20:51
→ mothertime: 光靠記憶力是記不住那麼多位置的 07/11 20:51
→ mothertime: 可能現在的玩家覺得自己做筆記太麻煩吧 07/11 20:52
→ mothertime: 但我們玩早期美式RPG已經習慣自己畫地圖了 07/11 20:53
→ mothertime: 至於這算是排查作業嗎?我覺得比較像挖掘探索的過程 07/11 20:55
→ q0325: 完全空洞跟鹽所 有地圖的 真的讚 探索完地圖會變色 07/11 21:24
→ q0325: 真的方便很多 07/11 21:24
→ q0325: 還有這遊戲不會飛 一些感覺跳不過的 配技能都能跳到 07/11 21:25
鹽所我反而不會卡關卡設計,只會卡BOSS而已,所以鹽所我玩起來會比終結者莉莉好
推 secv: 不只類惡魔城,類薩爾達遊戲也是要自己紀錄現在無法開啟的 07/11 21:28
→ secv: 機關,以後拿到新東西才知道去哪,玩到現在會在地圖上告知 07/11 21:28
→ secv: 機關是否能開啟的只有絕地組織殞落 07/11 21:28
→ q0325: 玩完 選錯字w 血咒順著過不難吧 這幾款難度最低的 07/11 21:31
噓 flere: 提到的缺點基本上都是這類型遊戲的醍醐味吧... 07/11 21:40
也有可能喔,我接觸的類銀河戰士題材很少,說不定接觸多了,就能感受那醍醐味了
推 mark80219: 玩空洞也有類似的感覺,有點卡節奏感 07/11 22:59
→ mark80219: 不過至少有地圖就好一些 07/11 22:59
推 Tsozuo: 想當初玩Hollow Knight也是花很多時間在來回 不過意外發現 07/11 23:13
→ Tsozuo: 新拿到的特技或道具可以用來開啟之前到不了的地方是這類 07/11 23:14
→ Tsozuo: 遊戲的另種趣味 07/11 23:14
推 aaaa8247: 不能自己直接在遊戲內標記地圖哪邊過不去的遊戲。真的累 07/11 23:24
→ aaaa8247: 。單純在搞 07/11 23:24
如果能自行標記,或者地圖給的資訊量能多一點,那感受上一定會好很多
→ henry1234562: 這作已經有自動提示路線 跟提示有未取得要素了 07/12 00:19
→ henry1234562: 所以這作的收藏東西大概是類惡魔城中最好找的 07/12 00:20
→ henry1234562: 路線上這作要找的東西已經很少了 就真衝刺 跟拉繩 07/12 00:21
推 artyman: 這類遊戲我習慣自己先探索一段路 然後再看攻略找遺漏的 07/12 00:26
→ artyman: 這樣有冒險開荒的緊張新奇感 也顧及了收集癖和過關 07/12 00:27
噓 R910402: 銀河惡魔城這標籤就這樣啊,我也不喜歡 07/12 00:51
→ R910402: 但把特色當缺點批評是怎樣 07/12 00:52
→ siro0207: 因為現在玩家都是速食主義 這款地圖有顏色提示哪邊沒搜 07/12 01:24
→ siro0207: 完可以說算是很近代化了 07/12 01:24
推 ETTom: 推心得 我也不太喜歡這樣遊戲 所以空洞我玩幾小時玩不下去 07/12 01:30
→ ETTom: 整個迷路不知道要往哪走 繞來繞去感覺浪費了一堆時間 07/12 01:30
→ ETTom: 我覺得把這當缺點沒甚麼問題 你覺得是特色 有人覺得是缺點 07/12 01:32
→ ETTom: 就跟有人喜歡農有人不喜歡農一樣... 07/12 01:32
→ henry1234562: 嘛 他們意思是 這樣跟你罵桌上遊戲要面對面玩一樣 07/12 01:44
→ henry1234562: 這是這類型遊戲的骨幹 並不是這款遊戲特有的 07/12 01:44
→ henry1234562: 就像即時戰略要控兵 RPG要練等 這種基本的東西 07/12 01:45
→ henry1234562: 我的看法是 這款已經是這類遊戲中 這特點最淺的了 07/12 01:45
我了解那感覺,只是目前我類銀河戰士玩不多
能夠當作對比的感受也不多,所給的心得等級也就差不多這樣了
推 Krix: 惡魔城月下就不會有無聊的作業感啊 07/12 02:10
→ chx64: 地圖和關卡設計太糟了啦 明顯就是因為EA多次更新疊加上去 07/12 02:41
→ chx64: 所導致 中後期火球升滿可以無腦大絕打王 另外兩招選有持續 07/12 02:42
→ chx64: 輸出的招式來累積大絕條 非常輕鬆 07/12 02:42
→ chx64: 另外要說 類銀河惡魔城類的遊戲要好玩 關卡計非常重要 07/12 02:43
→ chx64: 其中包含流程、探索、解迷 沒安排設計好就會像這款 07/12 02:43
推 chx64: 如果又要跟類魂沾上邊 關卡設計就更重要了 07/12 02:46
→ chx64: 做的好當然是特色 可惜這款不是所以是缺點 07/12 02:46
→ chx64: 最後實驗室那區域的關卡毒霧扣血設計簡直噁心 有夠無聊 07/12 02:49
→ chx64: 還有那段背景BGM真的有夠爛 07/12 02:52
我很討厭實驗室那邊的感受,只有滿滿的痛苦,關卡設計、怪物、BGM一直狂降我的理智
要不是為了看結局,不然很難堅持下去
推 hanatan731: 月下的不會太無聊 因為戰鬥足夠好玩 07/12 04:34
推 LuMya: 你應該是第一次接觸這類型吧 比較過後就會知道空洞真的非常 07/12 06:43
→ LuMya: 優秀 那些缺點算是樂趣的來源 07/12 06:43
→ LuMya: 就跟死亡擱淺 前面緩慢步行的節奏都是為了之後交通便利的鋪 07/12 06:45
→ LuMya: 墊是有他的意義 07/12 06:45
類銀河戰士我接觸比較少,就像你說的,玩多了說不定就能感受那樂趣,但目前還不行
不過我反而能理解死亡擱淺的緩慢步行的樂趣,哈哈
→ nanoy: 你的標題 內容我難了三次 看不到你的極壞在哪 你覺得超重的 07/12 08:10
→ nanoy: 作業感感覺不太對勁 畢竟這遊戲長度不算長 這評價給太過了 07/12 08:11
會給這標題我想很久了,我會給到極壞是因為
我超哈這文本故事,尤其那層層堆疊起來的情緒,真的非常棒,我很享受
而關卡設計中"初探索"這部分我玩起來也很棒。
可是當為了看劇情,得重複作業同一張地圖好幾次時,我就感覺到非常煩躁
我迫不及待想要繼續體驗這氛圍,持續這冒險,期待值拉很高
可是卻頻頻卡關,一直斷節奏,那感覺上就非常難受。
→ henry1234562: 毒霧扣血是要求你要拿到減毒傷道具的吧 07/12 09:24
→ henry1234562: 其實就同類遊戲中 這款遊戲缺點是不少 07/12 09:35
→ henry1234562: 但因為他長度不長 100%收集也很簡單 結果就還好 07/12 09:36
→ henry1234562: 實驗室那段 我認為作為遊戲最後的迷宮算是合理的 07/12 09:36
→ henry1234562: 而該氛圍也確實符合該世界觀的真相 07/12 09:37
→ henry1234562: 遊戲也確實給了一條不用下實驗室的結局 07/12 09:39
→ henry1234562: 要我說缺點的話 一個是boss其實真的不太強 07/12 09:41
→ henry1234562: 導致難度是用傷害來控制的 一發秒了你 07/12 09:42
→ henry1234562: 第二個就是 最後的深淵部分有點偷工減料了 07/12 09:42
我會討厭實驗室的原因有一點是,減毒傷道具我不看攻略我很難拿到
當然這道具所給的線索很明顯了,如果我在心思縝密一點我就能察覺到
可是當下我被一堆肉堆怪的鞭子揮到暈頭轉向了,所以沒看到...
其次就是要達成結局C的必要條件就是,血條要夠長
而我不會特別去玩100%收集的要素,所以我寶箱開的少,血條也就低
因此當下知道這點之後,得回去重跑地圖開寶箱,這就讓我很眼神死
不過,會造成這樣原因很大因素是我類銀河戰士玩的少的緣故,玩法問題導致的
媽蛋,下次我在玩類銀河戰士,我他媽寶箱開爆,筆記抄好抄滿!
※ 編輯: asdkindkind7 (220.142.222.33 臺灣), 07/12/2021 09:59:09
→ rofellosx: 不懂那缺點算缺點嗎 不是惡魔城類關卡都這樣幹? 07/12 10:12
→ chrischow107: 探索->新能力->回頭探索 幾乎算銀河惡魔城的骨架了 07/12 10:38
→ chrischow107: 不喜歡探索的話 可能換dead cell這種的比較適合? 07/12 10:38
推 kysol: 哈哈,我跟原po有同感,我在想,會不會因為玩過月下的都是 07/12 10:52
→ kysol: 老人了(我40),現在對遊戲的耐心已經不像以往,所以以前 07/12 10:52
→ kysol: 的優點就變現在的缺點了XD 07/12 10:52
推 zerox1336: 所以我玩類銀河惡魔遊戲要開始認真搜東西時都會看攻略 07/12 11:30
→ zerox1336: 不看只會逼死自己 玩遊戲那麼累幹麻 07/12 11:31
→ zerox1336: 看攻略找東西體驗好很多 07/12 11:32
→ zerox1336: 這款比較有問題的個人認為不是藏東西 (畢竟一定有藏的 07/12 11:35
→ zerox1336: 更誇張的遊戲) 而是一些場景的怪物配置 07/12 11:35
→ zerox1336: 有些強迫連戰的地方即使通過一次再來還是會重置 07/12 11:36
推 zerox1336: 這點設計上很惱人 不然這遊戲其實算很友善了 07/12 11:39
→ henry1234562: 這遊戲的血量那些其實非常好找了 07/12 12:21
→ henry1234562: 因為嘛 地圖會告訴你哪裡還沒拿 你過去就肯定有 07/12 12:21
→ henry1234562: 所以沒事就把圖清一清就差不多了 07/12 12:22
→ henry1234562: 需要操作才拿的到的反而都是些不重要的東西.. 07/12 12:22
推 c26535166: 打王不麻煩 反覆來回找東西才是我沒玩完的原因 同樣的 07/12 13:15
→ c26535166: 東西都要看好幾遍 07/12 13:15
→ c26535166: 後面直接就堆一堆怪來加強難度 == 不過遊戲氛圍還是不 07/12 13:16
→ c26535166: 錯啦 07/12 13:16
→ c26535166: 但我覺得或許有人就喜歡這種方式 我個人則是不太喜歡 07/12 13:21
→ c26535166: 我喜歡探索新地圖隱藏要素沒錯 但反覆的回頭找東西 07/12 13:21
→ c26535166: 走一走就卡住又要回頭蒐集能力 找到了還不一定能過實 07/12 13:21
→ c26535166: 在很惱人 07/12 13:21
推 chx64: 我不認為是原PO類銀河惡魔城玩得少的原因 純粹就這款爛 07/12 16:37
→ chx64: 一直拿空洞出來跟原PO說我真的不懂為什麼 07/12 16:38
→ henry1234562: 但我認為就是原po類銀河惡魔城玩得少的原因 07/13 01:47
→ henry1234562: 因為單就原po提出的缺點而言 我認為空洞騎士更爛 07/13 01:48
→ henry1234562: 空洞騎士我是玩不下去的 要返回找的東西多太多 07/13 01:48
→ henry1234562: 相對而言 這款玩的完是因為 他內容相對少很多 07/13 01:48
→ henry1234562: 而兩款相比 這款休息區可以直接傳送 07/13 01:49
→ henry1234562: 空洞騎士還要夢劍或找運輸 麻煩更多 07/13 01:50