推 hix020421680: 推~不論是自己玩或是看實況~只要FPS過低都會暈 11/04 13:08
推 shalom18: 推好文 11/04 13:18
→ marxOO: 直接拿眼睛的解析度比是把螢幕的影像塞滿整個視線範圍? 11/04 13:35
講直接一點...甚至有可能人眼只看到螢幕影像的一部份...
還得轉頭或退後一點才能看全部的情形也是有的
但這裡主題其實也跟解析度無關,所以我在括號裡講,只是我的想法而已
→ marxOO: 另4k電視就不過是個硬體噱頭,要真實有4k的訊源,現實是1080 11/04 13:39
→ marxOO: FHD的影片訊號都是壓縮送出的了.好比說追求好音質聽MP3 11/04 13:41
4k只是噱頭的話,為什麼三星、松下、Sony、夏普都已經開始展出他們的8k電視呢?
我相信在紅白機時代談HD電視一樣會被譏笑根本用不著什麼HD,只會讓瑪莉歐的顆粒變
清楚而已
→ marxOO: 穩定畫面張數真的比追求瞬間輸出重要,主機這點大勝電腦 11/04 13:44
咦?主機大勝什麼?不是在聊暈3D嗎?
我是不知道主機的哪裡在追求穩定輸出,我是只玩電腦遊戲...
但兩者架構說穿都是電腦,我不覺得個人電腦的架構追求瞬間輸出就是了
是因為主機有什麼硬體跟電腦不同專門用來穩定畫面張數嗎?
或是電腦哪個硬體是在追求瞬間輸出?
真要說就是遊戲商會在解析度與張數之間選擇張數,像大革命的900p/30fps
但用電腦玩想追求穩定張數,反正電腦夠猛要1080p/60fps也是可以呀
自己電腦不夠力沒錢換又想穩定跑就自己降解析度玩呀.....有什麼不同嗎?
噓 AirRider: 噓倒數第二段 11/04 13:51
→ user324352: 不太懂樓上噓的點,不符合科學嗎? 11/04 14:05
推 lrm549: 長知識 11/04 14:21
推 hsparrot: 倒數第二段怎麼了? 11/04 14:22
→ flyingwhale: 倒數第二段怪怪的 11/04 14:28
→ flyingwhale: 和眼睛原理類似透鏡好像沒什麼關係 11/04 14:35
→ flyingwhale: ?m=1 11/04 14:36
推 JustI5566: 4k是4096x4096<=那不就變正方形螢幕? 11/04 14:38
→ leafland: 弄錯了是4096x3112,我算4k圖都是4096x4096太習慣了XD 11/04 14:43
→ leafland: 跟透鏡原理是沒關係,我要說的是大腦會修正看到的東西 11/04 14:45
→ asdf45610: 我比較好奇要怎麼較大腦不要修正XDDDD 11/04 14:49
噓 Xaotic: 不懂裝懂,人眼看不看得出來跟resolution無關,重點是ppi 11/04 14:57
→ Xaotic: 再來就是可以說一下是哪個實驗這麼神奇嗎 11/04 14:58
→ leafland: 樓上知道正確答案就由麻煩樓上發表了 11/04 15:02
推 lrm549: 眼睛原理 確實跟透鏡有關吧 水晶體是橢圓形成像上下顛倒 11/04 15:06
→ lrm549: 不要覺得 這世界上好像不合邏輯的事情就不會發生 11/04 15:14
→ lrm549: 那會讓你的眼界非常狹小 11/04 15:15
→ shadowdio: 廣角太大加上禎數低會暈 像太古5就會 其他完全沒事 11/04 15:28
推 asdf45610: 特殊眼鏡可以說大腦會自動調整,但僅按照連結內容原始 11/04 16:25
→ asdf45610: 腦袋中的視覺與運作過程如何停止該功能,仍沒有說明。 11/04 16:25
推 Alcazer: FPS太低真的容易暈 還有畫面太像素的3D遊戲我也暈 11/04 16:26
→ Alcazer: DOOM這種10分鐘就暈了.. 11/04 16:27
→ asdf45610: 至多只能說人腦適應能力很強,即使影像接受方式改變習 11/04 16:27
→ asdf45610: 慣後仍能正確認識實際影像 11/04 16:27
→ asdf45610: =>倒數第二段 不讓大腦修正的實驗,小弟孤陋寡聞還請 11/04 16:31
→ asdf45610: 介紹給我認識一下 11/04 16:31
→ lrm549: 不再讓大腦修正 只能靠外力吧 除非把神經簇 11/04 16:36
→ lrm549: 用不知道甚麼方式 強制直接輸入不再反饋修正後再輸入 11/04 16:37
→ lrm549: 否則 最高程度就是眼鏡那種效果 11/04 16:37
關於大腦不再修正這個部份,我想找我當初看到文章來貼
卻找不到了,真不好意思,我也不是該實驗的相關人士,沒有正確的報告能提供
可能我自己搞錯報告的內容就是,總之這個報告就是在談大腦的自動修正機能
而且此段主要還是要表達大腦是會進行各種修正的,所以如何停止修正倒也不影響
大腦會修正眼睛看到的東西的這個結論就是...
※ 編輯: leafland (106.150.105.99), 11/04/2014 16:44:27
推 lrm549: 原因倒是很簡單 誰要去實驗不可回復的實驗XD 11/04 16:40
→ lrm549: 現在可不是二戰 沒有那麼多人能進行活體實驗 11/04 16:40
推 asdf45610: XD 這就是我疑惑地點 想說現在已經進步到可以做這種實 11/04 16:51
→ asdf45610: 驗了~ 11/04 16:51
→ marxOO: 要做到張數主機這點大勝電腦.硬體單純,環境單純.可以最佳. 11/04 17:24
→ marxOO: 電腦怎樣都不會單純到只為了跑遊戲而服務,不然也就成主機 11/04 17:27
→ marxOO: 在現實裡解析度也往往就是造成張數不穩的元凶沒錯啊.降解 11/04 17:30
→ marxOO: 是容易達成穩定張數的方法.動畫的細節真的要權衡,也不是 11/04 17:33
→ marxOO: 眼睛看的見,頭腦就處理的完整.特別是遊戲設計裡,那個虛擬 11/04 17:36
→ marxOO: 世界的細節要怎麼呈現是相對可控的. 11/04 17:40
→ marxOO: 至於8k電視嘛,等8k訊號普及再來追也不晚.要傳輸訊號都要 11/04 18:57