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作為一個像素風格愛好者來說,我想要以我對像素的理解來和大家討論,若有錯誤,請詳細指教,以便讓我更清楚像素的概念。 首先我有點納悶steam的標籤「低像素」與其中所歸類的遊戲是否分類洽當,用英文標籤來看,國外是沒有低像素的標籤選項的,他們普遍使用「Pixel Graphics」為標籤,原因在於像素高低沒有標準,這種區分很容易起爭議,甚至像素高低是製作者的審美觀與他選定的螢幕解析度有關。 steam的標籤「低像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E4%BD%8E%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「Pixel Graphics」 http://store.steampowered.com/tag/en/Pixel%20Graphics/#p=0&tab=NewReleases steam的標籤「立體像素」 http://store.steampowered.com/tag/zh-tw/%E7%AB%8B%E9%AB%94%E5%83%8F%E7%B4%A0/?l=tchinese&snr=1_5_9__409#p=0&tab=TopSellers 追求更好的畫質是很多玩家的期許,誰不想看到更精細的畫面?但我難道不能在高畫質的解析度下遊玩強烈畫素風格的遊戲嗎?我過去曾犯了一個常會有的問題,就是畫質(screen resolution)和像素(畫素, pixel)的關係混淆,簡單來說像素(又稱畫素, 原文為pixel),是數位螢幕中一格一格的矩形色塊(你是無法在現實中透過顯微鏡看到物品有像素的,這跟數位影像運算方式有關,不過你如果是用數位相機拍照或掃瞄機掃描,照片中的物品透過放大就會看到像素出現)。 想像一下一張A4大小的畫面,如果裡面的格子越小,是不是可以放越多格子在同一張大小的畫面中,因此越多格子的情況下,你的畫質就會累積增高,但要注意的是,過度地縮小格子增加更多格子的作法,對於同一個固定大小的畫面是沒有意義的,除非你的畫面尺寸本身也一起變(360P,480P,720P,1080P,4K,8K等)所以說如果畫素高低與畫質高低不是絕對關係,中間還有很多因素會影響最終的畫質表現(我現在討論的都還是靜態畫面,動態畫面還有更多因素,如禎數)。 於是當檢視這些含括在steam「低像素」標籤下的遊戲,以今年最常讓大家想起牧場物語的Stardew Valley來說,用GB模擬器,設定原始最佳尺寸,去開啟牧場物語,和星露谷比較一下,第一個會發現星露谷的原始設定尺寸是1080p(1920×1080 Pixel),符合現階段多數人的螢幕規格,而牧場物語畫面尺寸會變得很小,但那不是它的錯,因為當初它是以Game Boy螢幕大小(160×144 Pixel)為考量。再來如果假設它們兩個是在同一個螢幕大小下,你把牧場物語的螢幕視窗放大到1080P時,牧場物語畫面中像素變得很大顆,人物造形會很模糊不清。相反地,把星露谷螢幕縮小到和Game Boy的螢幕大小時,星露谷雖然還是比牧場物語來得精細,但會發現差異縮小了,感覺牧場物語稍微調整是可以追上星露谷的畫質。 回頭來看「低像素」的標籤,它的界定會變得很奇怪,可能能夠符合的是老舊的遊戲(因為年代關係,以現在的螢幕看都是低像素),還有以復古之名而創作的新遊戲(如今仍然有人是以N64的硬體配備為平台來設計遊戲的)。然而在普遍螢幕為HD解析度的環境中,仍然有追求精細像素的新遊戲,與刻意以大顆粒的像素為美術設計的新遊戲,也都混在同一個類別了。 所以現階段在沒有更貼切的區分下,使用廣義的「Pixel Graphics」來標籤這些像素特徵明顯的遊戲,會比用高低像素來區分,來得比較合理的。 像素如今已經是一種可以刻意安排美術設計,而不再是因為以前技術限制而產生的視覺圖案,進一步像素還可以有各種的花樣,有時,刻意用大量規律工整的像素來營造一個扎實樸拙的地景風貌,有時將像素的顆粒感柔和化,以一些過去技術沒有的動態模糊運算來模擬更逼真的動態感。 最後我之所以會喜歡像素,是因為它給我很扎實的感覺,再來就是很精緻的像素風格遊戲在硬體配備要求上不會很高。 題外話: 我十分感念有人正在討論我那兩台積滿灰塵的PSP和NDS,我當初購買這兩台原因和一些人相似,那就是遊戲的平台獨佔性,我想玩神奇寶貝(寶可夢)藍寶石版,又想玩Metal Gear Solid: Portable Ops,嗯……這兩款在當時內容都很豐富,在各自的美術設計上很精細,哎呀,真是沒辦法,掏錢囉。 參考資料: 如何正確製作遊戲的HD重製版 http://www.indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/ A Pixel Artist Renounces Pixel Art http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/ 數位影像、像素、影像大小、解析度、列印尺寸 http://163.23.84.67/~teac/p/doc/p-r/p-r.htm Raster graphics https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics 影像的色彩類型 http://yuan.yocjh.kh.edu.tw/photoimpact/01.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.77.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479382844.A.73E.html
smallcountry: 這就是為何有些畫面小時候都覺得很棒 11/17 20:01
smallcountry: 但長大後感覺又不大一樣 11/17 20:02
smallcountry: 現在已經變成是一種獨特的風格了。 11/17 20:03
icedvd: 其實不是高低解析度的問題了 就像樓上講的是一種美術風格 11/17 20:19
Typebrook: 一天裡面出現數篇像素遊戲的文章,還有Owlboy的介紹文 11/17 22:18
Typebrook: 這真是太棒了! 11/17 22:18
fallengunman: 好厲害 11/17 22:31
ksng1092: 像素遊戲美術風格是一回事,但若文字訊息也都套用這風格 11/17 23:03
ksng1092: 我真的是會玩不下去... 11/17 23:03
rp2ew123: 同感 遊戲像素ok 文字像素真的會看到翻桌... 11/18 02:29