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推文太麻煩了還是回一篇好了,妳這九點裡面其實真的跟優化好壞有關係的 只有 6 和 5 的一部分。 ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : 我心目中 : 優化好的定義是 : 1.不會跳GAME 這是 debug 問題,debug 做的差,bug 多不等於優化差 可以有跑得順又快但各種 bug 的遊戲,也有沒啥 bug 但高階電競機一樣卡到 哭的遊戲。 Bug和優化兩者完全無關XD : 2.不鎖FPS 這是開 spec 的問題 有些移植遊戲本身因為在主機上就是鎖特定 FPS,例如 30 所以遊戲的機制都是以那個 FPS 為準設計的,移植 PC 的時候要不要鎖 30 就變成一個單純的選擇。鎖的話不用多費功夫去測試不同 FPS 下遊戲會不會 有預期外的問題,也不用多花時間和成本去改善不同 FPS 的節奏... 等等。 不鎖的話當然是對擁有比較高階主機的 PC 玩家有利,但相對地移植時程和 成本可能就會拉長跟提高,所以這基本上只是移植的時候下好決定要不要鎖 的問題,跟優化完全無關。 另外不鎖 FPS 會產生的問題可以看看戰場的村姑,啊不是,戰場女武神。 60 FPS 時坦克扭力會大降,爬斜坡的速度會比 30 FPS 慢很多 120 FPS 時會很難開上去或甚至根本開不上去XDDD FPS 不同會造成節奏不同的遊戲就太多了,玩起來差最多的該屬格鬥類遊戲 和音 Game 吧,換個節奏根本就是不同遊戲了。 : 3.針對滑鼠鍵盤做操作介面改善&教學 : (有的根本不跟你說鍵盤那幾個鍵可以按 有的沒搖桿=廢物) 同上,Spec 問題 做新的教學關卡或特化鍵鼠控制等於是增加新的遊戲內容 妳可以想像成要不要做個免費教學關卡 DLC 的感覺 有是這廠商有心沒是廠商移植沒誠意,但跟優化無關啊XD : 4.支援非原本主機搖桿的圖案 不要PS4或XBOX設定改都沒改 基本上大多數的移植都會有鍵盤圖案跟手把圖案啦,沒有鍵盤圖的也是有看過, 真的太扯。有看過那種按鈕全部用1234顯示要玩家自己記得哪個鈕設定了哪個鍵 但這也是專案負責人的決定問題而已... 另外 Xbox 手把的圖案常見是因為 Xinput,有支援 Xinput 的遊戲就會直接調用 Xinput 的圖檔資源也是很合理的,微軟在自家系統上推 Xinput 錯了嗎XD 若是不支援 Xinput 的移植遊戲肯定也已經有原本主機上的按鈕圖案資源,直接再 利用當然也是普遍的作法XD : 5.不破圖 如果畫面可以隨電腦配備更加強力 那更好 這其實要分兩點來看,不破圖是 debug 問題 而畫面可以有比原主機上更高畫質的選項則是 spec 和優化問題一半一半 如果當初開發遊戲的時候用的原材質就高過主機上能負荷的效能,那移植 PC 時 是否開放這更高選項就是 spec 問題。當然也有像 GTA5 這種特地為 PC 版補強 的做法,但這年頭真是少數特例啊 QQ 如果有更高畫質可選,能不能跑得順則是優化問題 有些廠商只是把更高的選項解放出來但根本沒鳥到底能不能好好跑,這確實是優 化問題。 : 6.讀取速度 優化問題 : 7.不會死當 同一,debug 問題 : 8.APPLE跟WIN兩相宜 Spec 問題。 就像主機遊戲是否跨平台一樣,純粹是商業考量啊,跟優化有啥關係... : 9.開放密技(此為個人選項 痛恨收集跟漫長練等) : 目前來看3跟4是幾乎做不到的 除非這遊戲本來就有電腦板 : 2跟6的缺點在日系舊遊戲超常見 密技來講其實常見的有三種: A. Bug,例如可以複製道具、金錢溢位、沒達成條件卻觸發成就或劇情... 等等 這當然都是 debug 問題,根本不是開放與否了XD B. 刻意的設計或設計失誤,例如可以重複接取的任務,可以低買高賣的商店貨 有可能是製作人刻意留給玩家獲取資源的方式,也有可能是參數調錯XD C. Command Console,例如 Half-Life 系列,和很多 Source Engine 的遊戲 這就是廠商想不想開放的問題而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1473125355.A.190.html
antim168: 推 長知識了 09/06 10:00
darkflare: 推這篇 09/06 10:08
juiclykiller: Valve好像全系列都有console 很方便 09/06 11:04
shadow0326: 推啊 優化一詞實在太浮濫了 09/06 11:32
god78987: 我是覺得優化分成效能優化 操作優化 貼圖優化...等 09/06 11:59
god78987: 若只說優化範圍太大 不明確 09/06 12:00
操作其實沒辦法「優化」,操作,也就是 UX 的部分只能改變設計 沒辦法把一個爛的操作不改變操作方式就「優化」成好的操作 Optimization 是把現有的東西變更順更快或硬體需求降低之類的 整個跟原本不一樣就不算優化而是重製了吧XD 貼圖優化我就不太懂了,是說換成更高解析度的 Texture? 如果是指這個已經可以算是 remastered 版的範圍了
rxriser: 推 09/06 12:02
LPJLPJLPJ: 推個!優化這個詞真的越來越被濫用了 09/06 12:50
oas: 一般人應該是認為 優化=把不好的地方改好 反正改好改順就對了 09/06 12:57
Page122: 我09年的電腦可以跑 就是優化好.. 09/06 16:36
LyingOtaku: 推 09/06 18:04
lecod: 像上古卷軸就有出高解析材質包啊 09/06 20:33
就看廠商想要佛心出免費還是重做個 remastered 版再賣一次啊XD 而且出材質包 DLC 也跟優化扯不上關係啦 是說這年頭很多 GC Wii 遊戲都有有愛玩家自製 HD 材質包了 ※ 編輯: RuinAngel (61.230.3.92), 09/06/2016 21:59:40
StarSnail: 知識推 09/07 05:41