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meta的評分方式主要是剛開始釋出的狀況 一開始有地方爛得嚴重之後就完蛋了 但通常meta會較為看低「優化差」帶來的不利因素 畢竟大半開發組還是會嘗試修修補補 STEAM好評原因中,優惠價格是很重要的因素 價格實惠先贏一半,但遊戲優化與承諾出入的影響更重 Mafia 3就是一個前者案例,本身是不差的東西但因為優化問題被兇慘了 加上STEAM的評價很浮動且只有好與壞可選,你無法預期到你看到的meta分數 與你目前看到的STEAM評價之間的時間點為何 特別是:STEAM上很看重開發商承諾兌現的情況如何 還有吃相嘴臉,這部分很容易星火燎原 上古卷軸5也是一路表現良好,然後不知道腦門被甚麼夾了 搞起「贊助」工作坊系統,被STEAMer瘋狂惡搞與差評轟炸 ※考慮了一下我還是修正了字眼,將"收費"更動為"贊助",但這不是我原本想提起討論的點 從壓倒性好評洗到大多好評,這在已經疊出80%以上的優秀評價來說是很誇張的 反應出眾多玩家的強烈聲討 或是之前Payday 2在第三世代(犯罪節2)學CSGO開箱賭博 這跟製作一開始釋出遊戲時很臭屁的說:我們才不搞CSGO那套相反 結果是,第三世代的Payday 2很大程度完善了遊戲平衡性,這個開箱賭博在公告隔天 評價差評直接在走勢圖上洗出一道海溝(我找不到關鍵字,但我的確見過那張圖表) 這直到第四世代(犯罪節3)取消付費開箱又把聲勢扳了回來 如果這些你都沒經歷過,2016年下半季轟動神作無人深空也是一案例 瀏覽評價、交叉比對是一件很好的事情 但是看數字之餘也要考慮到評價內容為何,無論是優點與缺點都要一起研究 免得過於低估或是高估了遊戲,這對專挑自己適合才買的STEAMer來說是門功課 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.19.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1480081296.A.DE5.html ※ 編輯: r85270607 (211.75.19.157), 11/25/2016 21:44:02
smallcountry: 數字是死的,思想是活的,好文。 11/25 21:45
smallcountry: 個人主觀喜好也是一個因素呢~ 11/25 21:49
r85270607: 個人主觀很難帶動走勢,不過現在互動社群功能強 11/25 21:51
r85270607: 一個人揪起團來一整個洗的影響力也不小,所以才說要看 11/25 21:51
lordlpg: http://i.imgur.com/PiuJhQw.png 11/25 22:02
zax50701: STEAM也很容易因為初期搞砸 後續人潮流失 評價就回不去 11/25 22:08
zax50701: 的狀況吧 11/25 22:08
r85270607: 需要案例....全境1.4我倒現在還沒回歸過,例如這個? 11/25 22:11
r85270607: siege每次免費都有參與,感覺是越來越好,但不清楚初期 11/25 22:11
lovinlover: 阿卡漢騎士不知道什麼時候才能變好評 11/25 23:18
r85270607: 就是這個阿卡漢起源! 這東西當初優化差到整個爆炸 11/25 23:20
kuninaka: 起源我不知道,騎士現在正常了 11/25 23:25
TotalBiscuit: Mafia 3評價不高不是只有優化問題 11/26 10:33
ARX888: 好文 11/26 11:30