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※ 引述《zxp930603 (whiteblack)》之銘言: : 今年8月份時板友Alertme公開發表一份徵求借閱一款遊戲的文章,他一開始的標題是「需battleborn的帳號來測試BB~」,很明顯地公開借帳號的行為不僅違反版規、 Steam的會員規章,也是牴觸我國著作財產權。因此後來作者Alertme改標題為「需steam family share功能來測試BB~」。 : 沒錯,就是許多平台都會有類似的「家庭共享」功能。這個功能是讓每個使用者的權限有所拓寬,簡單來說,就是每個人享有更多的主權,你多了一份受到Steam允許共享自己軟體的權力。 : 但要反過來想的是,Steam做這件事情有什麼好處?過去有位板友Sakar曾說過當你共享多人遊戲給朋友時,他若覺得好玩,想跟你一起玩,勢必要自己買一份,因此是有助於增加銷售量的。但如果是玩單機遊戲呢,有些劇情為重的遊戲就像部分的電影小說一樣,是體驗完一次就很少會想要重看的,這樣不是減少未來購買的可能性嗎?也因此我們可以知道這件事情對發行商和軟體作者來說有好有壞,但對玩家來說,絕對不是壞事。 : 那公開徵求透過Steam Family Sharing共享遊戲有什麼問題? : 在Steam 官方說明Family Library Sharing的第一段就提到:「Steam Family Library Sharing allows family members and their guests to play one another's games while earning their own Steam achievements and saving their own game progress to the Steam Cloud. It works by granting family members' access to your games on a shared computer.」 : 因此Steam允許玩家分享遊戲的對象是家庭成員和家庭成員的來賓。 : 網友並不屬於普遍認知的家庭成員,至少現在我們不會任意將網路上剛見面的人,甚至是聊過一點話的人,當作是家人。那家庭成員的來賓(guest)呢,朋友的確有時也會來到你的地盤成為賓客的身分。然而網友是不是朋友,以致於成為賓客的關係? : 網友(板友)的稱謂有至少指涉著兩種以上的人物關係,一個是跟你認識的朋友(因友誼程度而有更多區別),另外一個是陌生人,因為陌生人多半是有負面意涵,就像乞丐的稱謂一樣,所以我們習慣用網友正面地稱謂網路並不認識的普遍群體。 : Alertme與公開徵求共享遊戲的對象幾乎是互不認識的(可能有和幾個板友聊過,但至少無法確認可以與這幾個認識的共享BB這款遊戲),就等同於是和陌生人/路人徵求,因此已經違背了Steam允許使用Steam Family Sharing的特定對象。 : 在這裡我們得到一個具體的結論:即便是用Steam Family Sharing的方式,在公開場合徵求借閱共享的行為是不被Steam所允許的,甚至是違反版權法的. : 那為什麼Steam不允許這樣的行為,共享為何要有設限在家庭成員與其賓客?我在這裡引用一位Steam玩家Sery對於這種共享機制的見解:「每次共享必定是要整個遊戲庫(你所有的遊戲),以避免違反版權法條,感覺就像過去朋友到你家玩你買的遊戲,你們兩個其中一個必須輪流遊玩,不可能同時操控同一台電腦。Steam絕對不可能採用一次共享一款遊戲的方式,因為這樣做會造成大量濫用與銷售損失。 」 : 即使採用共享遊戲庫的方式也仍然是有可能讓發行商與軟體製作人有所損失。Steam與軟體製作人必定是互相協商後才有這樣的成果。(雖然我相信一定有一些製作人是無法接受這樣的規則,但為了讓遊戲在Steam上架,逼不得已地才同意這種共享機制。)更不用說會願意無條件地提供公開分享於任何人的權限,嚴格來說這是違法的,首當其衝地危害軟體製作人的智慧財產權,這也是為什麼合法的網咖需要購買公播版的遊戲軟體。 : 玩家現在會能合法地擁有有限的共享權限,是來自於Steam和製作人的權益摩擦,倘若玩家無限地擴大此權限,不僅不尊重這些製作人的心力,也可能不會有人願意用心製作好的遊戲。 只能說廠商一開始為玩家所設想而開放功能,通常都會被鑽漏洞的玩家玩到爛掉 我舉Sony家機的認證機制好了 一開始Sony讓有多台PS3的玩家設想,還有防止PS3壞掉買新機時還能認證 給了一個帳號五台數位認證的數量 這邊的認證是指讓PS3登入帳號把遊戲『下載完成』後,切回別的帳號就可以遊玩遊戲 只要保留下載帳號,就可以遊玩。 這個機制造成了什麼問題?PS版流行了一陣子的團購(笑) 一款1590的遊戲,主購購買後再找4個玩家分攤 1590/5=318,所以一個玩家付318元就能玩到1590的遊戲 有什麼缺點?,頂多怕你合購太多,達到PS3主機能登入的帳號上限 被玩家濫用的結果就是後續PSN的認證機制就縮減成PS3只能認證2台 PSN帳號設定裡多一個半年能解除全部認證的功能 到PS4時期,認證設定更嚴苛化,只能認證一台常用 認證常用主機才可以分享給別的帳號遊玩,不是 常用主機要網路連線才能遊玩 ============================================================================== Steam 的家庭分享 同他字面上的意義 他就是讓你的帳號遊戲使用權借給你的家庭成員,同時你要負起責任 如果你家庭成員如果違犯反了Valve的政策,你也是要受『連帶處份』 這個機制其實可有可無,因為如果是信任家庭成員大可直接登入自己的帳號 只是Valve考量如果家庭成員有自己的帳號還要切換帳號,另外提供方式供人使用 ============================================================================== 只能說一開始設想讓玩家方便的功能,通常只是讓會鑽漏洞的人濫用後還振振有詞 廠商只好慢慢的限制、縮減功能加上驗證、認證機制... PS.現在PS4這種限縮到極點的機制,某屋頂還有店家打數位版半價來賺錢呢XD -- 玩家與遊戲平台的愛恨情仇 Steam :50%off 75%off -110%off... Win10 Store:I'm GFWL!! I'm back! Origin:Battle Field XX on Sale! UPlay:Uplay~ Play you~ Desura:Who are you ? DRM-Free:.......!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.104.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1481987954.A.60D.html
Fortis931: 沒屋頂能算有屋頂嗎 12/17 23:24