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Hi. I'm Gabe Newell. AMA.(Ask Me Anything) https://redd.it/5olhj4 我英文不好,請多包涵,有錯誤的話煩請告訴我。 我已盡可能地檢查每則Gabe Newell有回應的部分,有遺漏煩請告知。 本文利用Google翻譯協助,中文僅供參考,正確意思請以原文原意為準。 本文建議使用電腦觀看。 所有問與答均附上原文網址,只要將文中名字右側之暗色部分依照網址格式貼上, 例如「dck755s/」貼在下列網址之後,就會導入該則原文頁面。 https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/ 句末有「***」符號為採用或協助之板友翻譯。 ============================================================================== 本文部分翻譯協助特別感謝 板友 hinenak,首發提供消息來源,請參閱 #1OVhadr- (Steam)。 板主 flyingwhale,板友 rwhung,ely6231,gpointchen,abc2090614。 可能還有未被列出的板友?還有Google。 ============================================================================== Gabe Newell dck755s/ 我正在一個會議室裡,這裡有VR、Dota、Steam、還有其他人正高興地回答你的問題。 TypeOneNinja dck76fo/ 有任何TF2團隊的人在場嗎? Gabe Newell dck8bu8/ Driller在線上(電話)。 (註:Dave Riller,Valve的遊戲設計師,而Driller則是TF2遊戲中的一個公司。) ============================================================================== DANNYonPC dck73lo/ 哈囉,Newell先生,感謝你的問與答活動。 我想問一些問題, 你有沒有去過阿姆斯特丹(註:荷蘭首都)嗎?(如果有的話你感覺怎樣?) 你覺得Steam還有哪裡需要改善的地方嗎?(我的個人意見是一個活躍的社群管理員) 還有,你今天好嗎? Gabe Newell dck9z25/ 去過,很棒!贊成。很不錯。 mriot-punch dck8o22/ 原本的問題「Miele」(註:德國吸塵器品牌)的回應好像不見了: 你有沒有去過阿姆斯特丹(註:荷蘭首都)嗎?(如果有的話你感覺怎樣?) 你覺得Steam還有哪裡需要改善的地方嗎?(我的個人意見是一個活躍的社群管理員) 你有哪個牌子的吸塵器? 還有,你今天好嗎? Gabe Newell dck79qn/ 喔~我有Miele的吸塵器。 我正在思考機器如何學習並應用與使用者的溝通橋梁上。(對使用者來說的最佳情況) 後續維護一直一來都是一個很大的問題。還不賴,謝謝。 ============================================================================== GoodCrossing dck73mw/ 嘿,Gabe!Valve有興趣為了Vive(註:HTC公司的VR產品)製作一個完整的遊戲嗎? The Lab棒透了,但是我們想要一個完整的Valve遊戲。 (註:The Lab,http://store.steampowered.com/app/450390/ ) Gabe Newell dck7dox/ 有喔!我們認為VR對有趣的遊戲來說是非常重要的工具。 ============================================================================== Jamiedodgey dck73mx/ Hi Gabe!我是valve和你的大粉絲。 我的問題是: 1)什麼東西啟發你鑽研且持續進步,例如說某種形式的運算或是科學? 2)整體來說你最自豪的成就是什麼? 2 episode 2) 2016年最喜歡的非valve遊戲是哪個? Gabe Newell dck7h8c/ 當我開始寫程式時(programming),這條路不知道會有什麼東西。 我這麼做是因為發現這很有趣。 我從未想過最自豪的成就這樣的事情。 我的同事剛剛告訴我 Plants vs Zombies,然後他們開始笑我。 ============================================================================== Hexaze dck746a/ 什麼激發了(sparked)你對video games的興趣? Gabe Newell dck7j74/ 使用打孔卡片在大型主機(mainframe)上玩Trek。 (Playing Trek on a mainframe using punch cards.) (註:早期的電腦運行程式時必須使用有打孔的卡片輸入該程式以執行。) ============================================================================== send_me_a_naked_pic dck751n/ 如果你可以回到過去,Steam會有什麼改變? Gabe Newell dck7k0a/ 最大的問題是我們如何具有完整結構的服務。 (Biggest issue has been how we structured support.) ============================================================================== (註:此則翻譯協助請益 板友 gpointchen,註解採用) buster_the_dogMC dck73ne/ 你有計畫去CSGO的比賽(CSGO major)現場嗎? 如果能看到你在那邊是件很酷的事,也表示valve真的有在關心CSGO。 (註:CS:GO由Valve直接贊助,也是一年中最大的幾場比賽,一年通常2~3場。) Gabe Newell dck7ma7/ 我確定在未來某場比賽會去。還在計畫中(scheduling)。 ============================================================================== ryugarulz dck73nj/ 嘿 Gabe,還有大家,我正為了讀大學打算前往華盛頓(Washington), 我想要親自看看你們,在搬遷辦公室時仍然可以公開訪問你們嗎?謝謝。 Gabe Newell dck7n5j/ 可以,我們會在7月22日搬進新的辦公室。 ============================================================================== Mitochondriu dck73nt/ 哈囉 Newell先生! 我是個打算畢業後進入遊戲產業界工作的大學生。 你對像我一樣想要設計遊戲,在業界中獨立且成熟的工作團隊有什麼建議嗎? Gabe Newell dck7rqk/ 你能做的最重要的一件事是進入可以衡量你的工作程度的疊代週期(iteration cycle), 要有個關於多少變化能影響那些變數的假設,以及定期性的改變。 內容是什麼並不重要──這是個假設、變化以及大小的循環週期, 這將會使你在我們能看到的地方進步得更快。 ============================================================================== ZedPupps dck73o2/ 大家是不是在公眾場所常常認出你? Gabe Newell dck7s3f/ 對啊。 fugas_sfh dck7tj2/ 他們是不是常常問「什麼時候能玩到HL3?」或之類的問題? Gabe Newell dck8tkq/ 是啊。 ============================================================================== RoboticChicken dck73o5/ Hi Gabe. 我最近開始玩Portal與Half-Life(對了,這兩個系列都令人驚嘆)。 我的問題如下:你個人最喜歡Valve的哪個遊戲或是系列? 感謝你的回答! 編輯1: 我正多加幾個問題而Gabe就出現了(turned up), 他並未看到其他我新增的問題因為他沒有重新載入頁面。回到我的單一問題上。 而這些是我在一個新回應當中的其他問題。 https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/comment/dck88mz 編輯2: 我從未想過Gabe對於這個的答案將引發軒然大波。(blow up like it did) Gabe Newell dck7tgq/ 我覺得Portal 2是我們最好的單人遊戲。我玩最多我們的多人遊戲是Dota 2。 TheDevGamer dck7v5d/ 整個half life社群剛剛心都死了(collectivley died)。 編輯:感謝親切的人給我第一個金幣。(註;reddit上回應的金幣) Gabe Newell dck8szi/ 對我來說,Half-Life的問題在於我參與決策的遊戲中比例是比較高的。 我很遺憾我難以看待其他系列的方式來看待這款遊戲。 我的回答中並沒有透漏我們未來會做什麼。 對我來說,我很容易地成為我較少決策的遊戲的粉絲。 EgocentricPoliceDick dck8uwx/ 你對Half-Life有什麼遺憾? 有一件很有趣的事是,關於這點,HL系列是歷來非常受歡迎的系列之一。 Gabe Newell dck9nuk/ 如果你參與一個遊戲的決策,任何事情最後都必須平衡得失(a set of trade-offs), 在遊戲中的任何東西,都是犧牲了遊戲中不存在的東西。*** 只是我個人對於Half-Life有非常多的原因而已。 還有 Xen。(註:Xen,Half-Life中的世界) (***註:此句採用 板友 rwhung 翻譯,板主 flyingwhale 協助) ============================================================================== HerbConSmith dck73od/ Newell先生,我是你的遊戲的大粉絲且已經玩了好多年了。 但我有一些有關Valve本身的問題想問。 Question 1) Valve HQ Snackbar還是很棒的嗎? Question 2) 如果是的話,你最喜歡snackbar裡的什麼東西? Question 2 Episode 1) 如果不是,為什麼你認為品質降低了? Question 2 Episode 2) 如果不是,你有任何計畫去試行以及增加食物的品質嗎? Gabe Newell dck7wtr/ Valve snack bar是非常...恩...更健康的地方。 這個...恩...更健康的東西。 你的看法應該不會和我一樣。(YMMV. your mileage may vary.) 人們總是可以要求他們想要的東西。 ============================================================================== WarmFallouth dck73p9/ GabeN,你喜歡牛排幾分熟?(how do you like your steaks?) Gabe Newell dck7y9r/ 三分熟。(Medium rare) ============================================================================== The_Four_Leaf_Clover dck73lw/ Valve有計畫在未來幾年使用Source 2引擎做任何東西嗎?如果有的話是什麼? Gabe Newell dck7yd7/ 我們持續使用Source 2作為我們主要遊戲的開發環境。 除了最近將Dota 2移植到這個引擎外,我們正使用它作為未發表產品的基礎架構。 我們想讓在Valve進行遊戲工作的每個人最終都使用相同的引擎。 我們也打算在廣大的開發者社群中使用Source 2引擎,並免費提供。(free of charge) ============================================================================== Dzekoninho dck73pk/ 嘿,Gabe,感謝這個問與答活動。我的問題是valve中的員工比例如何? 比如說與csgo以及其他steam相關工作相比,負責dota 2有多少人? 非常感謝你的回答。 Gabe Newell dck7znw/ 隨時在改變,沒有固定的比例。而且人們轉移到他們認為可以創造最大價值的專案上。 ============================================================================== Number1RicochetFan dck73lt/ 身為一個合理的Ricochet遊戲粉絲, 你能告訴我們能看到valve更多璀燦的未來嗎?(this hidden gem of a franchise) 特別是VR的普及化後。 (註:Ricochet,http://store.steampowered.com/app/60/ , Valve的遊戲。) Gabe Newell dck83d2/ Robin,我們發現了Ricochet粉絲。 ============================================================================== Air_chandler dck73pr/ 嘿,Gabe/其他Valve員工,真的只是出於好奇心, 但很有興趣了解你們身為一家公司valve在未來應該採取的方針是什麼呢? 比如說,你想看到公司達成什麼,你想看到valve成長中有什麼改善? 你想看到valve的服務與承諾在這個業界中的發展等等。 如果有的話,你曾經對已經做過的決定而沒有採取不同的決定後悔嗎? 謝謝(Cheers),Chandler Gabe Newell dck884d/ 現在的最大方針是擴展增加我們產生經驗的選項範圍。 我們認為投資硬體將給我們這些選項。 指關節控制器(knuckles controller)正在設計,同時我們正設計我們自己的VR遊戲。 更狹義來說,我們當中一些人正思考現在炒作(hyped)的某些人工智慧(AI)工作。 簡單地說,我們擁有大量的數據與運算能力,看起來在機器學習這個領域應能做的不錯。 我個人正在研究人機介面。(brain-computer interfaces) ============================================================================== Eco212 dck73q0/ 嘿嘿嘿~Gabe!希望你擁有美好好好好好的一天! 所以,我有一個問題(嗯,一些問題),等到我到達足夠的年齡可以發問的, 簡單說呢,實際上在這個問與答活動之前我正打算寄相關的電子郵件給你。 Steam交易顯然地有「巨大」的潛力,也許不是以前一段時間的高峰狀況。 但仍然是一個有規模的市場或是經濟。 很不幸地,有著如此大的系統,一個問題出現了......許多人想要利用它且詐騙人們。 現在呢,我已經足夠幸運我從未因這種行為遭受到損失, 但我知道一些人有,那些人是Steam聰明人(steam-smart)且因錯誤被抓住了。 這顯然是個多年來持續有爭論的話題,但有一些我想問的具體問題: ‧你認為Steam交易系統能夠現實地做改善嗎? ‧你現在對這個系統滿意嗎? ‧你曾經被騙過嗎? ‧你有任何對這些類型的人施加更多的處罰或是限制的計畫嗎? ‧未來你會因這類型的事情實行更人性化的系統,而不是自動化的嗎? 喔,還有只是為了好玩而問的, ‧你最喜歡的改變在版本7.00是什麼? (What was your favorite change in 7.00,來自遊戲DOTA 2) Gabe Newell dck89kp/ 可以。不滿意。沒有。有的。或許。6個樹人!(6 Treants!) ============================================================================== rinnagz dck73rf/ Valve有任何使客服服務更好的計畫嗎?而且你有考慮過線上客服嗎(live support)? Gabe Newell dck8cxa/ 有的!我們正持續地努力改善客服服務。 自上個AMA時,我們已經在Steam上推出退款(refunds)服務, 我們已經增加了5倍的客服人員(support staff)且新的協助網站已經上線 還有回報系統(ticketing system)使獲得協助更加便利。 我們也大幅縮短了多數類型的回報問題的處理時間, 認為已經對回覆的品質有相當多的改善。 我們絕對不會認為我們做的夠多了。 我們仍然需要進一步地改善回覆的時間且持續地改善我們回覆的品質。 我們也致力於在世界各地增加更多的客服人員, 以提供各地區更好的母語(native language)協助,並縮短回覆的次數。 ============================================================================== MursBur dck76tl/ Left 4 Dead系列你有打算繼續做嗎? Gabe Newell dck8n80/ 我們通常認為產品是技術構想相互交會的結果,而有一群人想要實現它, 一個遊戲的特性就像是一個有著多門技術與多種設計挑戰的操場。 當我們決定需要在銷售市場中、免費遊玩,以及使用者原創內容上耕耘, Team Fortress這個遊戲似乎在這方面做對了。 而這項成功最後在製作多人遊戲領域中使我們受到了鼓舞。 Left 4 Dead是一個創造共享內容(shared narratives)的好遊戲。 ============================================================================== Royalgamer06 dck745r/ 親愛的 Newell先生, 許多玩家,還有我也是,都想要看到Steam加入一個非常簡單的新功能。 但由於沒有關注被忽略或是沒有被注意的原因,這個功能已經提起開始到現在好幾年了。 http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=760223 我說的功能是一個能夠禁止Steam彈出事件(event)通知的視窗, 像是這個:https://i.imgur.com/W9h3ENE.png
你可能會想問為什麼?畢竟,這是個可以讓Steam使用者注意的不錯的方法。 嗯,實際上它讓使用者注意到已經是煩人的程度。 當Steam開啟一段時間之後,你的桌面會因為這些通知而變得凌亂不堪。 甚至有部分回報顯示因為這些通知而導致了遊戲的視窗最小化或是遊戲中斷。 Steam應該是增加個人的遊戲體驗,而不是破壞它,不是嗎? 我希望你能考慮這個需求,感謝你的關注。 真誠的祝福(Kind regards) Royalgamer06 以及 Steam社群 編輯: GabeN感謝你的回答。我感到非常的榮幸且非常的感激。 閱讀了使用者的回應,有另一個與這個相似的功能需求:更多選項能夠禁止其他的通知 (像是成就、親友共享、朋友邀請、評論、物品庫新物品等等。) 聊天訊息關於這個部分我們已經擁有了。 離線模式也不是真正的解決方案,例如親友共享的通知仍然會顯示。 這對於不想被打擾的實況者(streamers)、創作開發者(content creators)、 以及遊戲玩家(gamers)來說是非常有用的。 Gabe Newell dck8poq/ 好的,我們會將這部分納入考慮。 ============================================================================== Chell_the_assassin dck76wq/ Hi Gabe,何時是你職業生涯中最驕傲的時刻? Gabe Newell dck8xgb/ 我不認為我們大部分都會像那樣去回顧。 我認為我們最主要是思考未來我們能夠做什麼。 就像是我們正在使它成為可能的起跑點上,而未來是比沾沾自喜有著更強大的誘惑。 ============================================================================== battlechili1 dck73mn/ 你會考慮未經審查含有情色內容的遊戲在Steam上販售嗎? 你在Steam上的底線到什麼程度呢? 如同現在的情況,像是這兩個遊戲已經在Steam上販售, Gahkthun of the Golden Lightning http://store.steampowered.com/app/458380/ Ladykiller in a Bind http://store.steampowered.com/app/560000/ 它們容易引起爭議是因為含有情色的內容, 而現在對Steam這個平台來說,你認為可行的以及不可行的底線程度是有點模糊的狀況。 我將非常感謝如果你能解釋如何決定那些內容是可以或不可以在Steam上販售的。 另外,我會問這個是因為我厭倦了Steam上經過審查且沒有任何更新檔的成人遊戲, 原始的開發者原本應將他放在遊戲中的。 這種情況的發生,尤其是日本的視覺小說(visual novels)來說非常常見, (雖然它們並非唯一如此做的遊戲種類) 而所導致的結果是幾乎不可能使用英文語系遊玩原本的完整遊戲內容。 對於這一點來說,Steam與PC遊戲是可以畫上等號的; 因為Steam是西方(West)主要的遊戲平台, 所以這些遊戲因為這些內容而不會在西方上市或是在PC上發行。 許多這樣的遊戲並未在西方或是PC上為了Steam發行, 而且Steam限制了這些內容,因而傷害了遊戲的藝術完整性, 這捨棄了擁有這些愛好的目標客群, 他們原本能像原有的開發者與畫師一樣體驗這些作品的內容。 Gabe Newell dck90dl/ 原則上,有兩個問題需要解決。 第一個是對於開發者來說完全地未分級的開發工具。 第二個是用於玩家的工具集,這將允許尋找以及過濾最適合他們的內容。 (最明顯的例子是人們在多人遊戲中的內容) ============================================================================== DongBear dck76lz/ 嘿,Newell先生, 我想要知道你知不知道或是有在看Valve News Network的youtube頻道。 (註:https://www.youtube.com/user/valvenewsnetwork ) Gabe Newell dck90rc/ 我第一次聽到這個。(First time I've heard of it.) ============================================================================== Creeper_798 dck76wn/ Hi GabeN,為什麼Valve不像其他公司一樣公開某個遊戲/apps正在開發中呢? Gabe Newell dck936s/ 因為我們的決策與其他大部分的公司相比有更多的條件。 有一件我們不會做的事是浪費顧客的時間和金錢, 這表示我們可能之後會取消或是改變正在開發中的很多東西。 追蹤我們的抉擇是會讓人感到厭煩且沮喪的。 Throwaway_4_opinions dck7vxm/ 他們在過去曾經回答過這個問題,簡單來說就是他們一般的設計作法是不斷地改變的。 我們持續在同個平面上運作,但可能改變根本上的一些東西。 (Saying we are working on X might radically change in some capacity.) 例如Team fortress 2本來就是具有多人互動且完全不同技巧的非常現實的遊戲, 如果他們在每個開發日誌上都寫上不同的變動將導致最糟糕的反彈下的最大混亂情況。 你可以在許多方面與任天堂(nintendo)的守口如瓶與不對外回應去做比較。 (keeps things tight lipped and doors closed) 編輯: 我原本並不期待你會回答我,這真是太棒了。 我也想告訴你有次我在賽道上(raceway)遇到你感覺很好。 我的母親做的很棒且他第二次戰勝了癌症。 有你簽名的杯子(mug)拿去 /r/pcmasterrace 當作禮物,協助兒童醫院的募款。 https://www.reddit.com/r/pcmasterrace 最後一件事。 在我完成針對crowbar所做的zip line crowbar以及其他想法後,你對我說的事情。*** (That thing you told me after I pitched that zip line crowbar thing along with other ideas for the crowbar.) ***(註:此句翻譯 板主 flyingwhale 協助。) (註:crowbar,Half-Life系列中主角使用的近戰武器,而zip line crowbar 就是使用crowbar當作支撐滑桿在長的繩索或支柱上由高處向低處滑行。 這個作者曾經提過某些東西有興趣請參閱 https://redd.it/477vxy ) 你問我:「是什麼讓你停止開發遊戲或是模組(mod)?」 我想讓你知道在我們談過那幾個字後, 「是什麼讓你停止(what stopping me)」已經變成我的救命護語(mantra), 每次我擔心失敗或是遇上其他太過困難的事情時就會想起它。 我建立的subreddit仍然持續茁壯中,且希望你以及每個人在valve都很好。 Shoutout to /r/Gaming4Gamers https://www.reddit.com/r/Gaming4Gamers 感謝你的金幣,每當我有金幣圖案時,我總是非常的感激。 Gabe Newell dck9koc/ 沒錯。考慮這個問題的另一種方式以及我們內部討論的方法, 我們更喜歡藉由我們的產品當作溝通橋梁。 我們都非常專注的閱讀與傾聽社群裡的意見, 在這裡的每個人認為這是他們工作的一部分。 當回覆的時間到的時候,我們通常使用Steam──發布解決問題的更新或是增加新功能。 顯然地這並不適用每個東西。 而使用這種方式對我們在溝通上有延遲(imposes latency)的情形── 這比使用部落格發布(blog post)與傳輸更新要花更多的時間。 這就像是你感覺Valve似乎沒有聽到,像回聲一樣。 我們總是在傾聽的。 所以某些時候延遲對每個人來說都是不便的(rough),包含我們想要快速地解決問題時。 總體來說,我們認為這是值得取捨的。 ============================================================================== japasthebass dck76ww/ 有任何以half-life/portal的世界觀開發新系列(IP,Intellectual Property)的機會嗎? 我覺得這裡面還有很多故事可以說。感謝! 編輯: Holy shit senpai noticed me! Thanks lord gaben! Hype train moving out of the station! vlees dck96v9/ 不是有一部電影(或者說一套的兩部電影)的世界觀由Valve與JJ Abrams合作在製作嗎? (註:JJ Abrams,美國導演,代表作有:不可能任務3、星際大戰:原力覺醒等等。) Gabe Newell dck96v9/ 沒錯。 還在製作中。 (註:此則Gabe Newell的回答是在vlees之下,應該沒有回答japasthebass的問題。) ============================================================================== ImpatientPedant dck73wj/ 你對Steam的品管有什麼看法?有個統計是Steam上將近40%的遊戲是在2016年發行的。 http://kotaku.com/nearly-40-of-all-steam-games-were-released-in-2016-1789535450 理想的狀況是它們都是頂尖的(top-notch),但很明顯的不是。 新遊戲如洪水般大量的釋出使得玩家難以找到好的遊戲, 還有跟著鑑賞家(curator system)的正確腳步對這個問題並沒有幫助。 一些(渣?)遊戲(A fair few games)自PC遊戲最大的來源發行而從未達到預期的品質。 傑出的YouTuber TotalBiscuit在他的影片中一部分強調了這顯然缺乏品管的問題。 https://www.youtube.com/watch?v=w65sF8vxYeU&feature=youtu.be&t=10250
大多數的玩家同意他的看法,平台需要更嚴謹的品質管制。 Valve對這個有什麼看法嗎?感覺對現在的情況是好的嗎? 即使遊戲發行如洪水般並未停止,鑑賞家系統會更加茁壯(robust)嗎? 感謝你耐心的聆聽。 Gabe Newell dck987o/ 真的沒有一個單一定義是去定義品質的,我們所觀察到的是不同遊戲吸引不同的人。 所以我們嘗試支持人們感興趣的各種遊戲。 我們知道對於展示正確的遊戲給正確的玩家我們仍有許多過濾遊戲的工作要做。 ============================================================================== valvenewsnetwork dck74id/ 1.在上個問與答中,Source 2是一個有答案的主題。 你提到:「這個最大的進步是提高創作內容的生產力, 這聚焦促使我們發現使用者原創內容(UGC,User Generated Conten)發展的重要性。 如果內容必須由使用者自己創造,那麼Valve的專業開發人員將忍受無法工作的痛苦。」 然而,看起來引擎似乎是公司最少關切的項目。 VR團隊正轉向Unity,且我確定某些人可能轉向Unreal因可能節省龐大的工作量。 根據今年的開發技術人員年會上所提到的,我們被告知「不要阻止我們呼吸」, 看起來似乎這沒有授權的可行性。 Valve在第一方引擎培養社群中仍然看的到價值嗎? 完全轉向Unreal與Unity的可能性有多大呢? 2.自上個「傳統的線性劇情遊戲」上市已經過了六年了。 當沒有許多大型、多年的專案完成時,同階層管理結構的想法會有不同的意義嗎? 普通員工的態度會因缺乏創造「最好的遊戲」而改變嗎? Valve於試用制度下有考慮從社群中招募人員嗎? 比如,在尚未完全成為同階層的正式員工之前, 分配給尚未合格的成員應該指定完成的一個項目, 以測試他們在專業環境中的工作能力? 這應該可以直接降低人事領域的招聘工作量, 比如建立更好的Steam客服、Greenlight策畫管理、 協助三本柱的事項(TF2,CS:GO,DOTA 2)、或是與社群的溝通與互動? 3.什麼條件下有這個機會我能夠採訪你呢? 非常感謝。 Tyler McVicker Valve News Network Gabe Newell dck98tb/ 我很樂意接受你的採訪,寄封電子郵件給我吧! ============================================================================== (註:此則翻譯部分參考 板友 hinenak 所翻,請參閱 #1OVhadr- (Steam), 我個人覺得他翻的比較到位。) Baldemoto dck79fa/ 哈囉, Newell先生, 我問了其他使用者他們最想問你的一些問題(包含其他城市的人),而我整理了這份清單。 我們將他發布在這裡以避免垃圾訊息郵件的干擾。請自行決定你想回答的問題。 關於Half Life 3或者是Half Life 2 Episode 3有任何消息嗎? Valve仍然在製作完全成熟(fully-fledged)的單人遊戲嗎? 一個自Valve的匿名的消息來源指出Valve已經取消了Half Life 3的製作專案。 這個消息可信度有多高? CS:GO現在有多少人負責這個遊戲呢?社群對缺乏更新以及尚未修復的bug感到失望。 Valve對於在世界其他地區增加CS:GO伺服器需要花多少時間完成呢?(例如 Russia) Gabe Newell dck9hyk/ 3是個不能說的數字。(The number 3 must not be said) 是的。我個人相信所有網路上匿名的消息來源。20~30人。 我們無時無刻都在增加伺服器。 (註:3是個不能說的數字,板友 abc2090614 說此哽來自Monty Python) Tleno dck7l0l/ 如果 Newell先生沒有逃避回答這個問題,我發誓我們將見證奇蹟了。 Gabe Newell dck9iwo/ 看看我是如何巧妙的回答。真棒!*** (See how I threaded that needle. Pretty slick) (註:***此句翻譯 板友 ely6231 協助) ============================================================================== TimelessKhaled dck8vj9/ 我想問的問題是: 為什麼Steam商店沒有快閃特賣(Steam Flash Sales)的活動了? 它還有可能會再出現嗎?因為這是Steam最俏皮可愛(most lovable)的東西, 對於購買遊戲與社群的體驗來說非常愉快。 Gabe Newell dck9t8j/ 我們發現短時間的折扣很難讓很多人參加。 藉由移除快閃特賣活動,使用者可以找到最棒的折扣,只要他們能在特賣期間造訪商店。 ============================================================================== thatoneguywhofucks dck8w53/ Hi Gaben 我們愛你。 Gabe Newell dck9pii/ (心) ============================================================================== FreDre dck7dyi/ 嘿,Gaben,我是使用photoshop製作「Lord Gaben」圖片的原創作者。 我想要知道我可以將它以高解析度列印出來然後請你在上面簽名嗎? 我有個夢想是擁有一個億萬富翁的親筆簽名好讓我的朋友們嫉妒。 證明:http://freddre.deviantart.com/art/Gabe-Newell-Portrait-288307422 感謝你。 Gabe Newell dck9wl6/ 當然好啊。 ============================================================================== Gabe Newell dckafvp/ 感謝每個人,我們的活動時間結束了。我希望我們的答案都很有幫助。再會。 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.158.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484745460.A.8CD.html
flyingwhale: 翻譯排版辛苦囉XD 01/18 23:18
bluedolphin: 最後一個"記者"跑去AMA亂這樣.. 01/18 23:33
AlzioNever: 你說的「來亂的記者」是長期在 Youtube 上經營頻道解 01/18 23:50
AlzioNever: 析 Valve 各作品以及決策的使用者 01/18 23:50
AlzioNever: 我非常建議你上 Youtube 去看看 VNN 的內容 01/18 23:51
ERQQ: 所以是一個來亂的長期在yt上經營valve相關內容的作者 01/19 04:07
rwhung: 辛苦了,幫忙推 01/19 22:32
smallcountry: 感謝你XD 01/19 22:34
ely6231: 我在會議室那則應該是禮貌性的開場白 不是回答網友的問題 01/19 23:06
ely6231: threaded that needle應該是指巧妙地回答 01/19 23:07
ely6231: 翻譯辛苦了XD 01/19 23:07
smallcountry: 奇怪~真的耶~好像是我眼花了吧......感謝你的指正 01/19 23:13
※ 編輯: smallcountry (1.173.34.3), 01/22/2017 23:18:37