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※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言: : 例如中了腿哪怕只是一發 都應該要倒下來只能用爬的或等隊友Carry : 中了手應該要沒辦法拿步槍只能拿手槍 : 中了頭 心臟 肺之類的 應該要一發直接往生才對啊 先講結論,按照重視傷害環境要素的原PO來說 ARMA系列>Insurgency>Squad ---------------- 要取決於槍械對子彈的影響,以及子彈本身的性能/材質 以及中彈的傷害程度,有種專門的彈道創傷學問就是相關於這樣的 一槍倒下的多半取決於制止力/阻止力,有種口號「一擊制敵」就是這樣 中彈時造成的劇痛會讓中彈者難以自制目前的行為而倒下,但不一定會死 通常追求這樣效果是擴張型彈頭,舉例來說就是空尖彈,這個google就可以了 材質也會選用較易變形的銅,撞上目標時擴張變形 或是混合材質,前端硬後端軟,由後方開花創傷 這種彈頭如同原PO所說的,中彈後造成的劇痛讓人難以行動 但傷口往往不會這麼仁慈一發升天,多半是一個不小的洞與出血 但是它的設計也帶來缺點,擴張型彈頭的鈍尖讓他在飛行穩定上較為不利 且為了撞上就開花的效果,往往有較高的速度 因此凱夫勒對於中空彈的防護效果相當的好-----想像一直接在凱夫勒上開花,停止 所以中空彈適合對付缺乏防護的目標,例如單薄的銀行劫匪 也多為內部執法單位所使用為主,不要過穿以防誤傷,又要有制止力 國際公約目前只約束到國家與國家之間的衝突勿使用空尖彈,而不包含內部(例如內戰) 而且因為考慮到制式輕武器的泛用性,也不會大量選擇使用空尖彈 不過以槍枝遊戲來說,對於子彈的選定效果往往不是這麼明顯 我第一次見到子彈選擇的是老虹彩系列,但感覺根本沒差因為我都是往死裡打 siege沒碰過 不知道彈頭影響究竟如何 「以鋼彈UC紀元來說就是VSBR炮,以目標光束盾展開與否決定穿透力高低」 ------- 至於軍規使用FMJ為主,面對目前普遍穿著防彈背心的軍隊,子彈需要穿透力與制止力 可是他又不要把敵兵往死裡打,只要讓他失去戰鬥能力,拖累敵兵的同僚是主流思維 這種彈頭在穿透後才會開始滾轉擴大傷害的面積,但是不像擴張彈頭這麼誇張 軍規武器之間交火的直接死亡不會那麼容易,急救得宜還是有機會生還 也因此有時會出現運氣極佳,中彈但是卻沒甚麼滾轉而降低傷害,一切看臉 步槍中也有完全無視制止力,注重穿透的穿甲彈頭,這種只用來攻擊輕裝甲 因此對人員傷害很低,直接穿過人體造成微小的傷口, 關於步槍穿甲彈頭造成的傷害案例 1997年,北好萊塢搶案North Hollywood shootout 兩名搶匪全副重裝,步槍使用的就是穿甲彈頭 躲在警車掩護的警員都會被打穿車體,但是過穿的結果是中彈後都會爬起來繼續活動 ---------- : 還有砲彈在近距離爆炸造成暈眩或直接炸死等等 炮彈近距離爆炸的傷害,破彈碎片對人體的威脅遠超過於高爆衝擊 就算是站在火砲旁邊,過強的開砲聲音,不適應的人會因為耳朵劇痛難受不已 先不要說火砲了,有機會在高壓氣槍出口全開氣閥體驗一下,炮彈會比那更難受 ------------ : : 有聽說之前有一款美國陸軍做的射擊遊戲 不過我還真不記得是什麼了 : America's Army,目前到proving gound版本 依據目前的地球online陸軍版本對應主要的陸軍步兵班配置 目前的Proving ground的步兵班配置只有M4A1,M249,EBR14與雷明頓870可選 畢竟這是陸軍遊戲,你不會看到有其他的裝備可選 而且與其說是遊戲,更像是一種宣傳手冊才是 裡面關於美國陸軍balabala的文字內容可是一點都不少 ----------------- 一如推文所說,或是常調侃的serb名言所講 「要真實 去參軍」 真實到你除了戰鬥訓練以外的壓力影響 因此極度追求真實的結果,娛樂性與可操作性嚴重下降,無論各方面 AA可擇性的狹隘,就算是ARMA的硬核取向,也需要使用者做足相關參數的準備功夫 不是你上去就能享受的真實體驗,而是讓你出現更多奇妙預期外體驗 例如「我怎麼死了」 ----------------- 不只是槍槍槍,各種遊戲都要在擬真/娛樂中取得平衡,因此狹義來說也只有近真遊戲 而且依照該遊戲的設計內榮,逼真程度的標準也有區分 像各路賽車遊戲,大家抓的真實點不同,各有他的醍醐味 有的喜歡操控手感,有的講究聲音引擎,有的要求速度感 當然有的可能「真實車體算甚麼!我連風景與道路都是真的!」 車體調校那是基本,有的只到換零件,有的零件底下還細分 也有的卻有項簡單一條光棒給你左右調整這樣,把自訂也近真說數 -- 兒子教不好,受害的是自己全家。 女兒教不好,受害的是別人全家。 所以你跟誰有仇,很簡單嘛。 你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。 他家就完了,你的仇也就報了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1540028397.A.E34.html ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 10/20/2018 17:42:17
kuninaka: 推 10/20 17:43
blacksam0525: 優文推推 10/20 17:45
adlonnie: 推 10/20 17:47
j1551082: 中間搶案在講什麼看不懂 10/20 17:55
喔 原本是從彈道創傷一路聊到在講子彈的制止力/穿透力 中空彈>FMJ>穿甲彈>舉使用AP彈頭的搶案為例 近一步比對兩方的彈體傷害這樣 要是太長的話把它刪減好了
widec: 推優文 10/20 17:55
※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 10/20/2018 18:01:05 ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 10/20/2018 18:02:31
mesubutaMYS: 搶案有翻拍電影 10/20 18:02
j1551082: 是搶匪全身包緊緊的所以非穿甲無效,他們又拿穿甲彈雖然 10/20 18:02
j1551082: 打的到警察卻打不倒的意思吧? 10/20 18:02
對,當時的警員都屬於制服巡邏員警,只有手槍與散彈槍 穿透力不足的警用武器無法對劫匪造成傷害,後來跑去跟軍火店家借調長槍火拼 (當地SWAT剛好塞車遲到了,衰小) ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 10/20/2018 18:04:52
playerlin: 所以我早已不追求真實性,因為it's not fun... 10/20 18:30
playerlin: 玩遊戲是想爽,如果想追求真實,直接去從軍絕對真實... 10/20 18:31
p587868: 這篇超棒 追求真實才不只是槍槍槍 10/20 18:52
sexyellOwO: 推 10/20 20:32
user324352: 太專業看不懂給推 10/20 21:45
sg1987: 專業給推 10/21 18:06
borensu0223: 專業給推 10/22 01:07
DaYehNO1: 那個搶案我有印象,好像國家地理還是discovery有做過節 10/22 01:39
DaYehNO1: 目 10/22 01:39
DaYehNO1: 後來特種部隊好像直接徵用運鈔車載傷患出去 10/22 01:40