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https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懶人包: 畫面大多使用CSGO因為較好自訂與取得、舉例 但概念上是全部射擊遊戲通用的 大部分情況下 Peeker's Advantage是存在的 原因主要是預期心理加上其他的一些因素(ping、netcode、廣角定理) 其實這個題目真的不太好下手 因為這個優勢是否存在、如何存在都還是一個在討論的話題 只能從自己對遊戲機制的理解以及一些其他論壇、資料和外國的youtuber的觀點綜合而 論,歡迎指出錯誤 剛踏入做影片這塊 接著想review一些遊戲 接下來的目標: Hunt:Showdown Escape From Tarkov -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.69.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1567952193.A.6F4.html
kita: ping的部分看另一影片是說跟peeker的ping無關(cl_predict 1)09/08 23:20
kita: 另外這應該不算內掛吧?09/08 23:20
內掛是想比喻遊戲會對其中一方造成不公平優勢的事實(儘管很些微 另外ping的部分 對 有關的是防守者的ping
sunshinecan: 自製圖解 推個09/09 00:43
rey123123: 有趣給推,不過前面那些有點冗09/09 08:26
Risedo: 取名叫內掛 感覺挺怪的 CSGO還有左側身比較大的缺點09/09 09:55
Risedo: 如果靜走往左peek會早一步被對面看見09/09 09:55
Risedo: 或許上面所說的就是要減少廣角定理的優勢 很棒的影片謝謝09/09 11:20
謝謝大大
Dsakura: 期待hunt review 但是hunt連線實在太糟了09/09 12:42
因為玩的人實在太少惹 ※ 編輯: doorlow01 (223.136.84.151 臺灣), 09/09/2019 13:21:09
p587868: 解決這個問題不難吧 減少CQB機會 增加人物跑步持槍晃動 09/09 20:33
p587868: 然後就會變成大家都遠距離龜起來架槍 電競就沒人看了(X) 09/09 20:34
dsa35197: 沒有東西可以開 不叫掛阿 09/10 02:54
Risedo: 建議你巴哈版那些可以PO fps遊戲都行吧 09/10 12:21
EVA03: 這主題好有趣.....原本都沒想到這些限制 09/10 19:13