推 cms6384:感覺很不錯 放進願望清單 02/17 16:32
※ 編輯: evilcherry 來自: 203.198.139.246 (02/17 16:54)
推 zero003:推 這片感覺很棒:P 02/17 16:55
推 kenick:已收願望清單XD 02/17 17:06
推 bolue:在Desura上就有注意這款了 看起來挺有趣的 02/17 17:25
推 EVA96:爲啥不打擊盜版? 02/17 17:47
→ zero003:因為同樣是Piracy,所以不打擊盜版阿:P 02/17 17:52
推 EVA96:不會虧死嗎? 02/17 17:58
推 akilight:因為他們又不是那種隨便就幾千萬美金砸下去的3A廠商 02/17 18:03
→ akilight:而且國外indie game很少有在針對盜版的廠商 02/17 18:04
推 EVA96:瞭 02/17 18:13
推 jojozp06:已經關注一陣子了 決定特價就下手 02/17 18:46
推 akilight:另外大公司會怪盜版我覺得還有所謂的政治因素在 02/17 19:08
→ akilight:因為大公司不是一個人,而是很多人組成的 02/17 19:08
→ akilight:如果作品賣不好,就要有人出來負責,看誰要切腹這樣(誤 02/17 19:08
→ akilight:這時推給盜版就是一個很棒的迴避手段 02/17 19:09
個人另有見解。
一方面,若果你有跟從之前Game Dev Tycoon的盜版大戰的資料就知道,
雖說Steam已是打擊謎版的最佳方法,但會玩盜版的人仍然是佔整體玩家的九成以上。
另一方面,歷史告訴我們,所有打擊盜版的方法,均沒有實效:
無論是要插CD,網絡啟動,還是Diablo III或Simcity 5的不准斷開魂結(誤),
破解掉也只是數天到一個月的時間問題,而且Starforce以及Diablo等因DRM
而被玩家黑掉,甚至是令一大堆買正版的玩家最後得自己找破解,
往往最後也只是得不償失。
所以Indie根本就不會抓盜版,他們在意的是遊戲做出來好不好,市場反應是否正面,
以及有沒有金主願意支持你推出下一隻遊戲。
會抓盜版的,一般是大戶,而且要麼是如Blizzard或UBI般錢多得漏油的大廠,
要麼就像EA一般,死剩一個空殼,要靠外間的錢撐著,
由於這些投資者最關注的是自己的ROI多少,而遊戲廠商的聲譽,只是其次,
故此他們多數會希望廠商以最激烈的方法搞DRM,
甚至有些遊戲編程最佳的部份是DRM(EA UCCU),
而他們也不惜要求制作商或作為出版商去找一些盜版商去告,以向這些資金作交待。
其實,解決盜版的最佳良藥,正正就是降低售價和取得的難度,
否則就別怪為甚麼賣過萬羊的倫理遊戲人人盜,而一堆三五七鎂的就有較多人買正版。
→ lexnero:這game不錯但是等特價XD 02/17 19:15
推 kabkglomr:我也要寫這個的說~被搶先了~不過我的內容不太一樣 02/17 19:51
※ 編輯: evilcherry 來自: 218.250.144.113 (02/17 22:33)
推 akilight:原po說的不錯,降低售價和取得難度的確可以增加不少玩家 02/17 22:49
→ akilight:我覺得這也是steam做的起來的主要原因 02/17 22:50
→ akilight:幫玩家省去一堆麻煩,不用找patch啥的,反正就按安裝等他跑 02/17 22:50
→ akilight:更新也自動幫你上,弄完就可以play了 02/17 22:50
→ venusinfurs:你怎麼知道玩盜版的佔9成? 02/17 23:40
→ venusinfurs:抓盜版也要成本,indie game根本沒有多餘的人力和預算 02/17 23:42
推 LIONDODO:Game Dev Tycoon之前有故意放加料過的遊戲出來來統計盜版 02/17 23:43
→ venusinfurs:那也只是它們家單一遊戲的資料罷了... 02/17 23:45
推 akilight:不過我覺得盜版玩家有很大一部份是死都不付錢的那種 02/17 23:53
→ akilight:如果無法盜版,他們只會去轉玩其他免費遊戲之類的 02/17 23:53
→ akilight:這種人從一開始就不算是顧客,所以對廠商也稱不上損失 02/17 23:54
→ akilight:因為不論如何他們本來就都不會買 02/17 23:54
→ evilcherry:但除了Game Dev Tycoon之外,很難有更可靠的數字 02/18 00:15
→ evilcherry:而且就算只有七成六成甚至五成,打盜版仍然是燒錢行為 02/18 00:16