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實況網址:http://www.twitch.tv/allenchon1 遊戲名稱:《Tales of Maj'Eyal》(馬爾埃基亞傳說) 類型:Rogue like/Classical/RPG 遊戲人數:Single Player 本次進度重播(收台後更新): http://www.twitch.tv/allenchon1/b/489352194 角色(收台後更新):Aniki(兄貴♂) 職業:死靈法師 等級:24 目前剩餘生命:2 從岱卡拉山脈打到古老半身人廢墟,沒能成功救到npc(殘念)。 簡介: 原本是一款免費的獨立遊戲,最近爭取到STEAM上的販售權利。 目前有1217項成就 (目前有BUG,STEAM在解鎖成就後可能會無法正常顯示。 作者說都有記錄起來,等之後修復就會看到了!) 商店頁面:http://store.steampowered.com/app/259680/ 從STEAM上購買即成為遊戲贊助者(Donator),解鎖一些額外的東西。 當然不想花錢也可以從官網玩到完整版! 官網:http://te4.org/ -引述自 fatalfury 的 [備忘][轉貼] 一個經典但被遺忘的遊戲類型--roguelike及dungeon crawl stone soup介紹 這裡想說說我是怎麼接觸到 ToME4 的。 這個跟 DCSS 是現今最流行的兩個 Roguelike, 其最大原因我覺得就是這兩個遊戲都有很棒的圖像版本。 但是我一直沉迷於 DCSS,一直就沒有試一下這個。 直到後來看到 3DM 以《馬基埃亞爾的傳說》為名字發佈了漢化版, 我心想這下一定得試一試了。 值得一提的是 3DM 這個漢化沒有任何版權問題, 漢化是用遊戲提供的插件系統實現的,遊戲的文字量也相當大, 但是漢化效果相當棒,絕對是良心作品。 我的個人感想放在後面再說, 當時印象最深的是 3DM 裡獨立遊戲討論區當時一段時間真的是被 ToME4 刷屏了, 整個版面全都是相關的討論。要知道這是一個複雜到飛起還超級難, 有永久死亡設定的遊戲, 遊戲畫面在 Roguelike 裡算是頂級但是放到常見 PC 遊戲裡比起來真的是會很害羞。 但是就是這麼神奇,在攻略也沒有,翻譯還不完全的條件下, 很多人都在熱情玩 ToME4。 現在 3DM 單獨開了一個《馬基埃亞爾的傳說》討論區,現在仍然有大量經驗分享, Mod 交流,感覺還是挺神奇的。 總的下來我的感想就是好的遊戲不管是啥形式,在哪裡都會有人玩的。 ToME4 整個遊戲的感覺,我覺得可以用"單機版回合制魔獸世界"來形容。 它設計上太多方面都有魔獸世界的影子,但這裡是我是從好的方面來看的。 遊戲裡也可以選擇種族,每個種族有自己的種族天賦,種族主動技能和被動技能。 角色的成長主要也是根據職業按照技能樹來發展不同的方向。 ToME的技能樹就做的很絢麗,不同的職業基本上技能就不太重疊, 同一職業也可以根據加點玩出花樣。 等級到一定層次還可以學習超牛逼的額外技能感覺也很棒。 戰鬥中不同職業消耗不同的能量點數, 比如法師消耗魔法,戰士消耗會自動回覆的體力點數。技能也有 CD, 而且技能的具體設計跟 WoW 很神似。 我玩的比較順的角色是矮人狂戰士(事實上我好像大部分遊戲裡都是挑近戰職業...), 一上來的主動技能就是衝鋒和一個近程減速技能,熟悉的感覺就來了。 ToME4 的戰鬥系統比較側重各種技能的釋放和 Buff/Debuff 控制,就是上狀態解狀態這樣。裝備上也是分為隨機的渣裝備和固定的彩色名字裝備。 很多裝備也是帶有技能的,比如有一個飾品上帶有不消耗回合向後跳兩格的技能。 遊戲裡也有大地圖,你可以在城鎮裡買東西接任務,然後去地下城裡刷怪練級。 遊戲還有一個龐大的成就系統,就是跟你想的那個成就一樣。 完成部分成就還可以解開新的遊戲要素和種族職業,在之後以及後面的角色中可以用。 反正 ToME4 裡到處都能看到 WoW 的影子, 這也讓 ToME4 在眾多 Roguelike 中能脫引而出。 相對於 DCSS 這種越來越偏向"Puzzle Game"的設計思路, ToME4 就像是傳統的 RPG 了。戰鬥的時候有紅字綠字飄出來表示傷害, 跟一般怪打起來也是要來來回回幾回合,讓你有機會把技能甩出來。 ToME4 取消了食物系統,所以你有閒情逸致的話大可來來回回刷怪撿東西回城裡賣。 ToME4 作為一個單機遊戲裝備給的很大方, 隨便玩一下就能撿到個什麼帶特效的裝備或者套裝啥的,很有成就感。 遊戲裡也有可以接任務,很多地圖都可以撿到類似日誌的東西來描述劇情。 但就在你正玩的爽的時候,一不小心玩掛了,然後你會發現你被傳送到另外一個次元, 有一個 NPC 說你已經死了,這次可以復活你,但下次就不一定了。 這就是 ToME4 裡永久死亡的設定,在默認難度下你的角色是有幾條命的, 隨著等級的提升會得到額外的命。如果死掉會消耗掉一條命,如果都死完了那對不起 ,這個角色就沒有了。這時候你才會想起來這是一個 Roguelike。 ToME4 中大地圖是固定的,大部分任務和劇情也都是固定的, 但是在真正冒險的地圖地形還真都是隨機的。 但是說實話我個人認為 ToME4 某些程度上更像一個遊戲元素超級豐富的難度超高 RPG, 永久死亡在某些程度上在這裡有些多餘。 而且遊戲作者為遊戲的捐贈者(我就是(僅僅捐了7美元的...)捐贈者!) 提供了一個"探險者"的難度設定,讓你可以無限制的復活, 我現在就是用這個方式在感受一下,因為 ToME4 一次遊戲的流程太長了, 或者是說遊戲的內容實在太多了。 ToME4 是它的作者 DarkGod 自己一人完成的, 除了遊戲本身有一個牛逼的可擴展引擎以外,ToME4 乾脆把社區做到了遊戲裡面。 你可以在他網站註冊一個賬號,然後在遊戲的時候登陸。 這時你會發現遊戲中有一個全世界的聊天頻道, 偶爾還會發出其他玩家成就信息的公告。 你的成就和每次遊戲的數據會被放到 ToME4 的官網上,可以跟其他玩家進行比較。 還有一個很有意思的是作者可以發佈一些有特殊效果的公告, 比如去年 ToME4 第二次獲得年度最佳 Roguelike 遊戲評選的時候, DarkGod 發佈了一條慶祝的公告,同時所有玩家獲得 15 回合的無敵時間! 總的來說 ToME4 是玩起來很帶感的一個遊戲,因為有漢化可能更加有吸引力。 而且遊戲本身的畫面就很看得過去,還自帶一套背景音樂,法術效果超級炫麗, 有火有冰有閃電。感興趣的話一定要試一下。 遊戲特色: 基本上是回合製的2D遊戲(貼圖遊戲XD), 要說像甚麼遊戲的話......., Elona、Dwarf Fortress、東方同人創作的不可思義迷宮等等。 有著許多種族和職業(許多需要在遊戲中完成指定成就解鎖!) 生存遊戲顧名思義,剛開始創的角色死亡拿來繳學費是必經之路!(X) 玩家可以透過漸漸掌握遊戲的戰鬥方式和劇情(英文很好的話!), 逐漸獲得成就感。 還有其他很多令人很惱火的特色,就待自己嘗試囉 lol 簡體中文補丁載點(部分未漢化,可能跟部分UI不兼容): http://pan.baidu.com/s/11TctA 解壓縮至遊戲資料夾>game>addons,之後在遊戲主選單開啟此addon就ok了。 -- 開心就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.236.233 ※ 編輯: A335128 來自: 114.35.236.233 (12/22 16:05)
kintboos:推直播! 12/22 17:54
lexnero:看不懂怎麼玩的XD 12/22 17:57
dw031276:這種地下城之類的遊戲沒中文頗難融入劇情 因為用語或名 12/22 18:49
dw031276:詞等都不太生活化 12/22 18:50
dw031276:要不然身為成就控 看到有這麼多成就....頗吸引的 12/22 18:51
可以用文章底端的中文補丁,雖然踩陷阱bug關視窗很煩,但不影響拿成就。90%+漢化 ※ 編輯: A335128 來自: 114.35.236.233 (12/22 20:01) ※ 編輯: A335128 來自: 114.35.236.233 (12/22 20:28) ※ 編輯: A335128 來自: 114.35.236.233 (12/22 20:30)
THC13:我都玩這種RPG學英文的 正統英文不會 sword staff學會一堆 12/22 23:08
THC13:順便問一下 這遊戲怪會重生嗎? 不重生就沒法刷怪了 12/22 23:13