推 kuninaka: 這跟portal完全不一樣吧 01/15 11:36
→ kuninaka: 這遊戲就純粹解謎和看風景 01/15 11:36
→ kuninaka: 跟你玩數獨一樣,只是規則很多 01/15 11:37
推 kuninaka: 另外不知道你有沒有玩過antichamber 01/15 11:42
→ kuninaka: 也是沒有提示的解謎遊戲 XD 01/15 11:42
→ jinhong: 解謎看風景 可以玩看看The Vanishing of Ethan Carter 01/15 12:04
推 Firsss: 推推 01/15 12:08
推 sixfloor: 沒玩過這款 不過antichamber真的很猛 他是第一個讓我頭 01/15 12:19
→ sixfloor: 暈的遊戲 01/15 12:19
→ artyman: 我玩得很開心 還多人一起解 解出來的人超有成就感 01/15 12:57
→ artyman: 只有最後面限時 要靠動作速度的關卡 覺得很煩 01/15 12:59
※ 編輯: JLTChiu (24.61.47.38), 01/15/2017 13:04:29
→ JLTChiu: 也許是我現在已經比較習慣有教學和目標的遊戲了 01/15 13:06
→ JLTChiu: 這遊戲實在太容易讓人有不知道要做甚麼的狀態 01/15 13:06
→ JLTChiu: 這實在是讓我挺挫折的 我破過portal 1 2 也沒有這麼無助 01/15 13:06
→ JLTChiu: 更不要說還有些東西你第一次去的時候就是不可能破的了 01/15 13:07
→ JLTChiu: 我影片裡有給地方起地名 其中一個叫做 bullshit desert 01/15 13:07
→ JLTChiu: 那就是我發自內心對沙漠區域的觀點= = 01/15 13:07
→ JLTChiu: Antichamber 看來不錯 也許之後可以試著打打看 01/15 13:10
推 Porops: 這遊戲製作者的目的之一就是反對現代過於簡單的遊戲教學 01/15 13:13
→ Porops: 所以你說的缺點基本上算是他的特色 01/15 13:13
→ JLTChiu: 沒錯 但是任何東西都是一體兩面 你可以說他是特色或缺陷 01/15 13:14
→ JLTChiu: 我知道有老人說 當年瑪莉兄弟二 也沒有教學要人跑到終點 01/15 13:15
→ JLTChiu: 但大家都知道要想辦法往右跑 然後被撞會死掉 01/15 13:15
→ JLTChiu: 但如果"所有"遊戲 即使是設計失敗的遊戲 都說 沒有教學 01/15 13:16
→ JLTChiu: 是他們的特色之一 那就沒有壞遊戲了(而這是不可能的) 01/15 13:16
推 wuchianlin: 這遊戲的設計者是故意的,他後面隱藏關卡裡面一堆嘲諷 01/15 13:55
→ wuchianlin: 這遊戲不是沒有教學 而是把教學隱藏在關卡裡面 01/15 13:57
推 Porops: 我覺得特色與缺點差異在於這個目的是刻意的 而不是因為製 01/15 14:48
→ Porops: 作能力不足而沒有做 設計失敗的遊戲當然也可以說他沒有教 01/15 14:48
→ Porops: 學是特色 你覺得會有這麼多人買單嗎? 01/15 14:48
→ Porops: 關於設計不良跟特色的差異你也可以參考最近很紅的最後的守 01/15 14:50
→ Porops: 護者 沒有人會覺得大鳥不跟隨著指令移動是設計失敗 01/15 14:50
→ Porops: 因為那就是他們的製作目的 01/15 14:50
→ Porops: 他們的目的就是要做出一個 「好像真的寵物一樣的夥伴 因此 01/15 14:51
→ Porops: 才做出了TRICO 當然你也可以做一款失敗的寵物設計然後說 01/15 14:52
→ Porops: 是故意的 但無論是誰都看的出來這其中的差異 01/15 14:52
→ kuninaka: 很明顯是故意的吧,因為作者也做過braid一堆故事的遊戲 01/15 14:59
推 liberaloner: antichamber那一堆格言跟插圖都是提示 01/15 16:14