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https://imgur.com/aVrm4Qn 遊戲名稱:盜賊遺產 Rogue Legacy 遊戲類型:類Rogue橫向卷軸遊戲 語言:簡體中文 發售平台:PC Stwam、Linux、MAC、PS3、PS4、PS Vita、Switch、XBO、IOS Steam售價:265 Steam評價:極度好評 Steam連結:https://store.steampowered.com/app/241600/Rogue_Legacy/ 遊玩時間:第一輪玩完約13個小時 遊戲介紹 盜賊遺產是橫向卷軸遊戲,遊戲目標得要擊倒4位小BOSS,挑戰最終BOSS。 過程中會有各式各樣的怪物來阻攔你,也會有各式獎勵可以拿 比如有寶箱可以賺取金幣,也有小遊戲可以挑戰。 而遊戲也有職業、天賦、裝備、符文來累積資產。 遊戲故事 故事是在講說,有一名壞壞賊子刺傷了國王,所以大家都在想,該怎麼救陛下。 眾人在討論時得知,有一座被詛咒的城堡內,有個能夠治療天下所有疾病傷痛的靈藥 於是乎,國王身下所有兒女準備去尋找。 但是,在大家出發前夕,長子就偷偷出門去找靈藥了。 為什麼呢? 因為長子一家並不受到愛戴,為了讓一家能夠過上好生活 他打算偷跑去尋找靈藥,並以此治療國王陛下,獲得信任 得到下一任國王統治權,繼承那皇冠。 但是在探索途中,發現事情越來越怪異,直到最後... https://imgur.com/y6JFosP 天賦 遊戲中重要的核心之一,資產累積,職業,裝備等都要靠天賦來打開 起初天賦全都是鎖起來的,要像樹狀圖一樣,慢慢地向外解鎖才行。 職業、被動天賦等都一樣。 https://imgur.com/imXKlty 職業 遊戲中的職業需要靠天賦點開才能選。 有些職業會帶有特殊能力,比如魔劍士能夠自由選擇法術能力。 也有職業有額外法術能力,比如巫妖王有時會刷到烏鴉技能,這是專屬巫妖王的法術。 有些職業適合前期,有些適合後期 比如刺客這職業,被動能力是爆擊機率增加,但機率沒撐起來就非常難玩喔。 特性 每名角色的特性都不太一樣,每次都會隨機刷新。 有的特性很好,有的特性則真的很糟 好的有比如強迫症這特性,能使你攻擊物品時補一點魔力,讓你比較不缺魔。 壞的有比如暈眩症這特性,會使你畫面上下顛倒,讓你玩得非常痛苦喔。 https://imgur.com/KiVU5LM 後代子孫 你在玩的時候總歸一死,遊戲裡角色一但死了就死了,沒有什麼讀檔再來的機會。 但沒關係,死了之後開啟新一輪遊戲,是從角色的子孫中來選擇。 三選一的選擇,並繼承你的天賦來繼續你的冒險。 資產累積須注意 遊戲有個特殊機制,開啟新一輪冒險時,都會收取你剩餘的所有金幣。 這就強迫你要開新一輪之前,就得要盡量要把金幣都花光 這也變相地成為,你這一輪賺的錢如果沒有賺足到能夠點天賦 那你這一輪就幾乎是浪費時間了。 但你有賺到這錢,點了天賦,就能使你永久增強能力。 https://imgur.com/mNVxKhI 優缺點 優點 劇情有頭有尾。 角色三選一時,職業+天賦+法術都是隨機組合而成,讓你每一輪的體驗都不盡相同。 因為是解鎖式的天賦方式,讓你每一次的變強、解鎖新的職業 都會讓下一輪的體驗隨機性又更加提高,雖然隨機都是有好有壞 不過都是往好的方向居多。 缺點 有點農,幾乎是要每打倒一隻新BOSS,都得農上個2小時左右 不然天賦被動裝備沒起來,會打得非常難過。 起初天賦能力如果點歪了,那初期會玩得非常痛苦 但起初天賦點對,中後期天賦想怎麼點都可以,算是另類的自由。 心得 遊戲是推的,如果你啃得下有點農的遊戲 像是我每次要推進BOSS,就得農上個2小時左右,其實是讓我有一點點煩躁。 好家在,每一輪的體驗都是隨機的,加上天賦的累積加點,使你有變強的感覺 讓你每一輪玩的感覺都不太相同,把農這件事情做的比較有趣一點。 不過起初天賦沒點對,會農的有些辛苦,如果想玩的,起初天賦可以查一下。 ----------------- 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=g2mIzKmctpM
-- 當肉的獨立遊戲介紹 https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.252.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1582979639.A.B48.html
j1551082: 中文翻譯總是要噓一下 02/29 21:07
j1551082: 都會收取剩餘這句,應該說清空不算 02/29 21:08
louise13: 看到血尿2個字就略所有說明 02/29 21:17
dces6107: 血尿有什麼問題嗎? 02/29 22:51
YeaPa: 第一次聽到盜賊遺產,講原文會不會比較多人知道 02/29 22:58
我是想說這是我查到的唯一翻譯,應該比較多人知道(?
qq1030: 特地教別人遣詞用語也真奇葩 02/29 23:08
wa530: 奇葩+1,推心得文 02/29 23:19
scott1man: 這一款真的很不讚,和殺戮尖塔一樣殺時間,但它是惡魔 02/29 23:24
scott1man: 城類動作遊戲,更耐玩更好玩 02/29 23:24
louise13: 血尿讓我想到哭爸的上司跟公司逼我連續加班要睡在公司 02/29 23:36
louise13: 所以我個人是很討厭任何一個媒體用這個字眼來開玩笑 02/29 23:37
louise13: 然後這邊可能年紀都很輕,所以不知道尿道結石有多痛 02/29 23:39
被迫加班真的會讓人心情很糟,拍拍
ssarc: 因為你很討厭就噓? 03/01 00:16
fman: 如果原PO希望你的文章以後能讓人搜尋到,建議還是放英文名, 03/01 00:23
fman: 我知道你用的是中國的翻譯,但不是每個人都喜歡的 03/01 00:24
原來是中國翻譯,了解我在改一下
dickec35: 加註一下英文名就好,中文名直翻就這樣,不喜歡無視即可 03/01 00:40
其實內文遊戲名稱我有中英名字都有標註上去
j1551082: 喜歡推,不喜歡噓,不然....我應該 03/01 00:50
scott1man: 我發現我不錯打成不讚了XD 本想打不錯 但覺得讚 就... 03/01 01:27
aaron68032: 這款特價很便宜值得玩 後期一些要素很難 03/01 01:36
sorryfly: 聽起來超M的遊戲耶XDDD 03/01 01:39
tandp714: 所以…不能只用英文原文嗎?用中文steam上不一定能搜到 03/01 01:45
tandp714: 啊 03/01 01:45
文章內我有放兩個名字,不過我標題再改一下好了
ANiZan9991: 討厭血尿還特地點進來噓,左轉不是更輕鬆?硬是讓自 03/01 02:41
ANiZan9991: 己多看好幾眼,用個ptt有必要這麼血尿嗎?笑死 03/01 02:41
kevin6677: 推心得,有些人不寫心得還在那邊唧唧歪歪的毛很多耶 03/01 03:23
DASPAWN: 這款神作 不同平台我買了三次 個人覺得不算血尿 血尿是為 03/01 04:21
DASPAWN: 了某個要素 需長時間的重覆作業化行為才能達成 這款推王 03/01 04:21
DASPAWN: 花的時間跟過程樂趣都比真的血尿game好上太多了 另外拿到 03/01 04:21
DASPAWN: 多段噴射跟跳躍後 會發現在砍怪的走位上設計的非常流暢細 03/01 04:21
DASPAWN: 緻 對遠程攻擊的引導也設計的很剛好 算是同類型典範級的 03/01 04:21
DASPAWN: 神作老遊戲 03/01 04:21
※ 編輯: asdkindkind7 (118.171.252.62 臺灣), 03/01/2020 04:32:39
l119thunder: 被要求加班睡公司連屁都不敢放 只會上來steam板藉機 03/01 04:31
l119thunder: 嗆別人發洩的是有多可悲 03/01 04:31
wyiwyi: 這款當時也蠻紅的 03/01 08:37
Cactusman: 這款好玩 03/01 08:40
loic26435: 某樓可悲 天生社畜的料 03/01 09:24
hanatan731: 我的天哈哈哈我真的覺得有些人很特別 03/01 09:42
hankstak: 笑死 第一次看到這麼奇葩的理由 03/01 10:27
TotalBiscuit: Stwam 03/01 10:27
hstt: 世界是繞著你轉喔?說實話你血尿關我們屁事喔 03/01 10:50
kop14922000: 有種上來哭板友心得文用血尿一詞,沒種提離職換工作 03/01 10:51
kop14922000: ,都幾歲的人了,要做就別靠北,不想做就不幹換工作 03/01 10:51
kop14922000: ,自己奴性堅強做下去沒人能救的了你,年紀比較大也 03/01 10:51
kop14922000: 不知道活到哪去了 03/01 10:51
RaiGend0519: 笑死,一個詞就能崩潰,中國人喔? 03/01 11:45
applewarm: 跟死亡細胞比較起來如何? 03/01 12:19
world18000: 原來不是只有我不懂他在噓啥的 03/01 12:20
p21077: 跟死亡細胞比的話,死亡細胞死去後的累積比較穩定 03/01 13:09
p21077: 而且再怎麼樣你都能開零細胞農 03/01 13:09
p21077: 這款會隨著你的城堡升級同步讓敵人變強 03/01 13:12
p21077: 而且沒記錯其他升級也會同步變貴,所以點錯有被懲罰的感覺 03/01 13:13
p21077: rogue legacy大概到第一次打完最終頭目(不含隱王)體驗最佳 03/01 13:24
p21077: 全破後大概NG5+以內(類似爬塔的進階5)算我還能接受的難度 03/01 13:28
p21077: 再上去容錯率會越來越低,只適合對挑戰自我有無限追求的人 03/01 13:28
p21077: 優點大概就是他的代入感比較強,當你第一次破關時 03/01 13:31
p21077: 回頭看看族譜自己玩過哪些角色,會有很大的成就感 03/01 13:32
p21077: 整體而言我認為Dead Cells比較好玩,但是Rogue Legacy是 03/01 13:33
p21077: 最早將類惡魔城跟rogue-like完美結合的遊戲之一 03/01 13:34
p21077: 仍然是非常值得玩的作品 03/01 13:35
bu17: 一關都過不了怒噓 03/01 14:43
kenchic: 推分享心得及做影片 03/01 16:26
kabkglomr: 一關都過不了也太慘 我至少幹掉一個BOSS 03/01 17:39
willieqoo: 我也覺得自己問題不處理 然後在那邊哭別人用詞很詭異 03/01 17:57
jjiimmyy5: 歪樓笑死 03/01 18:50
e04su3no: 有這本事在這噓心得文怎麼沒膽靠北上司或離職 03/01 20:51
fate111085: 我被冒犯了:( 03/01 21:06
cancerstan: 這款農的情形有點整人,進副本淨空財產,就算有保留部 03/01 21:27
cancerstan: 分財產那個前置的花費也是相當大,然後技能樹點高之後 03/01 21:28
cancerstan: 敵人也會變相提高等級,後來才注意到評論有講到這問題 03/01 21:29
cancerstan: 2周目開始的難度我甚至累積不了財產去點技能 03/01 21:32
cancerstan: 相對比起來開發商另一個作品全金屬狂熱少了淨空財產 03/01 21:34
cancerstan: 的懲罰我才覺得好了不少 03/01 21:34
DASPAWN: 死亡細胞跟盜賊遺產差異滿大的 盜賊遺產的技能少很多 攻 03/01 22:23
DASPAWN: 擊也只有一個動作 著重在高速流暢的砍殺攻防 遠程、近戰 03/01 22:23
DASPAWN: 、陷阱資訊量設計的很平衡 不會像有些遊戲遠程太強 變得 03/01 22:23
DASPAWN: 像半個彈幕遊戲或是視角拉太遠近戰很難抓距離 盜賊遺產整 03/01 22:23
DASPAWN: 個畫面很舒服 很好掌控資訊 怎麼走位 怎麼攻防都在短時間 03/01 22:24
DASPAWN: 決定動作臨場發揮 死亡細胞武器跟技能非常豐富 相對的戰 03/01 22:24
DASPAWN: 術打法的比重比較高 玩熟了很多時候看一眼就知道會怎麼結 03/01 22:24
DASPAWN: 束戰鬥 臨場反應的比重比較低一些 個人是更愛盜賊遺產 03/01 22:24
ALuBa13: 這款我個人破了,覺得設計大多都滿不錯的,唯一的缺點我 03/02 00:31
ALuBa13: 覺得是農的限制,每場開局錢回收+技能越點越貴(不是某一 03/02 00:31
ALuBa13: 種技能點高而已,你點a技能,沒關係的b技能也漲價)對於 03/02 00:31
ALuBa13: 手殘黨真的不太友善,推坑朋友這款因為這個因素被罵害他 03/02 00:31
ALuBa13: 浪費錢了… 03/02 00:31
HuMirage: 好玩推 拼全成就眼球打了好久 03/02 05:38
zaq1xsw2121: 好玩 推一個心得 我一週目靠龍全破 當射擊遊戲玩 03/02 08:44
applewarm: 感謝比較心得! 03/02 15:15
robefrom: 我覺得這個比dead cell好玩,dead cell容錯低太多了 03/02 18:00
scott1man: 這款我有一個紀錄NG+17了吧(因為找不到一個道具打隱王 03/04 19:56
scott1man: 故一直打),那隻腳色還是能穩穩屌虐高速過關,練的非 03/04 19:56
scott1man: 常好。 03/04 19:56
scott1man: 這款真的很優秀,包含我以前學生時代玩盜版,應該已經 03/04 20:01
scott1man: 遊玩200小時了,後期想解15代內破台的成就,平均一代 03/04 20:01
scott1man: 可以賺兩千元(需要高強生存技巧),但後代資質運氣成分 03/04 20:01
scott1man: 太重,最後還是放棄。 03/04 20:01