噓 cwt0115: 程三小序? 10/20 02:33
推 chx64: 玩到研究第二層 有點扛不住了 太單調乏味 10/20 02:42
→ chx64: 某些升級用的關鍵道具和研究相關搭配我覺得有點問題 10/20 02:47
→ chx64: 擺明了是在浪費你時間要你idle 沒意思 10/20 02:47
推 jahfone: 編程遊戲 10/20 03:24
→ yukinosaber: 正名,寫程式 10/20 06:03
推 wizardfizban: 這遊戲的重點其實就是編程而已 要有興趣才玩的下去 10/20 07:49
→ wizardfizban: 我覺得最麻煩的是不能套用 也不能直接加指令 10/20 07:50
→ wizardfizban: 機器人都要學習主角的行為才行.... 10/20 07:50
噓 ab4daa: zzz上班當程序猿 打個電動還要寫程式 10/20 09:20
噓 WindSucker: 程式 10/20 09:54
推 Pep5iC05893: 我覺得還可以 但是以同類型的遊戲來說我覺得畫面太雜 10/20 10:24
→ Pep5iC05893: 導致機器人物件變多時 畫面呈現不如預期的規律感 10/20 10:25
→ Pep5iC05893: 反而有很嚴重的雜亂感 我覺得對這種生產線遊戲來說 10/20 10:26
→ Pep5iC05893: 是個大問題 10/20 10:26
推 fan415: 我覺得這東西給一些剛學程式入門的,可以練練寫code的感 10/20 10:37
→ fan415: 覺。 10/20 10:37
推 wulouise: 我覺得要教導就懶..不如自己寫 10/20 11:17
推 sunshinecan: 沒辦法寫成物件導向的話 講程序也還行啊 (X 10/20 12:25
→ Sischill: 遊戲不算寫CODE吧 因為他不能自己直接寫 所以我才用程序 10/20 13:06
→ Sischill: 呀 你頂多只能從現有的行為去包loop或設一些簡單的while 10/20 13:07
噓 silver00: 釣魚大成功 10/20 14:44
推 scores: 讓我想到肥宅玩肥宅遊戲 10/20 17:21
推 p587868: 有一款玩法跟這個一樣的線上遊戲 叫screeps 10/20 18:00
→ p587868: 採包月(人權)制 寫的是真的語言(JavaScript) 10/20 18:01
→ p587868: 還有PVP要素(類似ogame) 10/20 18:02
推 darkbuffoon: 玩到後來確實比起教機器人寧願自己寫…複製程式聽說 10/20 21:08
→ darkbuffoon: 用磁碟能做到但是還不會用,另外升級組件也做出來之 10/20 21:08
→ darkbuffoon: 後不知道怎麽塞進去 10/20 21:08
→ chx64: 選個機器人 把手上升級道具拖曳到機器人的+號框裡面 10/21 04:33
→ chx64: 學會製造粗製數據存儲器以後 拿在手上 對一個暫停的機器人 10/21 04:48
→ chx64: CTRL+左鍵可以複製程序到磁碟片上 10/21 04:48
→ chx64: CTRL+右鍵把程序從磁碟片上複製到另一個機器人上面 10/21 04:54
推 darkbuffoon: 哦有了,感謝! 10/21 08:46
推 darkbuffoon: 玩到最後覺得不是人在製造機器而是人變得像機器XD 10/21 12:01
→ chx64: 不是喔 你能操控的那個角色本來就是機器人 @@ 10/21 12:39
→ chx64: 裡面的"人"反而像是牲畜一樣需要餵食物產愛心 (蓋房子給衣 10/21 12:40
推 killyou273: 上班寫程式 下班也要寫程式 碼農好慘 10/21 14:28
推 waynechen251: 這跟寫程式根本沒啥關係吧 頂多是機器人學習你的行 10/21 15:59
→ waynechen251: 為 10/21 15:59
→ Sischill: 這款又不讓你真的寫程式 能寫還比較方便 10/21 16:33
推 darkbuffoon: 再請問一下,機器升級項目裡面有看到一個道具欄升級 10/22 08:16
→ darkbuffoon: 但是…平常搬東西都是拿在手上,這個到底是什麼意思 10/22 08:17
→ darkbuffoon: 要怎麼用啊? 10/22 08:17
→ darkbuffoon: 突然又想到一個…差別?這個遊戲好像沒有升級產業、 10/22 10:05
→ darkbuffoon: 研究科技之後可以簡化前面操作的要素? 10/22 10:06
→ darkbuffoon: 用其他遊戲比喻的話,像是一開始吃煤的後面吃電 10/22 10:07
→ chx64: 就是多一個背包空格 除非你有編程切換手上物品丟入背包 10/22 16:44
→ chx64: 不然我覺得也是雞肋 而且你編程還有KB限制 切換又降效率 10/22 16:45
→ chx64: 簡化倒是有 例如木枝打稻穀=>連珈打稻穀效率比較好=>打穀機 10/22 16:47
→ chx64: 打稻穀這類 我個人也是覺得雞肋就是了 10/22 16:48
→ chx64: 補充一下 丟入背包這個編程動作會用在製造某些需求>4以上的 10/23 05:37
→ chx64: 物品 理想狀況是一隻機器人只需跑一趟就可以拿滿所需材料 10/23 05:38
→ chx64: 要麼是二型機器人內建20kb去編 要麼一階機器人配優質腦 10/23 05:42
→ chx64: 黏土鍋其實不用作太多 小人吃完黏土鍋作出來的食物會丟出 10/23 05:44
→ chx64: 空的黏土鍋出來退給你 10/23 05:44
→ chx64: 需要燃料的工作檯 木枝+10 木板+60 木柱+30 10/23 05:48
推 darkbuffoon: 原來如此…需求大於四的我都是用最高級的身體加上 10/23 13:40
→ darkbuffoon: 手部力量強化解決,撿東西也方便 10/23 13:40
→ darkbuffoon: 聽說把部件交給機器人還是CTRL+右鍵甚麼的可以把 10/23 13:41
→ darkbuffoon: 舊有的部件替換掉,至少不用重寫程式碼 10/23 13:42
→ darkbuffoon: 另外看社群指南弄了個建築工地還挺方便的 10/23 13:43
→ darkbuffoon: 用告示牌劃了塊空間,機器人們拿好資材待命,只要 10/23 13:43
→ darkbuffoon: 建築藍圖往裡面一放就啪啪啪地蓋好,再移動到想放的 10/23 13:44
→ darkbuffoon: 位置就行 10/23 13:44
→ darkbuffoon: 不過其實我現在還在解決小人第三等級的需求…食物產 10/23 15:23
→ darkbuffoon: 線重拉好麻煩啊… 10/23 15:23
→ chx64: 建築應該是不用告示牌 一樣用學習那套就可以了 10/23 20:27
→ chx64: 食物真的麻煩到爆炸 我只弄了烤麵包而已 10/23 20:28
→ chx64: 樹木研究弄出來令人火大 原來只是樹木幼苗儲存盒(需肥料) 10/23 20:29
→ chx64: 效果是幼苗成長比種子快一點點 10/23 20:30
推 darkbuffoon: 告示牌主要是方便給多個機器人設定同樣範圍,還有如 10/23 21:42
→ darkbuffoon: 果需要切換大小位置也比較方便,譬如除草區之類 10/23 21:43
→ chx64: 原來如此 我以為只是單純裝飾性用的就沒造出來看了 10/24 00:31
推 darkbuffoon: 其實我也是w看到指南提到才做來用用看結果意外的不錯 10/24 01:01
→ darkbuffoon: 而且這遊戲機器人指定的不是固定範圍而是物件的話, 10/24 01:02
→ darkbuffoon: 就算物件移動了也會自己導向新位置…這就是之前說到 10/24 01:02
→ darkbuffoon: 除草區的意思,兩個機器人都能上發條再指定告示牌, 10/24 01:05
→ darkbuffoon: 加上拿鏟子用壞會自己拿新的…遠遠那麼一放根本就不 10/24 01:06
→ darkbuffoon: 需要再管,而且只要一區除完草只要動告示牌就可以除 10/24 01:06
→ darkbuffoon: 下一區了 10/24 01:06
推 Oolong5566: 手機有一款是真的自己寫的 10/26 13:43