精華區beta Steam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之銘言: : 前一陣子在巴哈的哈拉版 看到有一串在說TF2的平衡 : 內容其實是在說一面倒的狀況 : 中隊成員、強者、好朋友 會很自動的密集在某一隊 : 相對的另外一邊都是一瞬間被推倒.... 沒錯,這樣在弱隊玩的確很悶 輸的情況不外乎以下(1)、(2)情況: (0)平衡對抗 (Good Ending) (1)全部弱玩家無高手 → 對方用各式手法虐殺 ┬→ 弱隊有人離開,自然平衡 ┬→ (0) │ └→ (3) └→ 弱隊有人用加觀察跳隊 ┬→ (0) └→ (2) (2)多數弱玩家少數高手 ┬→ 高手留在弱隊奮戰 ┬→ 高手mic指揮逆轉或打平 → (0) │ └→ 高手虎落平陽,陪葬 → (2) └→ 高手受不了隊友弱 ┬→ 高手直接離開SV ┬→ (1) │ └→ (3) └→ 高手用想辦法跳隊 → (1) (3)SV人數銳減 (Bad Ending) 基於人性,玩家自動自發平衡的機率 = 0% 所以大多數玩家的分布永遠是 (1) 以弱者的立場 期待能在(1)直接或經由(2)導致Good End 以高手的立場 選擇(1) 即使短暫但有很大的機會可以快樂殺 選擇(2) 不是回到(1)就是出現 Bad Ending 不然就留在(2)繼續悶 等待可遇不可求的 Good Ending : 都是Sniper、Scout、Spy、Engineer又無Medic的詭異薄皮嫩雞隊伍 : 我每次都選隨機 常常就是會待在被瞬間推倒的隊伍 : 說真的 如果發生一面倒 我每次也都賭氣不願換隊.... 據我觀察 強者的玩法 戰技固然重要 但戰術成分更高 撇開個人技巧(如Spy)不談 老手熟人團 vs 路人團 就有以下幾點關鍵差距 (A)兵種搭配:不會成為薄皮嫩雞團,有盡責的輔助兵種,主力兵種更不會少 (B)團隊默契:開charge進、退 同步率高 不會等charge等到被放鴿 或Medic跟著去自爆 繞點用Demoman+Medic封門或Engineer蓋機槍 都是集體行動 (C)互相掩護:Engineer故守陣地不是單打獨鬥 機槍補給站會配合放置 還會有Pyro或其他兵種如Mediv+Heavy幫故 路人團Spy或Charge絕對不會有下手機會 主力團負責壓制並用mic提示對方關鍵防守位置或危險接近 讓Sniper可以專心發揮,也讓不同兵種的動線不會白跑 總體來說,關鍵大概就是 mic + 信任 (包含戰技和戰術) 即使是路人,在高手的mic指揮下,也常常可以發揮的很好 但是在高手的立場下,也常常發現路人自己不會玩也不聽指揮,自然是待不下去了 至於有mic的路人,即使透過溝通,也不確定其他人鳥不鳥自己(大多數是對牛彈琴) 能合作的,經過多次的合作關係 自然就晉升為熟人團中的一員了 所以今天TF2的生態,有很大的原因是來自無奈 我本身上線時間不定,且由於玩GAME環境關係 應該會長時間屬於無mic的路人團 不過身無mic的路人,要是能配合有mic的玩家合作 也是可以玩的不錯 至於跳隊問題的看法是見仁見智 由於之前玩CS和DOD養成的習慣 我自己是不贊成跳隊的 但為了這種堅持所要該有的覺悟也是必須的 所以原PO就別太在意這種生態上的問題了 保持正常的遊戲態度 跟老手們多交流 情況應該會有所改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.72.250
zombsu:好細的分析 其實我覺得Arena模式就很好啊 為什麼台灣沒人開 08/31 19:55
zombsu:再推一次 08/31 21:05
nrevols:我也推 一進sv 選隊了就不要換來換去 選了就選了 08/31 22:55
jl55x:原 po sniper 玩得不錯啊 XD 09/03 06:56