作者amosa (ICDPPL)
看板Steam
標題[心得] Friday the 13th: The Game Beta
時間Wed Dec 21 20:34:21 2016
遊戲名稱:
Friday the 13th: The Game 十三號星期五 BETA
在遊玩約四小時候的心得:
就在Dead By Daylight 上市大賣之後,
此類型(俗稱鬼抓人)的遊戲相對的受到很大的注目
而十三號星期五也就是其中一款備受期待的非對稱型PVP 生存遊戲
** 遊戲規則 **
這是一款最多 一對七的 PVP對戰遊戲
以扮演 輔導員的角色來看,首要的工作就是逃出營地
而逃出的方法有以下幾種
一、修復通訊箱 與 變電箱後,打電話報警並且等待約4分鐘後,
逃跑到地圖與警車會合即可逃出。
二、修復兩台地圖上的汽車,修復需要找到車用電池、汽油桶以及鑰匙
才能發動車子,並驅車逃走
而 JASON 殺手傑森的工作就很簡單,盡量阻止並殺死地圖中的每個輔導員
** 輔導員特色 **
每個輔導員都有不同的屬性,分別為 抗壓性/速度/智力/耐力/潛行/力量/幸運
其中抗壓性會影響角色的恐懼值,恐懼值累積越高的時候,相對的JASON的感知
就越容易找到那個害怕的輔導員。
** JASON殺手傑森 **
殺手傑森依照不同的面罩服裝而各有特色(塗裝需要等級解鎖),
但同樣的就是會有四大技能,
分別是
Morph - 可以開啟地圖並且隨意跳躍至該點
Shift - 可以短暫的時間加速(輔導員會受到畫面雜訊影響)
Rage - 可以短暫的立即破壞任何阻擋的門板
Sense - 可以感知一定距離內的發出噪音或恐懼中的輔導員
不同SKIN的傑森會有技能上作用時間長短的差異,
以及力量與移動上的差異,初始武器也會不同。
** 遊戲特點-CP點數 **
每場遊戲升級可以獲得CP點數,
對於輔導員而言: 可以購買開場的起始裝備物品,以及些微的能力加成
對於JASON而言: 可以購買其他更殘酷的終結技
** 遊戲特點-恐懼值 **
輔導員一個人在暗處的時候,容易增加恐懼值
相反的在亮處的時候以及跟其他夥伴靠再一起的時候,則能降低恐懼值
而JASON可以破壞地圖上的變電箱,讓該地區的電力失靈變暗,
藉此來提高輔導員的恐懼值。
** 總結一下心得 **
就目前BETA的感覺而言,很可惜少了那個讓人恐懼的味道,
可能會有點緊張感,但是跟DBD初期的恐懼壓力跟緊張感以
分數來衡量為10分的話, 13號星期五(BETA)目前大概只有5分
> 聲音是敗筆
DBD的特點是巧妙的利用聲音來讓你不得不戴著耳機來遊玩,
因為很多提示都是靠聲音來提醒的,也因為恐怖遊戲來說
聲音的好壞對於恐懼感是很直接的影響,這也是我認為DBD的
遊戲概念相當棒的主要原因之一!
但是可惜的是 十三號星期五的聲音真的很難讓人有恐懼的感覺,
加上輔導員都有小地圖可以提示JASON的位置,所以聲音變得沒有
這麼的必要,這點相當可惜。
> 令人出戲的動作設計
輔導員與JASON的動作也讓人相當出戲,JASON小跑步的感覺像極了
管理員在小跑步追垃圾車的感覺。
> 不耐玩的遊戲性
這款遊戲需要靠認識的朋友之間互相遊玩,才會覺得好玩(一下)
如果是獨行俠,這遊戲沒辦法有太多空間可以發揮,因為角色本身
沒有太多的閃避技巧,而JASON可以瞬間移動/短暫衝刺/直接抓人處決的情況下
輔導員沒有什麼可以JUKE的空間,
對於輔導員而言,這感覺就像是個支援前線的小遊戲而已。
> 優點
就是殺手JASON,各種暴力處決技~ 就這樣 Orz
目前BETA的情況預購要40美金,我自己認為是還可以在觀望一下囉!
附上下午的實況存檔,前一個小時有大概解說一下HOW TO PLAY
一小時後終於排到遊戲可以玩了~ 還來不及剪接 所以大家可以跳著看囉
https://youtu.be/PP_-6OJFkPU
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※ 編輯: amosa (1.161.60.26), 12/21/2016 20:37:33
推 sixfloor: 看完之後 就不太想買了 12/21 20:42
推 tai33ru: 推MOSA 12/21 21:25
推 SuGoEa: 推心得 12/21 21:27
推 kris4588: 想到AVGN 12/21 21:53
推 Runa8: 推個真是詳細解說。 12/22 00:45
推 Dcpp2015: 這遊戲的鬼太過於強勢,人類幾乎只要被鬼看到幾乎連拖時 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 間都很難,光人類有體力值而鬼沒有加上鬼有大跑,被鬼追 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 只能靠那少少的建築物的門還有夾子拖時間,然後地圖只有 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 一張顯得非常單調,雖然逃生的方式有幾種,但是設計過於 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 不友善沒跟朋友一起玩的,鬼不能翻窗大概是人類唯一的優 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 勢,鬼本身的技能設定就過於強勢,遊戲內的道具功能性很 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 薄弱(一堆人類可拿的武器,但是真的有用的只有折疊刀, 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 剩餘的武器只能在隊友被抓的時候發揮作用。)然後鬼可以 12/22 01:46
→ Dcpp2015: 直接砍死人類(這個設定很敗筆) 12/22 01:46
推 Dcpp2015: 然後人類受傷會降低移動速度(這設定超級爛,只要你吃刀 12/22 01:53
→ Dcpp2015: ,又沒那個醫療噴霧罐,接下來直接死的機率很高,DBD則 12/22 01:53
→ Dcpp2015: 是受傷你反而會有一小段加速移動的時間),比較起來這遊 12/22 01:53
→ Dcpp2015: 戲耐玩度真的很差,更不要說遊戲本身的訂價很高(我覺得 12/22 01:53
→ Dcpp2015: 不值那個價錢,光BETA看到的bug 加上優化不是太好,感覺 12/22 01:53
→ Dcpp2015: 完成度還太低) 12/22 01:53
推 BepHbin: 如果要增加耐玩度就need傑森吧。 12/22 09:52
推 Firsss: push 12/22 11:14
推 owlrex: 一天就看到兩個實況主人物死當 有沒有那麼爛啊 12/22 21:06