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遊戲名稱: Friday the 13th: The Game 十三號星期五 BETA 在遊玩約四小時候的心得: 就在Dead By Daylight 上市大賣之後, 此類型(俗稱鬼抓人)的遊戲相對的受到很大的注目 而十三號星期五也就是其中一款備受期待的非對稱型PVP 生存遊戲 ** 遊戲規則 ** 這是一款最多 一對七的 PVP對戰遊戲 以扮演 輔導員的角色來看,首要的工作就是逃出營地 而逃出的方法有以下幾種 一、修復通訊箱 與 變電箱後,打電話報警並且等待約4分鐘後, 逃跑到地圖與警車會合即可逃出。 二、修復兩台地圖上的汽車,修復需要找到車用電池、汽油桶以及鑰匙 才能發動車子,並驅車逃走 而 JASON 殺手傑森的工作就很簡單,盡量阻止並殺死地圖中的每個輔導員 ** 輔導員特色 ** 每個輔導員都有不同的屬性,分別為 抗壓性/速度/智力/耐力/潛行/力量/幸運 其中抗壓性會影響角色的恐懼值,恐懼值累積越高的時候,相對的JASON的感知 就越容易找到那個害怕的輔導員。 ** JASON殺手傑森 ** 殺手傑森依照不同的面罩服裝而各有特色(塗裝需要等級解鎖), 但同樣的就是會有四大技能, 分別是 Morph - 可以開啟地圖並且隨意跳躍至該點 Shift - 可以短暫的時間加速(輔導員會受到畫面雜訊影響) Rage - 可以短暫的立即破壞任何阻擋的門板 Sense - 可以感知一定距離內的發出噪音或恐懼中的輔導員 不同SKIN的傑森會有技能上作用時間長短的差異, 以及力量與移動上的差異,初始武器也會不同。 ** 遊戲特點-CP點數 ** 每場遊戲升級可以獲得CP點數, 對於輔導員而言: 可以購買開場的起始裝備物品,以及些微的能力加成 對於JASON而言: 可以購買其他更殘酷的終結技 ** 遊戲特點-恐懼值 ** 輔導員一個人在暗處的時候,容易增加恐懼值 相反的在亮處的時候以及跟其他夥伴靠再一起的時候,則能降低恐懼值 而JASON可以破壞地圖上的變電箱,讓該地區的電力失靈變暗, 藉此來提高輔導員的恐懼值。 ** 總結一下心得 ** 就目前BETA的感覺而言,很可惜少了那個讓人恐懼的味道, 可能會有點緊張感,但是跟DBD初期的恐懼壓力跟緊張感以 分數來衡量為10分的話, 13號星期五(BETA)目前大概只有5分 > 聲音是敗筆 DBD的特點是巧妙的利用聲音來讓你不得不戴著耳機來遊玩, 因為很多提示都是靠聲音來提醒的,也因為恐怖遊戲來說 聲音的好壞對於恐懼感是很直接的影響,這也是我認為DBD的 遊戲概念相當棒的主要原因之一! 但是可惜的是 十三號星期五的聲音真的很難讓人有恐懼的感覺, 加上輔導員都有小地圖可以提示JASON的位置,所以聲音變得沒有 這麼的必要,這點相當可惜。 > 令人出戲的動作設計 輔導員與JASON的動作也讓人相當出戲,JASON小跑步的感覺像極了 管理員在小跑步追垃圾車的感覺。 > 不耐玩的遊戲性 這款遊戲需要靠認識的朋友之間互相遊玩,才會覺得好玩(一下) 如果是獨行俠,這遊戲沒辦法有太多空間可以發揮,因為角色本身 沒有太多的閃避技巧,而JASON可以瞬間移動/短暫衝刺/直接抓人處決的情況下 輔導員沒有什麼可以JUKE的空間, 對於輔導員而言,這感覺就像是個支援前線的小遊戲而已。 > 優點 就是殺手JASON,各種暴力處決技~ 就這樣 Orz 目前BETA的情況預購要40美金,我自己認為是還可以在觀望一下囉! 附上下午的實況存檔,前一個小時有大概解說一下HOW TO PLAY 一小時後終於排到遊戲可以玩了~ 還來不及剪接 所以大家可以跳著看囉 https://youtu.be/PP_-6OJFkPU
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.60.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1482323664.A.847.html ※ 編輯: amosa (1.161.60.26), 12/21/2016 20:37:33
sixfloor: 看完之後 就不太想買了 12/21 20:42
tai33ru: 推MOSA 12/21 21:25
SuGoEa: 推心得 12/21 21:27
kris4588: 想到AVGN 12/21 21:53
Runa8: 推個真是詳細解說。 12/22 00:45
Dcpp2015: 這遊戲的鬼太過於強勢,人類幾乎只要被鬼看到幾乎連拖時 12/22 01:46
Dcpp2015: 間都很難,光人類有體力值而鬼沒有加上鬼有大跑,被鬼追 12/22 01:46
Dcpp2015: 只能靠那少少的建築物的門還有夾子拖時間,然後地圖只有 12/22 01:46
Dcpp2015: 一張顯得非常單調,雖然逃生的方式有幾種,但是設計過於 12/22 01:46
Dcpp2015: 不友善沒跟朋友一起玩的,鬼不能翻窗大概是人類唯一的優 12/22 01:46
Dcpp2015: 勢,鬼本身的技能設定就過於強勢,遊戲內的道具功能性很 12/22 01:46
Dcpp2015: 薄弱(一堆人類可拿的武器,但是真的有用的只有折疊刀, 12/22 01:46
Dcpp2015: 剩餘的武器只能在隊友被抓的時候發揮作用。)然後鬼可以 12/22 01:46
Dcpp2015: 直接砍死人類(這個設定很敗筆) 12/22 01:46
Dcpp2015: 然後人類受傷會降低移動速度(這設定超級爛,只要你吃刀 12/22 01:53
Dcpp2015: ,又沒那個醫療噴霧罐,接下來直接死的機率很高,DBD則 12/22 01:53
Dcpp2015: 是受傷你反而會有一小段加速移動的時間),比較起來這遊 12/22 01:53
Dcpp2015: 戲耐玩度真的很差,更不要說遊戲本身的訂價很高(我覺得 12/22 01:53
Dcpp2015: 不值那個價錢,光BETA看到的bug 加上優化不是太好,感覺 12/22 01:53
Dcpp2015: 完成度還太低) 12/22 01:53
BepHbin: 如果要增加耐玩度就need傑森吧。 12/22 09:52
Firsss: push 12/22 11:14
owlrex: 一天就看到兩個實況主人物死當 有沒有那麼爛啊 12/22 21:06