精華區beta Steam 關於我們 聯絡資訊
https://i.imgur.com/XVcMjaT.png
EVE Online(中譯:星戰前夜)是一款自由度極高、以活躍的玩家經濟活動著稱的太空科 幻 MMORPG,從 2003 年營運至今,算是當今最長青的線上遊戲之一。雖然是老遊戲,但 遊戲美術及 UI 都有隨時間演進,以今日的標準來看仍然相當精緻。玩家駕駛太空船在千 百個星系之間穿梭,進行採礦、探索、製造、貿易、物流、戰鬥、偷搶拐騙 ... 等各種 活動。 ↓ EVE 的玩家有很多職涯選擇,下圖為各種職涯方向及難度粗估(by Altrue) https://eve-guides.fr/images/wtd.jpg
小弟一直都對世界觀宏大、設定精細的科幻題材遊戲情有獨鍾,從大學時期就一直想入坑 EVE Online 了,但當時礙於幾個因素,一直遲遲無法下定決心:  ‧EVE 當時是月費制,沒收入的學生玩起來會有罪惡感 QQ  ‧不想安裝漢化包或玩中國服(不習慣簡中),但是當時英文不好,怕會看得很痛苦  ‧聽說是很硬派的遊戲,怕自己受不了嚴酷的 PvP 和海量資訊而退坑 拖延了好多年,最近小弟終於鼓起勇氣創了帳號,才發現上面這些因素其實都不是問題:  ‧EVE 現在改成 Free to Play 了,所有人都可以免費玩 Alpha 帳號,  想玩進階內容的玩家可以買月費 Omega 帳號。   另外,在遊戲中有賺錢的話,也可以用遊戲內貨幣買 Omega 月費。  ‧小弟英文現在有稍微變好 XD,而且遊戲中常用的單字其實就那幾個,沒有想像中難,   碰到關鍵單字看不懂再查,並不會太卡。  ‧EVE 是歷史悠久的遊戲,遊戲資訊確實很多,但新玩家並不需要什麼都懂。  先把一個小領域摸熟,再慢慢摸索其他遊戲內容就行了。   PvP 雖然很常見,但學習如何應付玩家的威脅、以及如何衝康其他玩家,  也是主要的樂趣之一 XD。每次被爆船,都是一次寶貴的學習機會!   http://i.imgur.com/h3Aaw.gif
最近肺炎疫期日益嚴重,應該不少人原本要出去玩、後來又被迫取消行程吧?不知道待在 家裡要做啥的話,EVE Online 能夠保證你絕對不無聊! (順帶一提... 本文作者對於遊戲成癮不負任何道義責任 (*゚∀゚*) *用本文作者的邀請連結註冊的話,新玩家可以額外獲得一百萬點技能點,  大約等於 Alpha 帳號訓練 1100 小時的量,能讓新人在特定領域快速追上老玩家:  https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0 小弟還非常之菜,本文主要供 EVE 的探索新手參考,有錯誤的話請前輩們多多指正或補 充,進階內容請繼續到 EVE Universtiy 及各大論壇研究~ 探索(Exploration)簡介 所謂的「探索」,就是發射出掃描探針(probe),探勘出隱藏在星空中的特殊地點的精 確位置,開船到這些地點進行戰鬥或採集資源。這些隱藏地點可能是戰鬥地點(combat site)、採礦地點、資料/遺跡地點(data/relic site)、蟲洞(wormhole)。本文只 會介紹資料遺跡的探索,因為這是新玩家比較容易上手的探索活動,獲利率也相當 不錯! 為什麼說探索適合新玩家呢?因為資料/遺跡探索對於技能的要求不高。新玩家只要買一 個探針發射器(probe launcher),買幾個便宜的基本掃描探針(core scanner probe) ,買最便宜的資料/遺跡分析器(data/relic analyzer),開最便宜的 T1 護衛艦( frigate)創帳號的第一天就可以開始探索了。不過,探索相關技能和配備的等級不高 時,有些等級較高的地點會掃不出來。新玩家建議先在高安星系中熟悉探索流程,有經驗 了再往低安零安星系發展。 https://i.imgur.com/CIrpigw.png
打開你所在的行星系的掃描地圖(快鍵 Alt + P),上面會顯示這個行星系中所有可探索 的地點,這些地點可粗成兩類: https://i.imgur.com/mm58cmM.png
Cosmic anomaly(異常點) 這些地點不需要發射探針掃描,只要點開掃描地圖就能看到位置,隨時可以直接按右鍵飛 過去,包括戰鬥地點和採礦地點。本文不討論戰鬥和採礦,因此異常點非本文的重點。 Cosmic signature(訊號點) 需要發射探針掃描才能顯露精確位置,獲得位置後才能飛過去的地點。 - 戰鬥地點(Combat site):包含一些有敵意的 NPC(非本文重點)。 - 氣礦地點(Gas site):包含可以採集的氣體雲(非本文重點)。 - 遺跡地點(Relic site):包含一些遺跡物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。 - 資料地點(Data site):包含一些資料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。 - 蟲洞(Wormhole):通往各種區域的捷徑,也可能通往蟲洞空間(W-Space)。 探索的步驟 首先,把掃描探針裝入探針發射器當中,一次可以裝 8 枚探針。建議新玩家同種探針一 次買 16 枚,這樣每次發射出 8 枚之後,發射器會自動裝填剩下的 8 枚,玩家之後就不 需要手動裝填了。 再來就是發射探針,可以直接點螢幕下方的發射器圖示、也可以在掃描介面點「發射( launch)」按鈕。要注意在建築物內、或是在躍遷(warp)及隱身(cloak)的時候,發 射器是不能用的。在掃描地圖上,探針呈現為淡藍色的球狀物,表示探針的位置及掃瞄範 圍。 https://i.imgur.com/RbYRph9.png
再來,用滑鼠按住探針,把探針移動到想掃描的異常點上,再按「掃描(scan)」按鈕, 探針就會飛到指定區域開始掃描。要注意,由於宇宙是 3D 空間,掃描介面只是 2D 平面 ,因此即使探針在 X 軸和 Y 軸有對齊目標,在 Z 軸也可能偏離,所以在掃描前要用不 同視角檢查一下。建議是直接點滑鼠兩下,畫面就會在 XY 平面和 XZ 平面之間交替,兩 個畫面都對齊的話就沒問題了。 掃描的過程和結果,主要受以下幾個參數影響: - 掃描強度(scan strength):強度愈高,訊號點的掃描完成度上升愈多。 - 掃描誤差(scan deviation):誤差愈小,訊號點和實際位置的差距愈小。 - 掃描時間(scan time):每次掃描所需的時間,起始值是 10 秒。 訊號點被掃瞄之後,根據掃描強度、探針與目標的距離、探針掃瞄範圍,會出現不同的掃 描完成度。完成度超過 25%,訊號點會變成橘色,可以看出訊號點的種類和掃描難度;完 成度超過 75%,訊號點會變成黃色,可以看出訊號點的全名;完成度到達 100%,訊號點 會變成綠色,這時候才能按右鍵開船飛往訊號點。 簡言之,掃描的大致流程就是:發射探針、探針對準目標、掃描、縮小掃描範圍、探針重 新對準目標、掃描 ... 直到目標變成綠色,掃描就完成了! *注意:在星系之間移動時,掃描的進度和成果不會消失,  但是一旦玩家下線,所有掃描進度都會重置,上線之後要重新掃描。 並不是每一次掃描都會很順利;有時候掃描結果並不是單一、明確的訊號點,而是比較模 糊的結果。出現這些結果,通常是因為探針和實際地點有一段差距: - 紅色球型區域 目標可能位於區域中的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋球型區域。 - 紅色橢圓虛線 ----- 目標可能位於虛線上的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋虛線路徑。 - 一條紅線連接兩個訊號點 ◎──◎ 目標可能位於其中一個訊號點附近。  依據經驗,距離上一個訊號點比較遠的位置,比較高機率是正確的地點。 另外,新玩家的掃描強度還不夠高的時候,就算把掃瞄範圍縮到最小,有些訊號點是可能 掃不出來的。通常掃描難度 IV 需要 90 以上、掃描難度 V 需要 105 以上的掃描強度才 比較穩。如果只差一點點就能 100%,可以試試看按住 Shift 調整探針的隊形,盡量讓探 針靠近目標,有時候可以多榨出 2~3 % 的掃描完成度。 https://i.imgur.com/X17puIB.gif
*注意!停泊船港或進出星門時,探針會自動回收到船艙內。但是若玩家沒有安全登出  的話,若探針仍在宇宙中尚未收回,玩家強制登出後會喪失未回收的探針!  如果你買了很貴的探針,關遊戲前記得要檢查一下。 掃描完成之後,別急著立刻飛過去!有些遺跡/資料地點是很危險der。先看一下地點名 稱。如果是以下的名稱,新玩家建議先跳過: - Sleeper Cache:只有小船能進去,裡面有各種機關,沒準備進去會死人的 - Covert Research Faility:限時的地點,時間到箱子會爆炸,能輕鬆炸爛低階船 - Unsecured/Forgotten:蟲洞專屬的地點,有強大的 NPC 看守,低階船打不贏 確認目標地點安全之後,按右鍵選擇「躍遷(warp)」就能飛過去了。若想要謹慎一點, 建議飛到距離 50 km 以外的地方,確認沒有其他玩家之後,再打開 AB/MWD 飛過去開箱 。尤其在低安(Low security)、零安(Null security)、蟲洞(W-Space)區域,直接 飛往目標地點是很危險的!請務必小心。 http://i.imgur.com/MHuW96t.gif
http://i.imgur.com/Ma5HbOA.gif
資料/遺跡破解流程 成功抵達遺跡/資料地點之後,就可以開始逐一破解寶箱了。如果想要省時間的話,可以 先用貨櫃掃描儀(Cargo Scanner)確認寶箱內容物,再決定是否要花時間破解。即使是 高難度的箱子,內容物也不一定總是有價值,偶爾甚至會出現空箱 XD。 https://i.imgur.com/EnrapjM.png
鎖定(快鍵:Ctrl + 左鍵)特定寶箱之後,在有效距離內使用 Relic Analyzer 或 Data Analyzer 就會進入破解系統畫面。破解寶箱的過程是一個類似踩地雷的小遊戲, 玩家操控病毒,在寶箱的防護系統當中探索,玩家只要破壞系統核心就算破解成功;病毒 耐久度歸零、或是破解畫面被關閉,就算破解失敗。通常高安的寶箱破解難度較低,低安 、零安、蟲洞的破解難度會愈來愈高。 空賊的資料/遺跡如果連續兩次破解失敗,會在短暫延遲後爆炸並自我毀滅,但這種爆炸 對玩家的船隻不會造成傷害。注意!某些特殊地點的資料/遺跡破解失敗後是會造成傷害 或懲罰的,請新玩家多加留意。 https://i.imgur.com/z4tGqLJ.png
玩家的病毒/敵方的防衛系統具有兩種數值: - 強度(Strength):攻擊力,每次攻擊/反擊所造成的傷害。 - 耐久度(Coherence):血量,能夠承受的傷害量。 https://i.imgur.com/kLvuT5B.png
病毒攻擊防衛系統時,防衛系統也會進行反擊,通常會導致病毒和防衛系統同時損血,類 似於爐石戰記的戰鬥規則;注意!系統會先計算玩家病毒的攻擊力,如果病毒的攻擊足以 破壞防衛系統,攻擊後防衛系統會直接被破壞、不會進行反擊。 防護系統由多個節點組成。節點可能是空的,也可能包含核心、敵方單位、或有利於玩家 的道具。玩家每次點開一個新節點時,若節點中沒有道具或敵方單位的話,會出現一個數 字,顯示距離該節點最近的道具/快取/核心有多遠。要注意,如果道具/快取/核心的 距離超過 5 個節點遠,顯示的數字仍然會是 5。 如果節點當中有敵方單位的話,點開節點之後,敵方單位不但會佔據該節點,也會讓所有 相鄰的節點變成無法點擊。玩家想要繼續探索的話,必須破壞該單位、或是想辦法繞路。 敵方單位被破壞之後,該節點會顯示道具/核心的距離數字,相鄰節點也會恢復暢通。 如果節點當中有道具的話,玩家點擊道具,可以將道具收納到畫面下方的道具欄,最多能 收納三個道具。把道具留在節點上,道具也不會消失,但如果在相鄰節點碰到敵方單位的 話,節點上擱置的道具也會變得無法點擊,直到敵人被破壞後才會恢復可點擊的狀態。 節點可能包含的敵方防衛系統(Defensive Subsystem)種類如下: ‧防火牆(Firewall):攻擊力低、耐久度高,數值會受寶箱難度影響。  https://i.imgur.com/oaqSEEX.png
‧防毒元件(Anti-Virus):攻擊力高、耐久度低,數值會受寶箱難度影響。  https://i.imgur.com/l0YwnKM.png
‧修復節點(Restoration Node):  https://i.imgur.com/5qDuaWs.png 
每回合隨機增加一個場上防衛系統的耐久度(不影響自身或核心),在中級難度以上才會 出現。由於防衛系統的耐久度沒有上限,放任它長時間存在於場上的話,其他防衛系統會 變得非常難搞,建議一看到它就盡快清掉。注意!不管是探索或使用道具,都會消耗回合 ,因此記得先清掉它,再去做其他事情。 ‧病毒抑制(Virus Supressor):  https://i.imgur.com/Md4Ip2Q.png
存在於場上時,玩家病毒的強度減半,效果可重複疊加,最多將強度減到 10,在高級難 度以上才會出現。玩家硬打要打四、五次才能清掉,建議用道具清比較划算。最壞的情況 是病毒抑制和修復節點同時出現,除非使用大量道具,否則很難清掉。這時候可以考慮賭 賭看直接找核心位置,把道具留給核心。 ‧核心(Core):  https://i.imgur.com/UmPyqL6.png
攻擊力固定為 10,被揭露後不會影響其他鄰近節點,被破壞即破解成功。寶箱難度簡單 時,核心呈現綠色;難度中級為黃色;難度高級為紅色。難度愈高,核心的耐久度愈高。 節點可能包含的多功能道具(Utility Subsystem)種類如下: ‧修理包(Self Repair):每次行動時,回復一部分的病毒耐久度。  https://i.imgur.com/Dn1KV8F.png
‧核心腐化(Kernel Rot):使一個防衛系統的當前耐久度減半。  https://i.imgur.com/8ZhQHPq.png
‧多型態遮罩(Polymorphic Shield):抵銷兩次來自防衛系統或核心的反擊。  https://i.imgur.com/fDya6G5.png
‧二次向量(Secondary Vector):使一個防衛系統耐久度 -20,持續三回合。  https://i.imgur.com/Bvxpkno.png
節點也可能包含「快取資料」(Data Cache),外觀是一個白點。快取類似於隨機開獎, 玩家點擊後會揭露內容物,可能是有益的道具、也可能是敵方單位。小弟自己的經驗是開 出敵方單位的機率稍高一些,因此建議玩家碰到白點先留著不開,等到山窮水盡的時候再 來考慮點開賭一把。 另外,破解寶箱小遊戲有一個非常實用的潛規則:六角定理(Rule of Six)。如果一個 節點的六個角都與其他節點相鄰、都能通往其他節點的話,這個節點原則上不會包含敵方 單位或快取資料。唯一的例外是,如果該節點與核心相鄰的話,則不受六角定理約束,仍 有可能包含敵方單位。換言之,如果點開六角節點、卻碰到敵方單位的話,就表示核心就 在它旁邊! 最後提供一個小技巧:核心通常不會距離起始節點太近;兩者距離很近的情況並非不可能 發生,但是相當罕見。一般而言,核心有較高的機率位於畫面對角線的另一端,因此若要 拚破解速度的話,可以試著無視數字,直接往對角線的方向一路探索過去。 https://i.imgur.com/25p1alN.png
破解成功後,在 2500 m 的範圍內點擊「Open cargo」就能領獎了!一般而言,星系的安 全係數愈低,獎勵愈有價值。比較有價值的探索戰利品種類羅列如下。新玩家若對於這些 物品的實際用處有興趣的話,建議進一步參閱 wiki 或其他製造業的攻略: - Blueprint Copy(藍圖複本):使用次數有限的製造藍圖 - Datacore(資料核心):研發 T2 物品藍圖的必備材料 - Decryptor(解碼元件):改善 T2 物品製程的材料 - Filament(深淵信標):通往深淵(Abyssal Deadspace)所必需的鑰匙 - High-Tech Manufacturing Tools(高端製程工具):製作分析器所需材料 - Salvaged Material(回收建材):各種 T1 及 T2 製造業的所需材料 探索相關技能 除了資料和遺跡探索以外,PVE戰鬥、PVP戰鬥、採礦、蟲洞旅遊(?)都會用到掃描探針, 因此掃描相關技能算是相當泛用,雖然訓練時間較久,但基本上練了不虧。 探索相關的初階技能: - Astrometrics(天體測定學):每升一等,掃描強度 +5%、掃描誤差/耗時 -5%。 - Archaeology(考古學):每升一等,針對遺跡的病毒耐久度 +10。 - Hacking(系統破解):每升一等,針對資料的病毒耐久度 +10。 探索相關的進階技能: - Astrometric Rangefinding(天體測距):每升一等,掃描強度 +5%。 - Astrometric Pinpointing(天體定位):每升一等,掃描誤差 -5%。 - Astrometric Acquisition(天體建模):每升一等,掃描耗時 -5%。 想要全心投入掃描的話,隱身是值得考慮的技能: - Cloaking(隱身):使用隱身模組的前置技能,讓玩家探索時更安全。 - Covert Ops(隱形護衛艦):駕駛隱形護衛艦的前置技能。 探索推薦船種 以下是具備探索相關加成的 T1 Frigate(護衛艦),它們的技能要求很低,只需要 Spaceship Command Lv.1 和對應種族的 Frigate Lv.1 就可以駕駛了,而且相當便宜, 所有新手都能負擔,爆掉也不會太心痛: - Magnate(對應陣營 Amarr):血量最多、貨艙容量最大  https://i.imgur.com/gMXy6qU.png
- Heron(對應陣營 Caldari):中間插槽量最多,可以裝更多強化掃描的模組  https://i.imgur.com/9K5sFlD.png
- Imicus(對應陣營 Gallente):無人機空間最大、速度最慢  https://i.imgur.com/RHRy8xw.png
- Probe(對應陣營 Mimatar):速度最快  https://i.imgur.com/LgXbpwT.png
上面這四艘 T1 Frigate 的船隻加成都是類似的: - 資料/遺跡病毒強度 +5 - 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,掃描強度 +7.5% - 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,打撈所需時間 -5% 依據玩家選擇的陣營,玩家一開始應該就有對應種族的 Frigate 技能了,因此最方便的 選擇就是選自身種族對應的船種。個人覺得新玩家選哪艘都可以,看得順眼就好,未來有 錢之後,大概就會想換成更進階的船了 XD。常見的進階探索船包括 Covert Ops(隱形護 衛艦)、Astero、Stratios 等等,各位存夠錢之後可以自行研究看看。 如果船上的模組插槽還有空位,也可以考慮下列幾種有助於掃描的模組(module): - Scan Rangefinding Array(掃描測距陣列):增加掃描強度。 - Scan Pinpointing Array(掃描定位陣列):減少掃描誤差。 - Scan Aquisition Array(掃描建模陣列):減少掃描耗時。 如果船上的改裝校準值(calibration)還夠用,可以考慮嵌入下列的改裝配件(rig): - Gravity Capacitor Upgrade(重力感測升級配件):增加掃描強度。 - Small Emission Scope Sharpener(放射範圍強化配件):增加遺跡病毒耐久度。 - Small Memetic Algorithm Bank(迷因演算套組配件):增加資料病毒耐久度。 -------- 進階探索:蟲洞(Wormhole) https://i.imgur.com/MZQwR0w.png
蟲洞是暫時出現在宇宙中的捷徑,可能通往遠方的星系、也可能通往蟲洞空間,必須透過 掃描才會顯現在地圖上。蟲洞空間中有強大的 NPC、珍貴的礦物、也有許多高獲利的遺跡 /資料地點,是一片星際警察 CONCORD 不介入的無法地帶。蟲洞的探索有很多學問,本 文受限於篇幅,只能介紹一些對新玩家而言最重要的面向。不過,即使不打算在蟲洞探索 ,由於蟲洞可以讓玩家快速往返高安與零安之間,藉此避開被龜在星門的獵人(camper) 突襲的風險,因此建議新玩家稍微瞭解一下蟲洞的運作方式。 蟲洞種類 https://i.imgur.com/nI6R1y8.jpg
所有蟲洞都是暫時存在的,一旦蟲洞壽命耗盡、或是累積一定質量的船隻進出蟲洞,蟲洞 就會消失。探索玩家在蟲洞空間和零安星系的目標,主要是空賊的遺跡/資料地點(空賊 陣營包括 Angel、Blood、Guristas、Sansha、Serpentis)。這些地點在零安 星系的分布比較平均,通常在 0 ~ 2 個之間;蟲洞空間則比較大起大落,運氣好的話可能 包含 7、8 個以上。對於熟練的探索玩家而言,蟲洞的獲利率會比零安稍高,但蟲洞探 索的風險也比零安高得多,新玩家入坑前要謹慎。 要注意 Forgotten 和 Unsecured 開頭的遺跡/資料地點都有重兵把守。沒有 NPC 駐守 的地點只會出現於 C1、C2、C3 蟲洞。玩家飛到蟲洞附近時,可以對蟲洞按右鍵選「 Show info」,如果該蟲洞通往 C1 ~ C3 蟲洞,會顯示通往「unknown space」;如果通 往 C4 ~ C5 會顯示「dangerous unknown space」;如果通往 C6 會顯示「deadly unknown space」。 方位掃描(D-Scan) https://i.imgur.com/CnurwnJ.png
首先要注意的是,在高安、低安、零安星系時,玩家可以透過觀察 Local 聊天室的人數 ,得知目前所在的星系當中有幾個在線玩家。但是,蟲洞空間的 Local 聊天室中,除非 有人主動說話,否則不會顯示玩家數量及 ID。換言之,玩家永遠無法確定當前蟲洞空間 當中有多少人;看似靜謐的星空中,可能潛藏著準備狩獵探索者的其他玩家。在零安探索 時,若 Local 聊天室只有自己,基本上十分安全,可以放鬆心情探索;在蟲洞當中,玩 家無時無刻都要保持警戒,一旦心態鬆懈,很容易會被突襲個措手不及。 由於沒有聊天室的輔助,方位掃描(Directional Scan,簡稱 D-Scan)變成蟲洞探索玩 家至關重要的保命符。所有飛船(包括逃生艇)都有內建 D-Scan 功能。D-Scan 類似於 雷達,玩家以自身飛船為中心,指定雷達掃描的角度、距離、方向,每次掃描只需要約半 秒的時間,且可以不斷重複掃描。D-Scan 介面會顯示掃瞄範圍內的各種物件,它就像是 探索玩家的眼睛,幫助玩家發現一定距離內的各種潛在威脅源。 正確地使用 D-Scan 也是一門學問,本文這邊只給新玩家一個簡單的建議:把 D-Scan 的 掃描角度設為 360 度(全方位),把掃描距離設為最大值 14.3 AU。一旦進到蟲洞空間 ,就開始不停地按 D-Scan 快捷鍵(預設 V)掃描。從事探索的同時,眼睛也要時不時地 確認 D-Scan 有沒有掃到什麼可疑的物件。 http://i.imgur.com/TGhDqtD.gif
沒有設定任何過濾條件的話,所有種類的物件都會顯示在 D-Scan 介面上。對於在蟲洞探 索的玩家而言,啟用 D-Scan 內建的 PvP 過濾條件,比較能把重要的物件篩選出來;玩 家之後可以自行研究 EVE University 提供的過濾條件設定教學,依據情境客製化自己的 過濾條件;最需要注意的物件包括:其他玩家的飛船、掃描探針(probe)、無人機( drone)、殘骸(wreck)等。這些物件的存在,可能意味著這個蟲洞空間近期有其他玩家 的行蹤。這邊要請新玩家特別留意:D-Scan 掃描不到隱形的飛船。富有經驗的獵人在蟲 洞狩獵探索者時,常會駕駛有 Covert Ops 隱形模組的飛船,像是 Astero 或 Stratios。 因此,即使 D-Scan 介面一片空白,也無法百分之百斷定這個空間是安全的。 https://media.giphy.com/media/isafE2fTD3XR6/giphy.gif
如果掃到掃描探針的話,要先確認是不是自己的探針。如果不是的話,就表明有其他玩家 也在該星系中活動。如果掃到 Core Probe 和 Sisters Core Probe 的話,還無法斷定對 方的意圖為何,對方可能是探索者、礦工、獵人、蟲洞居民、或是單純在尋找捷徑的玩家 。但如果掃到 Combat Probe 的話,由於這是專門用來定位玩家飛船和無人機的探針,因 此對方很可能是懷有敵意的獵人。 掃到對方的掃描探針之後,玩家可以試著縮小 D-Scan 的掃描距離,藉此確認探針距離多 遠。如果多個探針的距離小於 4 AU 的話,請玩家絕對要提高警覺,因為這表示對方在定 位的地點,很可能就是你所在的地點,換言之,對方隨時有可能會躍遷到你的附近。如果 沒有戰鬥的打算,建議玩家立刻飛往安全處藏身。 安全點(Safe Point) 此外,建立自己能夠藏身的安全點(Safe Point),也是 EVE 玩家在蟲洞走跳的基本功 。所謂的 Safe Point,就是一個遠離任何可躍遷物件的地點,換言之,它是一個遠離各 種星體或建築物、其他玩家無法在地圖上簡單地按「躍遷」就能飛過來的地點。玩家從 A 地躍遷往 B 地時,在躍遷中途新增地圖書籤(bookmark),就能創造一個簡易的 Safe Point。建議玩家先飛到 Safe Point,再開始慢慢掃描蟲洞的訊號點。除了蟲洞, 在低安和零安星系中 Safe Point 也十分有用。 躍遷技巧 許多探索玩家要前往訊號點時,會直接對訊號點按右鍵選「躍遷(warp)」,但是這種移 動方式具有相當的風險,因為玩家不會準確地抵達目的地,而是會有 3000 ~ 10000 m 的 誤差。這點在進出蟲洞時尤其危險,因為玩家躍遷結束後,必須額外花時間開船移動才能 進入蟲洞。建議玩家掃到蟲洞時,先飛到蟲洞 50 km 以外的地方,等到蟲洞出現在 Overview 上面時,對蟲洞點右鍵選「Save location」,為蟲洞創造一個地圖書籤。書 籤的位置是很精確的,因此之後若要進出蟲洞,透過書籤來躍遷,就能準確地飛到蟲洞所 在位置,抵達後只需要 2~3 秒就能進入蟲洞。 貿易(Trade) https://i.imgur.com/dbtzaZ3.png
辛辛苦苦帶回探索戰利品之後,一般而言,建議新玩家把戰利品拿到交易中心(trade hub)去賣,比較容易賣得掉,價錢也比較容易預測。遊戲中最大的交易中心是 Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant(翻譯:位於 Jita 星系的第四行星的第四衛 星的 Caldari 艦隊站,玩家通常簡稱 Jita),其次是 Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy 和 Dodixie IX - Moon 20 - Federation Navy Assembly Plant(簡稱 AmarrDodixie)。懶得花時間比價的話,通常去 Jita 不會虧得太離譜。 如果是賣給既有的買家,交易會立即完成,只會扣除交易稅(sale tax),不會扣除仲介 費(broker fee),不過交易價格通常會比較低。 如果自己建立賣單(sell order),可以選擇 1 天至 3 個月的賣單有效期限。賣單建立 時會扣除仲介費,買家購買成功後會再扣除交易稅。賣單交易價格可以設定得比較高,獲 利潛力更高,但要注意若賣單價格設太高,可能會沒人願意買,最後就會虧掉仲介費。 直接影響貿易費用的技能: (如果玩家常常往交易中心跑的話,可以考慮開一個分身,專門練貿易相關技能,長遠而 言會省下一筆錢) - Accounting(會計學):降低交易稅 - Broker Relations(仲介管理):降低仲介費 - Advanced Broker Relations(進階仲介管理):降低修改買單或賣單的手續費  (這是新技能,2020/3/10 才會正式上架,取代舊有的 Margin Trade) *小提醒:要到 Jita 賣東西時,出門前記得把要賣的東西裝到船裡面!!!  https://i.imgur.com/zxpyLCD.png
契約(Contract) https://i.imgur.com/cBPtO7l.png
探索過程中,有時會找到一些用於製造業的藍圖(blueprint),通常探索拿到的是使用 次數有限的藍圖複本(blueprint copy,BPC),而非次數不限的藍圖正本(blueprint origin,BPO)。由於影響藍圖價值的參數很多,一般的交易市場是不能買賣藍圖的。建 議新玩家透過契約系統把藍圖變現。 對著想賣的藍圖按右鍵選「Find in contract」,就可以大致觀察一下該種藍圖的市場價 值。玩家先觀察一下不同剩餘使用次數、不同品質的藍圖的價錢,再給自己的藍圖定出合 適的價格。 其他生存指南不要開你輸不起的船、載你輸不起的貨物! ‧新玩家建議先完成教學和新手職涯任務(Career Agent),快速熟悉遊戲機制 ‧新玩家先開便宜的船熟悉流程,不要一存到錢就買貴船和貴模組 ‧載戰利品回程時,不要用自動導航,就算在高安也可能會被偷襲 ‧星際警察 CONCORD 只負責懲罰違規者,不負責保護玩家的船隻安全! ‧所有 EVE 玩家都經歷過無數次爆船,被爆了不要氣餒,從錯誤中學習! ‧探針掃完了建議手動收回來,減少被其他玩家注意到的機會 ‧被鎖定或控場時不要慌張,慌亂是新玩家最主要的爆船原因 ‧隨時做好逃跑的計畫和心理準備(如果被突襲,應該要逃去哪裡?按哪個鍵?) ‧目標距離要超過 150 km 才能躍遷,而且不能直接躍遷其他玩家的船隻 ‧養成進蟲洞、出蟲洞時隨手 bookmark 的好習慣 ‧出星門或蟲洞時,會獲得一分鐘隱身。在門前看到敵人不要驚慌,有時間可以反應! ‧爆船後的殘骸貨物只會存在兩小時,想撿骨的話動作要快 ‧和 NPC 或玩家纏鬥時,若聽到了血量探底的警報聲,不要戀戰,快點躍遷落跑!  https://i.imgur.com/AzFdOOi.png
-------- 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。 如果你成功讀到這邊,那麼恭喜你!你的 EVE 探索職涯正式起步了!熟悉探索流程、提 高相關技能、買更好的配備之後,掃描訊號點、破解寶箱的效率會愈來愈好,賺錢速度也 會愈來愈快,不久後就會有第一桶金啦! 探索有探出興趣的話,可以買更進階的探索船來提高效率,並且挑戰看看 Ghost Site 或 Sleeper Cache;想試試其他領域的話,可以買戰鬥船來刷任務或偷襲玩家、買運輸船來 接玩家的宅配單、買採礦船採礦、拿藍圖做製造業、當個流浪者在宇宙四處拾荒、加入公 會打團戰、或是蹲在交易站努力低買高賣錢滾錢 ... 找到你做起來最開心的行業,賺到足夠的 ISK,就可以自給自足購買月費帳號了! (如果想要玩更輕鬆一點,當然還是建議直接花錢比較簡單 XD) EVE 註冊邀請連結https://www.eveonline.com/signup?invc=d49de003-5d30-440b-aed3-e24284c23cb0 (新玩家能免費獲得一百萬點 Skill Point,約等於連續訓練 1100 小時的技能點數量) 延伸閱讀: - EVE 各種職涯的綜合指南(by Vladimir Memento)  https://reurl.cc/ex5kpm - EVE 大百科《ISK》(內容稍微過時,但資訊量很大,還是很多東西值得參考)  http://www.isktheguide.com/ - EVE 保命指南(Imperium 寫給礦工看的,但對於探索玩家也適用)  https://imperium.news/eve-mining/survival/ - T1 護衛艦 Imicus 基本探索配裝(EVE 官方論壇)  https://forums.eveonline.com/t/imicus-tech-1-exploration/32183 - 更多 T1 護衛艦的基本探索配裝(by Mussah Yacoub)  https://all-out.github.io/guides/exploration-relic-data/ - 國外玩家對探索 minigame 的深度分析(by DutchDefender)  https://youtu.be/SeEW0_3ksX0
- 設定 Overview 和 D-Scan 過濾條件的教學(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Installing_the_EVE_University_Overview - 挑戰探索玩家的手速:Ghost Sites(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Ghost_Sites - 探索玩家的終極目標:Sleeper Cache(EVE University wiki)  https://wiki.eveuniversity.org/Sleeper_Cache -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.166.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583594679.A.050.html
Kevin980800: 推 詳細文 03/08 00:55
Kuhn: push 03/08 01:00
zaza68393: 感謝詳細文但這遊戲太博大精深了! 03/08 01:45
真的資料量有夠多 XDD 不過探索我覺得還好!做製造業和星球探勘的感覺比較燒腦 那個 T3 科技製造業的製造鏈看了就頭暈 @__@
p587868: 想當年沒有alpha號時 我拿14天試玩賺了1張PLEX覺得不過癮 03/08 01:45
p587868: 索性刷一個月 直接用T2探索賺他媽1整年PLEX... 03/08 01:46
p587868: 額 其實是差點賺到1張(X 03/08 01:46
新手 14 天就可以 Plexing 也太強了吧! XDDD
bpq302302: 好長給推 03/08 02:44
Yijhen0525: 探索很有意思,我甚至玩到後來還練到開Buzzard 03/08 06:58
Yijhen0525: Ghost Sites真的就是開了要趕快跑,很刺激 03/08 07:00
Yijhen0525: 裡面的東西自然都還不錯,一樣是探索愛好者+1 03/08 07:00
我每次 Ghost Sites 都壓線落跑,常常臨走前會看到敵船,超恐怖 (但會上癮) ... 希望以後 Hacking 滿等裝上 Data Analyzer II 之後可以挑戰四箱全開的成就 A_A
Wangdy: end 還是推 03/08 08:59
b952069: 我的天 03/08 11:14
TwoSeam5566: 探索真的好玩 在蟲洞超級刺激 03/08 11:21
linliu0624: 超用心給推 03/08 12:02
KoyamaKyo: 雖然quit一段時間了,這麼詳細還是只能給推... 03/08 12:03
spitfire14: EVE的核心還是人際競爭也是被認為hardcore原因 03/08 12:14
spitfire14: 這種殘酷帶血的醍醐味是讓我最享受EVE的部分 03/08 12:15
r/EVE 版天天都看到各種抓馬 OwO 像小魯這種菜雞只敢找一些草食的小工會
jjiimmyy5: 文長未看先推 03/08 12:19
hung0724: 探了半天被人爆船,怒 Quit QQ 03/08 12:38
我第一次被爆船時三天不敢上線 XDDD 不過現在已經習(ㄇㄚˊ)慣(ㄇㄨˋ)惹,活著回 Jita 就算我賺到辣
azcookie: quit後不敢回去,給推 03/08 13:21
markhorse: 好文 03/08 13:37
lolicat: 好多 詳細推 先擺著 03/08 14:32
bokituto: 推 03/08 16:03
lee988325: 用心推 03/08 17:57
zxcv4321: old school, PAC sux, PM need to learn CS101 03/08 20:09
Yijhen0525: 我探索會全程開隱形來掃,盡量找自設的安全點隱起來掃 03/08 21:30
Yijhen0525: 另外後面探蟲洞建議另外準備空身和不怕損失的裝備去探 03/08 21:34
Yijhen0525: 至少被人偷襲還不會這麼痛,蟲洞我都不太敢進去玩 03/08 21:35
Istari: 好文推 以前也玩過探索 03/09 00:31
cklppt: 先推再說 覺得高大上但是懶得接觸系列 一直希望懶人入坑XD 03/09 05:19
farseer7: 推推 03/09 08:33
※ 編輯: johnruby (223.140.229.163 臺灣), 03/13/2020 10:38:07 ※ 編輯: johnruby (223.140.229.163 臺灣), 03/13/2020 10:42:01