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(文長慎入) 本篇是新手攻略上半部,主要介紹遊戲的基本機制,希望能推廣一下這個神作~ 由於在 PTT 上面放大量圖片有點困難 QQ 想看圖片的朋友,可以參考 Steam 網頁版原文(圖很多,可以多利用目錄): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612 序言 這是一篇寫給《殺戮尖塔》的新玩家的遊戲心得。本文假設了: - 新玩家已解鎖了遊戲中的三個角色 - 新玩家仍在嘗試打敗高塔前三階段的 BOSS - 新玩家對大部分的卡片、遺物、敵人的種類還不是很熟悉 本文作者在嘗試本作之前,只有少量的遊戲王和爐石的經驗,建構牌組的經驗並不豐富, 所以剛開始玩的時候死到不能再死 XD。經過超過 200 小時的遊玩時數之後,希望能回饋 一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。 (200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,  要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD) 本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人 、遺物,新玩家應該遊玩不久之後都有機會碰到。不過,內文還是多少會談到一些需要解 鎖的內容,所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。 遊戲背景介紹 https://imgur.com/CMHtGg3 《殺戮尖塔》,暱稱「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲: - Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、卡片都是隨機生成。 - 回合制卡牌策略:玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。 - 牌組建立遊戲:玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。 《殺戮尖塔》在 2017 下半年進入搶先體驗(Early Access)的階段。 目前預計於 2019 年 1 月 23 日正式發行。 價錢也預計會在 1 月 21 日調漲。還在觀望的朋友們記得及早下手~ 遊戲機制介紹  遊戲主題 《殺戮尖塔》遊戲過程中,玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索 、戰鬥。戰鬥過程透過抽牌和出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。不論勝利或死亡,下 一局遊戲都會從高塔底層重新開始。隨著玩家的遊玩過程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、 卡片、遺物、劇情、難度。每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同,組合千變 萬化、難以窮盡,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。  遊戲模式 https://imgur.com/Y4tH37T 「標準模式」 玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。 新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。 進階模式總共有 20 個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。 進階模式中,玩家必須面對許多更嚴峻的環境,所以進階的策略和一般遊戲不太相同。 「每日挑戰」 需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。 玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。 「自訂模式」 可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。 適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。 以下的遊戲指南,基本上是以標準模式(尚未進入進階模式)為準。  遊戲目標 對於新玩家而言,高塔分成三個階段。 每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的 BOSS。 玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段和進階難度, 對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度。 (目前的進階難度上限是 20)  地圖結構 https://imgur.com/Wn2MNWU 高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。 地圖最下方有2~4個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。 地圖最上方,會透過圖片顯示該階段的 BOSS 種類,  地圖單位 「一般敵人(Enemy)」 各階段都有不同的一般敵人種類。 打敗一般敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵, 也有機率會獲得一瓶藥水。 「精英敵人(Elite)」 各階段都有不同的精英敵人種類, 精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時,不建議輕率地挑戰精英。 打敗精英敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、一個隨機遺物。 也有機率會獲得一瓶藥水。 「休息處(Rest)」 休息處可以讓玩家選擇休息(回復生命),或是鍛造(強化一張卡片)。 每一個休息處只能選擇一種動作。 某些遺物可以讓玩家在休息處進行其他動作,例如移除卡片、獲得力量、獲得遺物等。 「商店(Shop)」 https://imgur.com/kXaC8G1 每一個階段,地圖上會有數量不等的商店。 玩家身上的金錢的主要用途,就是在商店購買商品。 每個商店的商品種類和數量是固定的,包括: - 五張該角色的卡片 - 兩張無色卡片 - 三件遺物 - 三罐藥水 - 移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。  每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。 「事件(Unknown)」 事件可能包含一般敵人、寶箱、商店,也可能包含一段文字劇情, 玩家在文字劇情當中,可以選擇不同的對話、得到不同的結果。 事件結果有好有壞,通常對玩家有一定好處,建議新玩家不用特別避開事件。 「寶箱(Treasure)」 每一個階段,不管選擇哪一條路線,玩家至少都會經過一個寶箱, 寶箱內包含一個免費的隨機遺物。 如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。 「首領(BOSS)」 目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS, 玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預做準備。 打敗第一階段、第二階段的 BOSS 後, 會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、 以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。 打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利。 如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。  涅奧(Neow)的祝福 https://imgur.com/kqFV7ki 玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後, 往後的每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼, 涅奧會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。 如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話, 涅奧會提供四個選項給玩家, 這些選項包括: - 兩個不用付出代價的祝福:獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片等。 - 兩個需要付出代價的祝福,獎勵豐厚,但玩家將承受詛咒、失去生命、金錢等。 如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話, 本局遊戲涅奧只會提供兩個祝福供選擇: - 獲得遺物「涅奧的悲慟」:前三場戰鬥的敵人血量變成1點。 - 最大生命值上升。 給新玩家的小技巧: 在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖結構。 如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話, 「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。 戰鬥流程介紹 https://imgur.com/4ULZyMf  戰鬥流程 「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 原則上,玩家回合開始時會抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。 玩家手牌最多10張,手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效。 「玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。」 「玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。」 若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。 若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。 「敵方回合開始,敵方行動,敵方回合結束。」 敵方的行動,可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等。 「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 ... 以此類推。 若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。 如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。  能量 能量最少為零,最大值沒有上限。 遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。 多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。  抽牌堆 玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。 抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。 用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。 注意!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。  棄牌堆 玩家打出的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。 例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。 棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。 用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。 抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。  消耗牌堆 被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。 消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆, 換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。 卡片概論  卡片取得方式 - 打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。  (注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵,不用硬拿) - 從商店中購買 - 從隨機事件中獲得 - 從涅奧的祝福中獲得  卡片外觀 https://imgur.com/O8IZzrf https://imgur.com/iuKuIk5 卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。 如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。 如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。  卡片顏色 卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。 - 紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。 - 綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。 - 藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。 - 無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。 - 黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。 原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其他角色專屬的卡片, 例外情形一:是遺物「稜鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其他角色專屬的卡片。 例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其他角色的卡片。  卡片類型 「攻擊(Attack)」 攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。 攻擊牌使用後會進入棄牌堆。 「技能(Skill)」 技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。 技能牌使用後會進入棄牌堆。 「能力(Power)」 能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。 能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。 「狀態(Status)」 狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的效果。 目前遊戲中有五種狀態牌: - 傷口:無法打出。 - 暈眩:無法打出。虛無。 - 灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若本卡在手牌中,對玩家造成2點傷害。 - 虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。 - 黏液:耗能1點。消耗。 「詛咒(Curse)」 詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是遺物效果, 與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中, 必須要透過商店的移除卡片服務、或是特定事件,才能將詛咒牌移除。  卡片的特殊效果 「格擋(Block)」 具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值, 敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。 格擋值可視為暫時的生命值,玩家/敵人受攻擊時,會優先消耗格擋、再消耗生命。 原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。 「消耗(Exhaust)」 被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆。 原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用, 唯一的例外:鐵衛士的卡片「發掘」能把一張被消耗的卡片放回手牌。 如果卡片上只有寫「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗。 「固有(Innate)」 這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。 注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度, 假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片, 那麼,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其他卡片。 「虛無(Ethereal)」 如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。 如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆或棄牌堆,就不會被消耗。 「無法打出(Unplayable)」 這張卡無法被玩家打出。 無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。 「生成(Channel)」、「激發(Evoke)」是故障機器人專屬的卡片特效, 關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。  卡片稀有度 - 普通(Common):灰色標題 - 罕見(Uncommon):淺藍色標題 - 稀有(Rare):金黃色標題 稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。 稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。 打敗第一階段、第二階段的 BOSS 之後, 三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。 另外,比起普通敵人,打敗精英敵人後,獎勵出現高稀有度卡片的機率較高。 原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。 因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌, 因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。  卡片的強化 https://imgur.com/SBab3u1 抵達休息處之後,玩家可選擇鍛造(Smith)強化一張牌組中的卡片。 某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。 某些卡片的效果,可以讓其他卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。 原則上,每一張卡片只能被強化一次, 唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。 每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。 有些卡片是數值上升,有些是耗能下降,有些是獲得特殊效果。 因此一般而言,特定卡片的強化優先度會高於其他卡片。 正面狀態概論 不管是正面狀態、或負面狀態,都會顯示在狀態持有者的下方。 《殺戮尖塔》遊戲中的解說介面做得非常清楚, 玩家把滑鼠移到角色或敵人身上,就能看到目標身上的所有狀態名稱和效果。  基本的正面狀態 力量(Strength): 每獲得1層力量,每次使用卡牌攻擊的傷害量增加1點。 力量不會隨時間消失。 敏捷(Dexity): 每獲得1層敏捷,每次使用卡牌產生的格擋量增加1點。 力量不會隨時間消失。 集中(Focus): 每獲得1層集中,充能球的被動及主動效果的數值增加1點。 集中不會隨時間消失。 集中是故障機器人專屬的狀態,其他角色原則上無法獲得。 集中可以增加閃電球的傷害量、冰霜球的格擋量、以及暗黑球累積傷害的速度。 注意!集中不會影響電漿球被動和主動產生的能量數值。  其他常見的正面狀態 人工製品(Artifact): 每獲得1層人工製品,可以抵擋1次負面狀態的賦予。 不論負面狀態有幾層,1層人工製品都能完全抵擋。 但數種負面狀態,需要數層人工製品抵擋。 例如:「致殘毒雲」給予敵人4層中毒和2層虛弱,敵人用2層人工製品可以完全抵擋。 無實體(Intangible): 所承受的所有傷害數值變成1點。 每經過1回合,無實體會自動減少1層。 多層護甲(Plated Armor): 每擁有1層多層護甲,回合結束時,獲得1點格擋。 每次受到直接攻擊,導致生命值減少時,多層護甲減少1層。 再生(Regeneration): 每擁有1層再生,回合結束時,回復1點生命值。 每經過1回合,再生會自動減少1層。 荊棘(Thorns): 每擁有1層荊棘,每次受到攻擊時,對敵人造成1點傷害。 負面狀態概論 正面狀態「人工製品(Artifact)」可以抵擋所有的負面狀態。 玩家要給予敵人負面狀態時,要注意敵人是否具有人工製品的狀態。 另外,某些卡片使用後會給予玩家負面效果, 如果玩家身上有人工製品,該負面效果也會被抵擋,人工製品會被消耗掉。  基本的負面狀態 易傷(Vulnerable): 受到的直接傷害增加 50%。 每經過1回合,易傷的層數會減少1層。 所謂的「直接傷害」, 對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。 正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到易傷影響。 虛弱(Weak): 直接傷害所造成的傷害減少 25%。 每經過1回合,虛弱的層數會減少1層。 所謂的「直接傷害」, 對玩家而言是指攻擊牌造成的傷害,對敵人而言是指直接攻擊造成的傷害。 正面狀態、負面狀態、藥水造成的傷害,不會受到虛弱影響。 脆弱(Frail): 使用卡牌所獲得的格擋值減少 25%。 每經過1回合,脆弱的層數會減少1層。 要注意,正面狀態、藥水產生的格擋值,不會受到脆弱影響。 脆弱是比較危險的負面狀態,因為玩家格擋能力會顯著變弱,導致不斷受到傷害。 建議優先擊殺會造成脆弱效果的敵人。  其他常見的負面狀態 中毒(Poison): 每回合開始時,敵人受到等同於中毒層數的傷害。 每經過1回合,中毒的層數會減少1層。 只有敵人可能中毒,目前沒有敵人能對玩家造成中毒。 中毒是寂靜獵手重要的傷害手段之一, 不過其他角色也可以透過遺物或藥水,對敵人造成中毒。 另外,要注意:中毒傷害無視格擋值。中毒是對付高格擋敵人的有效手段。 力量下降(Strength negative): 與力量上升的效果類似,不會隨時間而減少。 敏捷下降(Dexterity negative): 與敏捷上升的效果類似,不會隨時間而減少。 無法抽牌(No Draw): 由特定的卡牌所造成。該回合玩家無法發動任何抽牌效果。 混亂(Confused): 由特定敵人或遺物所造成。玩家抽到的每一張牌的耗能隨機變成0~3。 混亂會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。 要注意,耗能隨機變化的效果,發生於抽牌的那一瞬間, 如果玩家將手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就會維持不變。 邪咒(Hex): 由特定敵人所造成,玩家每次使用非攻擊牌時,將一張「暈眩」放入抽牌堆。 邪咒會在戰鬥中持續存在,不會隨時間而消失。 纏身(Entangled): 由特定敵人所造成。該回合玩家無法使用任何攻擊牌。 束縛只會持續一回合。 綁縛(Constricted): 由特定敵人所造成。玩家每回合結束時會受到等同於層數的傷害。 遺物概論 每一局遊戲過程中,玩家會拿到各式各樣的遺物(relic)。 遺物和牌組搭配得當的話,可以發揮非常驚人的效果。 遺物的主要來源包括: - 打敗精英敵人後獲得 - 打敗 BOSS 後獲得 - 開啟寶箱後獲得 - 透過隨機事件獲得 - 在商店中購買  角色初始遺物 鐵衛士:燃燒之血(Burning Blood) 效果:每局戰鬥結束時,回復6點生命。 筆者認為這是全角色最優秀的起始遺物,大幅增加了鐵衛士的生存能力。 如果涅奧的祝福選項中,出現把這個遺物換掉的選項的話,不建議新玩家放棄這個遺物。 鐵衛士打敗 BOSS 之後, 有一定機率可以將「燃燒之血」升級為「黑暗之血(Black Blood)」 效果:每局戰鬥結束時,回復10點生命。 寂靜獵手:蛇之戒指(Ring of the Snake) 效果:每局戰鬥的第一回合多抽2張牌。 寂靜獵手打敗 BOSS 之後, 有一定機率可以將「蛇之戒指」升級為「長蛇戒指(Ring of the Serpent)」 效果:每回合多抽1張牌。 故障機器人:破損核心(Cracked Core) 效果:每局戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。 這個遺物讓機器人在遊戲前期的傷害十分突出, 不過進入第二、第三階段之後,這個遺物的影響力會逐漸降低。 由於不是所有機器人牌組都很強調閃電球, 如果沒有一定要主打閃電球的話,涅奧提供更換遺物的祝福時,可以考慮接受。 故障機器人打敗 BOSS 之後, 有一定機率可以將「破損核心」升級為「凍結核心(Frozen Core)」 效果:回合結束時,若擁有空的充能球欄位,生成1個冰霜充能球。  遺物稀有度 遺物的稀有度分為: - 普通(Common) - 罕見(Uncommon) - 稀有(Rare) - BOSS 專屬: 這類遺物只能透過打敗 BOSS 獲得。 BOSS 遺物大多具有強大的效果, 大約有三分之一的 BOSS 遺物會使玩家每回合能量增加1點,但需付出相應的代價。 - 事件專屬: 這類遺物只能透過遭遇特定事件獲得。 玩家的遊玩經驗增加後,就會知道哪些事件會產生哪些遺物。 - 商店專屬: 這類遺物只能透過在商店購買而獲得。  遺物的功能 大部分的遺物,會在遊戲過程中持續地發揮各種效果。 某些遺物只能生效一定次數,次數用盡之後,該遺物就不再具有效果, 這種遺物的圖示會顯示數字,代表它剩餘的生效次數。 例如:「御守」阻擋兩次詛咒,次數用盡後,數字會顯示為零。 例如:「涅奧的悲慟」使三次戰鬥的敵人血量變成1,次數用盡後,數字會顯示為零。 某些遺物只有在特定時機才會生效, 這種遺物的圖示會顯示數字,幫助玩家判斷遺物生效的時間點。 例如:「開心小花」每三個回合,給予玩家1點額外能量。 例如:「日晷」每洗牌三次,給予玩家2點額外能量。 例如:「開信刀」回合內每打出三張技能牌,對所有敵人造成5點傷害。 某些遺物只具有一次性的效果,獲得遺物當下會發動效果,之後該遺物即失去用處。 例如:「磨刀石」獲得時,隨機強化2張牌組中的攻擊牌。 例如:「草莓」獲得時,最大生命值上升7點。 例如:「古錢幣」獲得時,獲得300元。  商店遺物推薦 並不是所有遺物都可能在商店出現, 以下筆者僅針對商店可能出現的遺物提供推薦參考: 「意外光滑的石頭」:獲得1點敏捷。 長遠而言會顯著增加玩家的格擋能力。 「準備背包」:第一回合額外抽2張牌。 所有牌組都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。 開場需要先打出關鍵牌暖機的牌組,特別適合這個遺物。 「乾癟之手」:使用能力卡後,手牌中隨機一張牌該回合的耗能變為0。 非常實用的遺物。 對於仰賴能力牌運作的牌組,單單這個遺物就可以 carry 玩家到高塔頂端。 「水銀沙漏」:玩家回合開始時,對全體敵人造成3點傷害。 遊戲中,許多最困難的戰鬥都是由複數敵人所構成。 水銀沙漏提供了不錯的火力支援。 「冰淇淋」:本回合未耗盡的能量,會累積到下回合。 遊戲前期能量過剩的情形比較少見, 但到了中後期,冰淇淋在某些牌組中可以輕易讓能量滿出來。 「生薑」:玩家免疫虛弱。 虛弱是很常見、而且非常煩人的負面狀態,免疫虛弱能大幅增加輸出的效率。 「蘿蔔」:玩家免疫脆弱。 脆弱是很常見、而且非常危險的負面狀態,免疫脆弱能讓玩家的生存能力顯著上升。 「賭博籌碼」:每回合開始時,選擇任意張手牌丟棄,並抽取同等數量的牌。 功能強大的遺物,讓牌組的過濾效率大幅提升,可能是遊戲中最強勢的遺物之一。 「鳥面甕」:每次使用能力牌時,回復2點生命。 提升生存能力的實用遺物。多數場合都有用處,因為多數牌組都會包含一些能力牌。 藥水概論  藥水系統簡介 打敗敵人之後,獎勵畫面有一定機率會出現一瓶隨機藥水。 商店固定會販售三瓶隨機藥水。 涅奧的祝福、事件也可能會給予玩家隨機藥水。 另外,寂靜獵手的技能牌「煉製藥水」可以使玩家獲得一瓶隨機藥水。 藥水只有在戰鬥中才能使用。戰鬥中,玩家只能在玩家的回合中使用。 藥水也可主動丟棄,玩家可以隨時丟棄藥水。 原則上,玩家具有三格藥水欄位。藥水欄位全滿之後,即無法取得新的藥水。 如果玩家擁有遺物「藥水腰帶」,會獲得額外兩個藥水欄位。 另外,高進階難度的遊戲中,玩家的藥水欄位會變少。  傷害藥水 火焰藥水:對單體敵人造成20點傷害。 爆炸藥水:對所有敵人造成10點傷害。 傷害藥水在挑戰第一階段的精英時非常有價值, 在商店看到時可以考慮買下來。  暫時獲取卡片的藥水 攻擊藥水:從三張攻擊牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。 技能藥水:從三張技能牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。 能力藥水:從三張能力牌選一張加入手牌,該卡片本回合耗能為0。戰鬥後卡片消失。 能力藥水是最強勢的藥水之一。 由於能力牌本來就只能使用一次,所以獲得耗能為0的能力牌是非常強大的效果。  抽牌藥水 迅捷藥水:抽3張牌。 賭徒特釀:丟棄任意張手牌,並抽取等同於丟棄數量的牌。  正面狀態藥水 格擋藥水 :獲得12點格擋。 力量藥水 :獲得2點力量。 類固醇藥水:本回合獲得5點力量,本回合結束時失去5點力量。 敏捷藥水 :獲得2點敏捷。 速度藥水 :本回合獲得5點敏捷,本回合結束時失去5點敏捷。 集中藥水 :獲得2點集中。 再生藥水 :獲得5層再生。 鋼之精華 :獲得4層多層護甲。 先古藥水 :獲得1層人工製品。 瓶中幽靈 :獲得1層無實體。  負面狀態藥水 恐懼藥水:給予單體敵人3層易傷。 虛弱藥水:給予單體敵人3層虛弱。 中毒藥水:給予單體敵人6層中毒。  生命值相關藥水 果汁  :最大生命值增加7點。 鮮血藥水:生命值回復10%。 瓶中精靈:無法主動使用。受到致死的攻擊時,立刻復活並回復10%生命值。  其他藥水 異蛇油 :獲得混亂狀態。抽2張牌。 煙霧彈 :逃離戰鬥,不會獲得戰鬥獎勵。BOSS 戰無法逃離。 混沌藥水:所有空的藥水欄位中,出現隨機種類的藥水。 -- 本文的上半部暫時告一段落! Σ( ̄□ ̄;) (擦汗) 下半部會介紹角色的特性、泛用卡片、常見流派簡介、以及泛用的策略。 對這款遊戲的遊玩影片有興趣的話, 也歡迎各位新玩家來筆者的 YouTube 頻道,參考看看筆者的遊玩影片~ (謎之音:請正名為手滑眼殘失智紀錄片) https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547611212.A.08D.html
Peacex: 也超愛這遊戲,推 01/16 12:13
joy0520: 用心推 01/16 13:33
VoyagerKid: 好文推 01/16 13:36
Bewho: 我玩了300多小時,獵人13層戰士6機器人2,我是不是沒天份XD 01/16 14:57
不會喔,我也是獵手等級最高 XDD 機器人我很沒sense,只能靠堆屍 QwQ
a7426891: 用心推 01/16 15:21
widec: 推 01/16 15:36
thomas2451: 推 這次冬特入手 真心好玩又耐玩 01/16 22:45
ha580401: 推 01/16 23:54
icespiritual: 請問連結是不是錯了?好像會連到binding of isaac的 01/17 09:52
icespiritual: 攻略 01/17 09:52
感謝回報,已修正!
popo0127: 460小 全20路過 有點耐心碰運氣 總是可以當一回天選之人 01/17 15:12
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.58), 01/17/2019 16:14:04