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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SkTSh3z ] 作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬) 看板: C_Chat 標題: [推薦] KARDS 一款新的二戰風格 類爐石卡牌遊戲 時間: Fri Apr 19 22:11:49 2019 前幾天Steam上出了這款新的二戰風格,類爐石卡牌遊戲 玩了幾天,想以一個完全新手來介紹和評論一下這款二戰卡牌遊戲 先聲明我從沒親自玩過爐石&SV類的卡牌遊戲,一款都沒有XD (只有玩過阿門羅 齁勝) 但是因為家人兩款都玩頗兇所以雲了不少和的知識 不專業所以如果有太雲的部分請笑笑就好 首先來介紹幾個和爐石SV不一樣,比較特別的系統 1.前線的概念: 雙方場地各能擺4張單位卡,基地(臉,20HP)另外占用一格,共5格 這個叫"支援線" 而中間有塊空地一樣寬5格,這叫"前線",只有其中一方能站上,先搶先贏,可以打爆敵 人後換人控制 陸軍單位(步兵&坦克)是需要貼到敵人才能攻擊 也就是說要對敵人造成傷害,必須要"站上前線後攻擊"or"別人站上前線打你" 尤其對大多數步兵來說、上場1回合、上前線1回合,要攻擊就到第3回合了 而空軍(戰機&轟炸機)和火砲不受前線這個系統限制(沒有海軍 被放在魔法&陷阱卡裡) 當然很多單位特效及魔陷效果是看前線/支援線的 2.行動耗魔 這點我覺得最麻煩XD 也是影響到戰術和平衡的一大問題 將單位放上場地,想當然需要耗費用 但除此之外,移動(上下前線)和攻擊一樣要耗費用,而且耗的還不少 步兵和輕型載具幾乎都要1費,中型坦克&飛機(約5費)要耗2費,後期的大怪和轟炸機更要 耗3費 使得叫兵和攻擊之間需要不少取捨 3.兵種 身為一個二戰卡牌遊戲,這就很理所當然了 不同兵種影響到操作方法 當然每個兵種都會有一些特例,這邊介紹主要概念 步兵(沒特性)、裝甲兵(可以同一回合移動+攻擊) 炮兵(攻擊不受前線機制影響 不會被反擊) (理論上的榴彈炮/反坦炮/防空炮都在這類,但會用單位特性做區分,例如88炮對空軍傷 害*2) 戰機(攻擊不受前線機制影響,可保護同排單位免於轟炸機攻擊) 轟炸機(攻擊不受前線機制影響,不會被反擊,也不能反擊敵人) 兵種之間戰鬥不用考慮現實情況 坦克/榴彈炮打轟炸機,步兵手撕坦克,都是OK的 另外有"命令"卡(法術卡),"反制"卡(陷阱卡) 4.單位特效 這個就相對好用其他遊戲理解了 舉凡: 部屬(戰吼,下場發動特效)、守衛(嘲諷,保護左右兩個單位) 閃電戰(衝鋒,下場就可以移動和攻擊)、毀滅(死聲) 另外還有重甲(減傷,重甲1就是對方打你的傷害減1,法術卡不減傷) 埋伏("被攻擊"而計算傷害時,對方先扣血你再扣,對方先死的話你就不用扣了) 煙幕(下場後對方不能攻擊你,直到你移動or攻擊過。可以用法術打) 狂怒(一回合可以攻擊2次,當然你第一次攻擊後不能死) 也常見一個單位有不只一個特效,例如閃電戰+狂怒、重甲+守衛 另外還有很多是直接看文字敘述的 ex: 第26工兵團:幫我方全場+2血 輕坦35(t): 我方有步兵時, 行動不耗費 T-34-85: 此單位被"命令"卡指定效果時, 抽一張卡 潘興: 潘興在"前線"時 我方基地不會低於1血(鎖1血) 很多設計滿有巧思的 國家(職業)介紹 這點大家就很關心了,畢竟影響到平衡(以及玩家忠誠XD) 目前有德、英、蘇、美、日 共五國 以初始卡包來說 其實國家特長不明顯,且缺了很多卡(大怪、炮兵、轟炸機、陷阱卡很少 ,法術不齊) 所以新手打起來常常綁手綁腳的 因為初始卡包缺卡的關係,以下我的介紹及感想,是以新手包的角度看 德: 步兵弱,輕裝甲兵幾乎都帶閃電戰,裝甲選擇多,戰機普, 法術卡偏扣血/騷擾 英: 步兵防守性能好,裝甲少,炮兵不錯,戰機強 法術卡偏龜,解場/補血/抽牌 蘇: 步兵選擇多 且很多帶守衛特性,裝甲普,空軍弱 法術多元 解場/buff都有 美: 步兵強,裝甲普,空軍強 法術偏buff及加費 日: 步兵攻擊強且很多帶閃電戰,裝甲少偏輔助性,戰機強 法術多元 偏buff和強攻 如果將所有卡片整體來看 就能看出牌組備齊後各國的差異會大很多 可以期待會很暴力有趣 大致研究了一下 德: 後期裝甲戰力強,轟炸機強且破壞手牌,法術有幾張強力的破壞手牌/抽牌,陷阱卡 殺傷力強 英: 超級無敵龜狗(欸) 蘇: 前期步兵死龜,後期換上重步兵重裝甲又硬又強 美: 各種針對"前線"的控制/反控制,還有大量buff及抽牌,炮兵/戰機強,轟炸機大怪極 強 日: 步兵攻擊極強,戰機強,法術有各種自爆卡 (buff單位後回合結束自爆、自爆單位/手牌後解場、自爆單位抽牌) 配上死聲不亦樂乎 看了實在是流口水啊(可是新手牌都沒有XD) 組牌方式 牌組共40張,沒有所謂的中立卡,靠的是"主牌"&"同盟牌" 不論史實,可以在選擇主要國家後選擇同盟 同盟最多放12張,也就是通常會變成主牌28張/同盟12張 尤其在新手期,主牌沒有多少好牌可以湊到28張以上,所以同盟牌很重要XD 依照各國的特性互補或特化,可以組出不同風格的牌 卡片的稀有度分4種: 標準/限制/特別/菁英,分別最多可以放4/3/2/1張 卡包一包5張,10金(遊戲幣),贏一場1金,大獎率挺低的 多的卡會自動拆,可以拿去合想要的,依照稀有度要8/20/80/320個碎片 新手心得與建議 現在遊戲開始沒多久,大部分的人還是拿新手包去湊 卡片也是東缺西缺,卡廢或沒手牌是很常見的XD 通常都是前3費不知道在幹嘛,4~8費忙得要死,之後手牌丟光了空有一堆費擺爛XD 這邊來分享一些好/不好的體驗: 首先,因為不只下怪,行動也要費用,所以速攻投資報酬率頗低 尤其德國對新手整個不友善,輕裝甲速攻沒有法術卡加持,面對守衛盾整個虧爆 英蘇兩國的守衛盾超多,以新手卡來說德國前期想硬打絕對會吃鱉 就算打穿了,對方也有CP值很高的解場卡可以瓦解攻勢,而新手是沒有後期大怪來持續壓 制的 所以各位德棍們請抽夠多卡後再來XD 以新手卡來說,英國真的是百搭,有很多泛用的法術和功能性的單位可以用 3費補臉7血、3費抽兩張、1費補我方全英軍單位2血、2費打一隻裝甲5血 邱吉爾IV:5/2/6(費/攻/血),行動2,1重甲+守衛,擺來當路障(如果有抽到瑪蒂達也很好 用只是沒守衛) 噴火Ia: 5/5/5,行動2,白板 第五步兵旅:2/1/5,行動1,守衛 25磅炮: 4/2/4,行動1,白板 這幾張都是新手就有且不只一張 太好用了,不組個英國同盟渾身不舒服XD 另外蘇俄也有大量守衛步兵+解場/buff法術,也是推薦入門 美日看手順不要太差,整體也是比德國好用XD 不過我還是很期待這個遊戲的發展性的 看起來成本也不高公司應該不會倒(X) 遊戲以外的特色,所有的卡片都是用復古的資料照片or繪圖,看起來很有歷史感很有趣 卡片還附有大量的背景知識和歷史介紹,非常有教育價值 喜歡這些二戰元素的人很推薦來看看 結語: 如果像我一樣對二戰有興趣的,有些卡牌遊戲知識的 非常推薦來玩玩看,現在大家都不強打起來挺輕鬆,勝負也不那麼嘔氣 希望口碑可以做起來,遊玩人數夠多對新/老手都大有幫助 英文很簡單,只是字體小了點,讀起來慢沒有關係,現在大家對卡片都不熟,常常雙方讀 的都很慢XD 希望大家來同樂,我同PTT ID啦,碰到我請下手小力點XD -- 我只是喜歡 ~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.82.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555683115.A.0FD.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/19/2019 22:12:31
HausRush: 等中文 04/19 22:14
sldj: 這款好玩,二戰+爵士樂。之前有大大在steam板貼過介紹了 04/19 22:17
嘿啊 我就是看到那篇才去玩玩看的 玩過以後覺得 啊嘶~ ※ 編輯: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/19/2019 22:25:37
katana89: 感覺頗受期待 另外國家描述 不禁讓我想起MTG的五色 04/19 22:33
katana89: 德國(黑) 英國(白) 蘇聯(綠) 美國(藍) 日本(紅)這感覺 04/19 22:34
katana89: 不知道對不對XD 04/19 22:34
superLM: 希望之後會出資料片追加台灣 04/19 22:36
kuninaka: 二戰加入台灣幹嘛 04/19 23:10
TerrorP: 加個法國之類的 五費直接投降 04/19 23:18
Dcpp2015: 加個意大利打醬油之類? 04/20 10:24
Dcpp2015: 德國初始牌組真的不太好用,太多高費牌而且低費牌又弱, 04/20 10:26
Dcpp2015: 唯一的優勢大概就是有比較多閃電戰的牌,但是就真的遇到 04/20 10:26
Dcpp2015: 英美蘇這種有很多解牌手段的不好打 04/20 10:26
Dcpp2015: 戰機跟炮兵強的牌組,還可以靠血多的防禦牌守,硬耗磨對 04/20 10:28
Dcpp2015: 方血,如果對面沒有能解的手段就直接能把它推下來 04/20 10:28
Dcpp2015: 美國牌組比較平均,日本牌組基本上偏攻擊,德國也是但是 04/20 10:34
Dcpp2015: 德國牌組強力輸出牌太少,沒抽到重坦,輕裝甲那些基本上 04/20 10:34
Dcpp2015: 很難突破 04/20 10:34
Dcpp2015: 德國大概就一回合能打兩下的牌較多這點用來推進可以。但 04/20 10:36
Dcpp2015: 是就是怕快攻被解掉,被解掉後續就無力再推進。 04/20 10:36
HorseWing: 德國新手牌不親民,可是有很多範圍性直傷法術很實用, 04/20 11:01
HorseWing: 英國則是對新手很好,尤其是紅茶灌下去,守衛牌配個海 04/20 11:02
HorseWing: 軍支援直接變boss,有興趣的可去水管看brotherPedro的 04/20 11:02
HorseWing: 影片 04/20 11:02
pedro0930: 我覺得海軍支援最扯的是連火砲和轟炸機都能buff 04/20 11:51
這邊補充一個未來可能會很大的問題(假如不改的話) 就是完整牌組的火炮和轟炸機超幹爆強 幾乎無法反制 尤其是火炮 被打還是能反擊 且能針對的法術牌較少 行動耗費也較少 想要被IMBA牌組屌虐的可以去跟電腦打XD 電腦是牌組全開 什麼牛鬼蛇神都有 原本想要輕鬆一下 用PVE解個任務 結果被屌虐好幾場 回去打玩家覺得獲得救贖XD ※ 編輯: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/20/2019 12:30:31
IABigHead: 只要有無限的紅茶,誰也打不贏英國 04/20 19:41
Dcpp2015: 飛機+防禦牌+火炮牌組超強勢 04/21 00:27
Dcpp2015: 如果你手牌沒有能解飛機的牌,火炮我覺得比較難處理,如 04/21 00:28
Dcpp2015: 果你沒牌能直接打后排,被他卡前排直接被抽死。 04/21 00:28
Dcpp2015: 德國初始牌大概就重坦,但是這張很怕飛機,英國有一張對 04/21 00:31
Dcpp2015: 地+3的飛機,美國有打坦克五點傷害的牌,丟下去就幾乎 04/21 00:31
飛機是美國的啦 P-40 戰鷹 法術卡是英國的啦 For the king 2費打裝甲5血
Dcpp2015: 快被解掉了,如果場上又有放防禦牌。 04/21 00:31
Dcpp2015: 我跟玩家打就有遇到一個玩日本為主搭英國的,滿滿的火炮 04/21 00:34
Dcpp2015: 牌,直接被他磨死。我後來自己嘗試學他組一套英國為主搭 04/21 00:34
Dcpp2015: 美國的,塞滿火炮+飛機。 04/21 00:34
Dcpp2015: 直接撞玩家就是拿三連勝了。只要牌運還可以,對手又剛好 04/21 00:37
Dcpp2015: 沒法解牌,各種掃光對手的牌。 04/21 00:37
Dcpp2015: 火炮牌裡面有一張6攻4血的很難處理,這張如果手上沒有飛 04/21 00:39
Dcpp2015: 機大概不好處理。 04/21 00:39
※ 編輯: Pegasus99 (180.217.82.52), 04/21/2019 01:57:22
sldj: 這款真的好玩,我考慮買cosmetic equipment 04/21 11:09
TerrorP: 砲兵太強了吧 根本比誰砲兵活比較久... 04/22 18:15
Dcpp2015: 火炮就我講的那張6攻4血的美國火炮很難處理,只要被對手 04/28 05:51
Dcpp2015: 塞了足夠的防禦牌 04/28 05:51