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遊戲名稱:Chrono Ark 遊戲類型:卡牌 / Roguelike / RPG Steam評論 : 極度好評 Steam價格 : NTD 288 Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/1188930/ 圖文介紹版 : http://bit.ly/37So5kd 文字簡介版 : Chrono Ark 是由韓國獨立開發團隊 AI Fine 所打造的 Roguelike 卡牌角色扮演遊戲, 劇情大概是說未知的黑暗突然壟罩大地,變異的生物開始攻擊人類,科學家打造的漂浮方 舟成了最後的庇護所,突然有一天,失去記憶的主角 Lucy 出現在這片扭曲的大地上,身 上帶一條可以探查時間碎片的神秘項鍊,為了讓鐘樓運轉,回到一切開始前的時間,與方 舟調查隊一起前往扭曲大地收集時間碎片。 / 結合暗黑地牢要素的爬塔玩法 / 這遊戲有點融合了暗黑地牢和殺戮尖塔的部分遊戲機制,玩家進場時可以從12名角色中招 募2名同伴進場闖關,隨著關卡的推進,最終可以組成4人小隊,每位角色各自擁有專屬的 被動技和技能牌組,玩家操控女主角 Lucy 於關卡區域中探索物品、收集裝備、擊敗怪物 與頭目,取得時間碎片後即可前往下一關,若中途隊伍不幸全滅,則時間回溯,返回城鎮 。 遊戲擁有大量的隨機性,包含地圖配置、設施、能取得的物品、裝備、遺物、商店販賣物 、守關頭目,甚至是角色升級時給的卡片都是隨機三選一,在營地招募新人入隊時也是隨 機三選一,所以,即使你老是選相同的兩名角色進場,每次闖關還是會有不同的遊戲體驗 。 / 12位獨具特色的角色 / 目前版本提供12位角色供玩家招募組隊,剛開始只有5位角色,其它7位則需完成指定條件 方能解鎖,角色分為攻擊、防禦、回復三大類,每位角色皆有各自專屬的被動技與技能牌 組,例如:當戰士 Hein 擊殺對手時,會額外攻擊另一名隨機敵人;刺客 Trisha 每打出 四張卡,下一張打出的卡費用為0;而祭司 Pressel 的預言能力,可於每回合開始時從隨 機卡中多抽進一張。 每位角色等級一的時候只有基本的攻擊與補血技能卡,使用靈魂石(Soul Stone)可提升 角色等級,升級時除了增加基本屬性外,還能開啟被動技能並從隨機的三張專屬技能卡中 選取一張。 另外,還有一個特殊的設計,每位角色可以自由從已擁有的技能卡中抓一張出來設定為固 定技(Fixed Ability),在戰鬥中就不怕想用的時候抽不到,但代價是該技能發動費用 加一,且每回合整個隊伍只可以發動一次固定技能。 主角 Lucy 本身不直接上前線戰鬥,也就是沒有等級和 HP,而是以施放輔助卡(白色技 能卡)來協助小隊戰鬥,例如:抽兩張卡、選一張卡降一費並附加速攻(Swiftness) 能 力等,要特別注意的是,這些卡和角色技能卡消耗的是同一個法力槽,且增加 Lucy 的卡 片數目一樣得花費靈魂石,所以資源的分配對玩家來說是很重要的課題。 / 頗具巧思的戰鬥系統 / 戰鬥採回合制,每回合抽入隨機技能卡,卡池包含目前 Lucy 和隊上所有角色持有的技能 卡,打出技能卡除了需消耗指定法力外,該對應角色必須活著且不能為暈眩狀態。 1.過載(Overload)機制 在同一回合中,每當你打出一張非速攻的卡,手牌中該角色的卡牌費用全部加一,到下回 合才會重置,也就是說,這機制讓你無法肆無忌憚的一直打同一位角色的卡,得妥善分配 每回合要行動的角色,同時讓組隊的選角更加重要。 2.敵方突擊機制 敵人生命條左邊有一個數字,每當你每打出一張非速攻的卡,其數字就會減一,降到零的 時後該敵人就會行動,這設定讓戰鬥時更需要謹慎思考,而不是無腦的快速砸牌。 3.換牌機制 每回合允許你選一張卡換掉重抽,換牌機制加上上面介紹過的固定技,讓極靠運氣的抽卡 環節添加了些許的可控性。 4.鬼門關前走一回(Death's Door)機制 角色進場時的HP是以紅色血條表示,當遭受攻擊造成損傷時,紅色血條會減少,被打的部 分會先以綠色表示,遊戲內稱為 Healing Gauge(暫譯成恢復條),恢復條內的部分可以 吃到補血技的全額回復量,超過補血條的黑色部分只能吃到打折過的回復量,若沒及時補 血,下次再遭受攻擊時,血條和恢復條都會被削短,也就是說,當被連續攻擊時,戰況會 變得很不利。 當角色被打到HP小於0的當下,並不會馬上死亡,會先進入 Death's Door 狀態,此時該 角色依然可以正常出卡,且能被治療,若HP補回至0以上,則成功被救活,但若在 Death's Door 狀態下再受到傷害即宣告死亡。 / 一刻都不能鬆懈的頭目戰 / 除了第一關的頭目外,其他各關頭目戰都有其獨特的技能或習性,可不是衝高攻擊或血量 就可以簡單輾過去的,例如:第二關的女巫會每回合放詛咒卡進玩家手牌,你若不自己動 手放詛咒到隊員身上,回合結束時直接全隊上詛咒;石巨人每回合隨機指定兩張手牌,若 當回合沒打出則額外發動強力打擊;目前版本中的最後頭目死神,其特殊能力 Death Sentence 極考驗玩家每回合留牌的規劃能力,一個不小心打錯牌可能就導致團滅。 / 裝備、藥瓶、卷軸與鑑定系統 / 裝備大致上分為武器、防具、飾品,每名隊員可以任選兩個裝備。裝備有稀有度之分,高 稀有度的裝備通常帶有特殊的附加能力。 有的裝備取得時是處於未鑑定狀態,圖標上會有個問號,代表可能是已附魔裝備(自帶詞 綴)或詛咒裝備(一旦穿上則無法卸下,除非用特定卷軸淨化詛咒),可以直接穿上去賭 運氣,或是先使用鑑定卷軸鑑定過。 跟裝備一樣,藥瓶與卷軸同樣套用鑑定機制,未鑑定過的卷軸和藥瓶看不出實際效果,尤 其藥瓶的效果有好有壞,建議先用鑑定卷軸鑑定過,不要賭運氣,若喝到減 MAX HP或增 加所受傷害的藥會讓戰鬥更辛苦,或是可以直接招 Joey 入隊,其被動技可自動鑑定藥瓶 。 / 遺物 / 於冒險過程中有機會取得遺物(Relic),作用是獲得某個全域 buff 效果,但必須放置 在關卡間的休息營地旁邊的遺物箱中方能生效,遺物箱中最多能放置三個遺物。 / 貨幣 / 遊戲中只有兩種貨幣 1.Gold:每局遊戲歸零,在冒險過程中,可以在商店購買鑰匙、卷軸或通用技能書,或是 在指定設施裡花錢替裝備附魔。 2.Credit:長得像三角形的物資,每局遊戲後可累積,可於城鎮中的實驗室解鎖各種裝備 、通用技能書或遺物,也能增強 Lucy 的項鍊(增加復活次數)和增加營地旁雕像的功能 (充能項鍊、重選一張角色技能卡)。 / 結語 / 當初會購入 Chrono Ark 是因為看到人物立繪不錯、Steam評價極度好評,加上打八折才 230很便宜就買了,想說過年拿來打發時間用,心中沒有太多期待,剛過新手教學時還有 一點懵懵懂懂,打過三、四場熟悉系統後,沒想到就停不下來了... 心境上的變化大概是:怎麼第二關怪物就開始打好痛 → 唉唷?這角色原來要這樣用阿 → 好想趕快解鎖其他角色 → X的這頭目設計也太雷了吧 → 好想趕快解鎖實驗室裡的 東西 → 前三關可以穩穩打了,但一直被最後的死神送回家,煩 → 爽啦!終於通關! 這遊戲尚在 EA 階段,打贏死神後就傳回城鎮了,不過以目前的內容來說,要玩上20個小 時應該不成問題,推薦給想嘗試組隊爬塔玩法的玩家們。開發商規劃未來增加新關卡、新 頭目、其他國家語言,且角色預計增加至20位,頗令人期待! 最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。 優點: - 優秀的立繪與背景音樂。 - 12位角色各具特色與玩法,絲毫沒有重複感,可挑戰自我用不同組隊方式來通關。 - 具巧思的戰鬥系統,且戰鬥時的打擊感、特效和配音都很不錯。 - 隨機性高,解鎖要素豐富,具重複遊玩價值。 缺點: - 難度偏高,尤其是第三關後的難度直線上升。 - UI 設計稍嫌簡陋。 - 城鎮的設計很單調,NPC對話文本只有一組,唯一實用的是能解鎖的研究所。 - 雞肋的鑑定機制、多此一舉的進房開寶箱,稍微拖慢遊戲速度。 - 不支援中文,而且不知道是韓翻英沒做好,還是我英文程度太差,部分描述看不是很懂 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.180.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1580715814.A.C95.html
vmc: 組隊以為是線上,原來是指自己組隊伍XD 02/03 16:10
RainCoffee: 買了 02/03 18:06
Yanrei: 如果有組隊冒險的卡牌遊戲感覺也蠻有趣的 02/04 00:26
aa9815aa: 韓廠先扣分 02/04 05:00
abc55322: 本來想買,但沒中文就略過了 02/04 07:36
chaoskyuriop: 如果是日廠有配音跟出招動畫還不買爆 02/04 08:29
NowakiKai: 韓國的 根據經驗應該很姆咪 02/04 10:43
zeolas: 韓國的這種遊戲感覺平衡都有問題,再觀望一下 02/04 13:49