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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1O56Qa1d ] 作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: SLG 標題: Re: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式 時間: Sat Oct 29 17:06:40 2016 驗算過後... 公式似乎可信度極高 現在來説説實際操作的可行性 站在節約生產力來建設城區的角度 應用公式來計算時、有以下結論 科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看 政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略 舉實際例子 彼得大帝 176TURN 已研究完成34科技、28個政策 科技函數 34/67=0.50746269 政策函數 28/50=0.56 政策函數明顯較大、所以這時我任一特區 標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌) 我的工業區、商業區、都是這個價碼 再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌 這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低 362*0.75=271(標準槌) 你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹 所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣 再來讓我們談談理想狀況 最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多 槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命 工業革命最短路線要12個科技 科技函數 12/67=0.17910448 注意這個科技函數你開9個政策就超過了 政策函數 9/50=0.18 而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛 好吧假設我們成功了... 真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代 這時所有區域的最低價只要157槌! 雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官 但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域 只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓. 畢竟那時的定價絕對更低於157槌。 但是、這只是從節約生產力的角度 實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本 發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術 所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅 但是概念有了、思路就開了、 整體來說還是鼓勵直衝科技的 反正搶先工業時代沒生產力懲罰 請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰 整篇落落長説下來、核心概念就兩個、 1。蓋爛尾樓去吧! 2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲 文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1477732004.A.067.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Drone (218.161.55.203), 10/29/2016 17:08:02
Lemming: 高難度AI中後期什麼都搥不出來八成跟這有關 10/29 17:24
Lemming: 他們作弊開太多政策跟科技 槌子就算有做也跟不上 10/29 17:24
Merkle: 難怪天神AI科技快成這樣結果都是一堆糞兵.... 10/29 17:29
TWeng: 可是他們兵不會upgrade跟這也有關係嗎? 10/29 17:39
Merkle: 所以這代還是槌子先衝起來比較實在.... 10/29 18:07
tomastw: 單純AI有問題吧,把垃圾兵殺一殺就會開始出現符合時代兵種 10/29 18:09
tomastw: 問題電腦控兵還是很悲劇的那種,大部隊行軍橫跨你領地 10/29 18:13
tomastw: 但是就是不打你,一路給你射爽爽....好像AI會先集結到某處 10/29 18:13
iwcuforever: 推 10/29 20:20
Sechslee: 難怪AI這麼蠢 11/10 16:32