作者WayneNore (韋恩諾爾)
看板Steam
標題[心得] Endless Legend - Expansion - Shifters
時間Mon Oct 23 22:16:07 2017
前言:
\SKT/ \SKT/ \SKT/ \SKT/
8強打完惹!4強以前再來發幾篇~
一樣先介紹一些新的機制,下一篇再說新種族Allyi。
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背景:
Auriga在痛苦著自己重生又死重生又死的無限循環,她覺得地面上的種族不斷地在收割挖
掘她的資源。也許新的種族Allyi可以拯救她...
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版本介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=JC6y1a592Cg
話說我忘記其實Shadows也有版本的影片了Q_Q少放一個...
這個版本有四個新的改變。反擊,珍珠,冬天的新效果,還有新種族 - Allyi
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首先先講最重要的一個新資源 - 珍珠 Pearls
每當冬天來臨,地表上的固定位置就會出現珍珠。只要有單位從上面走過去,就會被撿起
來。
這個資源的出現讓你冬天要走來走去撿東西,而不是因為冬天行動力減少25%就龜著不動
。
這個資源對新種族Allyi尤其重要,但對其他種族來說重要性也不低。電腦很鬧,只要是
在他視野範圍內的珍珠他都會認為是他的。你撿了珍珠他就會不爽,理由是Pearls
Stolen偷珍珠,我偷你妹...
在用珍珠建造第一個Auriga的祭壇以後,就可以開始用珍珠解鎖建築和改良設施。每個城
市都只能蓋一次,有產量兩倍的採集場,在冬天增加地形資源的街區,還有特殊地形的地
形資源兩倍等等的。其中,我覺得特殊地形資源兩倍和冬天地形資源增加是很強的。產量
兩倍的採集場在你只有一個戰略資源產地的時候幫助不小,因為有科技可以+1產量,珍珠
蓋的採集場可以兩倍,會變成4倍,如果再加上Silics或是BL英雄,一個產地的產量就可
以抵好多個。
珍珠如果沒有被撿,下次冬天它會疊加。所以你其實可以過三四個冬天然後一口氣撿起一
大堆珍珠,前提是它沒有被野生怪物和AI撿走。野生怪物走動也會把它撿掉,所以要囤積
記得要把當地村落馴化...有個成就是一場遊戲內要撿1000顆珍珠,真的是累死人...
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Winter Effect 冬天新效果
冬天在這個版本以後變得有趣多了。有了更多特殊效果,不一定全部是壞的。在你建造祭
壇以後,你可以花費珍珠投票下一個冬季的新效果是甚麼,減少對你的不利。
有野生怪物屬性增加,增減戰略與奢侈資源產出,減少快樂度,增加擴張不滿的比例,減
少百分比的資源產出,增加裝備戰略資源消耗,特定兵種屬性增減,減少宣告類的影響力
花費,國境無法封鎖等等的...
另外有個特別的,是沿海地形會結冰,會暫時變成陸地。這可以重複觸發疊加,曾經有過
疊加三次水面幾乎不見...很多不接壤的陸塊在冬天都可以通行了,很好玩。
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Retaliation 反擊
由於以往的城防價值過於低落,所以這個版本新增了反擊。
你可以用珍珠蓋守衛塔,還有可以用珍珠解鎖科技在城市建造反擊的改良設施。
守衛塔與城市街區周圍一格的敵人每回合會受到城防一半的傷害。當你擁有大量街區時,
城防可以堆疊很高,還有一個每個人口+30城防的唯一改良設施,可以讓城防無限增值。
Cultist可以靠人口與街區堆到一千到三千的城防,你在城市旁邊部隊每回合扣1500血,
直接見底根本不可能打。不過還好電腦通常不會解鎖反擊科技啦...如果有玩家這樣做,
就只能靠間諜滲透等級5,直接扣到0持續10回合,這樣就有解了。
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這個版本讓冬天的事情不再那麼枯燥,其實挺多人喜歡的。
但是長期下來撿珍珠會很令人疲乏...這個版本體現出的是自動巡邏的功能設計的缺陷。
因為早期他會自動探索遺跡跟蒐集珍珠,但是到某階段以後不曉得觸發條件是部隊太多,
地圖太大還是回合數過多,自動探索會失靈...
珍珠的蒐集和消耗量是不成比例的。如果你每個科技都要解鎖,然後每座城都要蓋所有的
珍珠設施,那可能只有Cultist才做得到。消耗量真的太大了。
能解鎖的科技分為三階,每次冬天來臨都會解鎖一階。所以第三次冬天來臨時就能夠解鎖
所有科技了,如果你珍珠夠的話。
當電腦還沒有解鎖使用珍珠製作庫存的科技時,他們珍珠量是挺多的。早期可以考慮用科
技或其他東西換到40~100多的珍珠。但是一旦他們解鎖了用珍珠造庫存的科技時,那個累
積量可以一下子用到剩下不到10個...要換要快。
最後有幾個關於珍珠的成就,要累積投票1000次,和一口氣撿起超過20個珍珠。
超過20個你累積多幾個冬天再去撿就有了,記得要囤積以前馴化村落和殺掉已經產生的野
怪。累積投票1000次可以蒐集300~500個珍珠後存檔一次投差不多100次然後下一回合,
(這時候會計入成就的累積)完成後讀檔重來,大概存讀個11次就有了,難點是前面要累積
...可以搭配單場遊戲累計蒐集1000個珍珠一起解。
感覺好像講得比以往少了很多0.0
可是也想不出可以多講甚麼了...
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回應一下關於上一篇的Aow3魔幻紀元:
我可能無法介紹這個,因為我沒有專精到像EL這樣的程度,很多種族我也沒有玩過,真的
不算很熟。主要讓我沒有繼續玩下去的原因是後期電腦兵很多的時候動太慢了...按結束
回合要等電腦行動每次都超過3分鐘,對於進行遊戲即將到尾聲的我來說太累人了。
不過很大一個原因是我有很多同盟,地圖上太多城都不是我的了,很多都是同盟的。然後
我又給他們很多錢想靠他們幫我打下最後的敵人,或是因為他們快被打爆了所以瘋狂資助
,最後逆轉勝的時候就會有兵海...Aow3在運算太多單位資料的時候真的優化不良,至少
我玩的時候是這樣的。EL兵很多的時候除非有BUG,不然是不會等太久的。
我不是很確定AOW3是不是跟電腦同時移動,忘記了。不過我確定的是EL你跟電腦是一起動
的,所以基本上你結束回合後不太需要等電腦,因為你回合開始的時候電腦就開始動了。
Aow3的戰鬥比EL好玩很多,兵種還可以養等級無限上綱,可以體驗菜鳥變菁英核心部隊的
養成成就感,死了會很心痛。有地圖法術和戰鬥法術給予很多功能,感覺是介於魔法門英
雄無敵跟EL與文明帝國之間的遊戲,如果你的地圖沒有兵海的等待問題,例如都是你的城
或是玩家不多,其實挺好玩的。我有在想是不是因為我給太多錢了的問題...因為電腦不
用擔心兵的維持費所以才會爆兵,好像是我的錯= =
另一個原因是我目前沒有想要破Aow3的全成就,所以很多種族我都沒有玩過。EL很多種族
我也是為了成就才去玩的...蟲族和AM都是。
所以抱歉啦Q_Q
哪天我解完了成就,就可能會來發惹。不過在那之前ES2... =v=
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下一篇,新種族Allyi,外型不曉得是狐狸還是狼的東西,已經在版本影片裡被劇透啦。
其實Forgotten也在Shadows的版本影片裡被劇透了XD
https://www.youtube.com/watch?v=449kwDubrRo
順帶一提,我在自創種族的時候如果用遺忘者當基底,我都會叫他們Dark Hunk XD
因為領導者很像啦~
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※ 編輯: WayneNore (36.225.219.116), 10/23/2017 22:31:18
推 ariocarpus: 推心得與認真 10/23 23:28
推 elfswordsman: 原來珍珠特化城可以這麼猛 XD 10/23 23:31
推 nornor0415: 那就改期待ES2好了XD 10/23 23:56
→ nornor0415: 但是ES2後期也是超慢..玩到後期我也就懶得開了 10/23 23:57
→ nornor0415: AoW3吸引我的點是種族跟職業可以自由搭配..感覺玩法多 10/23 23:58
EL以前也一樣,這種優化的東西好像都是比較慢處理的事情,不曉得Aow3有沒有改善。
我都萬年精靈種族+德魯伊職業,每次敵人都是地精+死靈法師配矮人+機械師。
然後朋友是黑色的獅子人+刺客,寒冰族+聖騎士,外交策略上絕對拉攏。
然後獸人+戰神或人類+聖騎士/戰神看情況殺掉或拉攏。
很多自由的組合都被我自己定型惹,審美就覺得他們就該長這樣,不這樣不順眼XD
※ 編輯: WayneNore (36.225.219.116), 10/24/2017 00:33:53