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【遊戲名稱】:Banished 【遊戲類型】:模擬/Citybuild 【遊戲價格】:19.99鎂 【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/242920/ 【推薦指數】:4 / 5 顆星 【心得分享】: 簡單心得:上手後難易度不算高,可遊戲時數大概30~50小時 因為建築物和變化不算太多,期待未來的更新 遊戲重點在於職業分配和建築物合宜 使人口和城鎮能一直拓展下去 還滿容易得到成就感的 以19.99鎂來說,我覺得CP值很高,畫面美音樂佳 下面我分職業來解說這款遊戲 玩的時候建議開的三個小視窗:職業分配、地圖、統計資料 ( http://i.imgur.com/Wq8e1tF.jpg )
右上角的統計資料,最重要的是食物,還有三大資源:木頭、石頭、鐵 左上角的職業分配,方便隨時調整工作 職業及所屬建築物介紹 Laborer (勞動者)-沒有被指派工作的人都會是Laborer 如果要開墾一大片土地,最好讓Laborer數量多一些,速度會快很多 (開墾記得畫Stock pile堆物資) 平時保持你的Laborer在1~10人左右 這樣系統就會自動將Laborer替補其他職位死亡的人 Builder (建築工)-建築工上限依你目前指定的建設數量來決定 建東西時建議自己先手動清除上面的樹木或雜物 直接蓋在樹上雖然會是綠色可建造 因為建築的程序為 清樹木雜物->收集材料到工地->開始蓋 但Bulider清那些樹的速度超級慢,常會因此導致工程延宕 所以能自己清就自己清 蓋東西不會因為建材不夠不能放,因為Builder會去收集材料 但如果你某項材料一直不夠,工程也會拖的很久 所以在蓋之前稍微看一下材料夠不夠再蓋 Farmer (農夫) 對應建築Crop Filed(農田)-八種作物(其中Wheat可釀酒) Orchard(果園)-八種果樹(其中Apple、Cherry、Peach、Pear、Plum可釀酒) Farmer冬天不用做事,所以當冬天來臨時 可以讓大量Farmer轉職做其他事 Herdsman (畜牧人) 對應建築Pasture(牧場)-Cattle生產Beef、Leather Chickens生產Egg、Chicken Sheep生產Mutton、Wool 牲畜只能跟旅行商換到,但只要換到兩三隻後就可以自行繁衍 記得預先蓋好牧場,不然牲畜會被留在Trading post的小牧場內 換到後把牲畜移入牧場,養滿該牧場的上限後就可以再建新牧場 點選舊牧場的Split將牲畜分半給新牧場 (牧場都要記得先選要養哪種牲畜) Gatherer (採集者) 對應建築Gatherer's Hut(採集小屋)-可採集Mushroom、Barries(可釀酒)、Onions、Roots 初期推薦必蓋,食物不夠就蓋 蓋到食物正成長為止 以一個圓來採集食物,所以每棟要分開一些 Fisherman (漁夫) 對應建築Fishing Dock(釣漁碼頭)-Fish Hunter (獵人) 對應建築Hunting Cabin(狩獵小屋)-Venison、Leather 初期推薦必蓋,食物不夠就蓋 我個人喜歡把採集屋、狩獵小屋蓋在一起 狩獵小屋要注意附近有鹿群再蓋 Woodcutter (劈材) 對應建築Wood Cutter(劈材廠)-Firewood(消耗Log) 重要的過冬材料,遊戲一開始就要蓋的東西 等進化到石屋後,消耗量會減少 一個價值4元,中後期都可以拿去Trading post賣 推薦蓋在Forester Lodge旁邊,拿材料比較快 Forester (林務員) 對應建築Forester Lodge(林務小屋)-Log 以其為圓心的一個大圓內 種樹+砍樹的永續經營建築 旁邊畫個Stock pile堆木材給Woodcutter拿 初期樹不夠就砍森林,這個也加減蓋 等蓋到四五座的時候 就控制Forester的人數來控制Log的數量 (7座,每座2人,一年約1300木) Herbalist (採藥商) 對應建築Herbalist(採藥商)-Herbs(Stored medicine) 這東西消耗量極小,尤其當你食物多樣性多時根本用不太到 建議是蓋一棟就好,然後在Trading post跟旅行商買幾千個 就再也不用煩惱這東西了 Blacksmith (鐵匠) 對應建築Blacksmith(鐵匠舖)-Iron tool(消耗Log+Iron) Steel tool(消耗Log+Iron+Coal) Brewer (釀酒商) 對應建築Tavern(酒館)-Ale(可由八種食物分別釀成) 酒其實也不太重要,玩到後期有餘力再來釀就好 Tailor (裁縫) 對應建築Tailor(裁縫店)-Hide coat(消耗Leather) Wool coat(消耗Wool) Warm coat(消耗Leather+Wool) 有Cattle和Sheep後就能大量生產Warm coat了 材料不夠也可以在Trading post買 Vendor (小販) 對應建築Market-當城鎮拓展後,市場是平均分散物資很重要的建築物 尤其當生產的物資因為區域關係難以共享,都需要有市場幫忙疏通交換 Vendor的數量其實不太重要,一座Market有一個就行了 後期人數比較充裕再增加Vendor Trader (商人) 對應建築Trading Post(交易站)-建在「河」邊的交易站,能與外來的商人以物易物 通常以交換種子(8種)和牲畜(3種)最重要 推薦拿去換的東西為Firewood、Venison 也可以看自己的Town hall( http://ppt.cc/czbV ) 什麼東西多就可以拿去換 另外交易站內的Trader數量,決定搬運東西進出的速度 搬進要準備賣的東西,並搬出換到的東西 所以當交易站內都已就續時,可以讓Trader轉職做其他事 Miner (礦工) 對應建築Mine(礦坑)-Iron、Coal 挖到的礦會堆在礦坑門口,需要的人會去撿走 所以我喜歡在附近蓋Blacksmith Stonecutter (石匠) 對應建築Quarry(採石廠)-Stone 石頭真的採的超級慢,蓋石屋還是得採地上的比較快 Quarry大概要10個人以上採才比較有感覺 Teacher (老師) 對應建築School House(學校)-學生10歲入學,21歲開始工作,每間學校可容納20名學生 確保有老師在學校工作 否則當老師死光,在學學生都會瞬間變成工人 如果城鎮勞動人口不足,不得以可讓老師歸0 用學生填補工作人口(下下之策) Physician (醫師) 對應建築Hospital(醫院)-絕大多數時間醫院蓋著就好,裡面不用放醫生 當城市資訊有亮出疾病時,再讓人轉職成醫生就行了 Cleric(牧師) 對應建築Chapel(教堂)-每間教堂可容納200個信徒,滿了再蓋第二座就好 其他建築 Town Hall(市政廳)-滿重要的建築,有餘力就蓋 裡面可以看到幾種重要資訊 1、城市概況 http://ppt.cc/HcqI 城市的一些資料和各職業的人數分配 2、生產狀況 http://ppt.cc/rsUn 最重要的是食物狀況,生產是否趕的上需求 3、各種資源數量 http://ppt.cc/czbV 從這裡來判斷哪些資源可以丟到Trading post 4、移民請求 http://ppt.cc/NVbM 不定時會跳出有新移民想加入你的城鎮 通常都有大人有小孩,但大人沒有受過教育 看你的城鎮是否能容納突如其來的人數再決定 Boarding House(招待所)-給無家可歸的人住的地方 通常就是新移民的家,但畢竟是暫時住的地方 盡快蓋新房子給新移民住才是解決之道 Cemetery(墓園)-初期到中期左右就要蓋(村民五六十歲時) 我習慣第一個墓園能畫多大就多大 畢竟死人只會越來越多,正常狀況下市民都會老死(預設不會通知) 會通知的就是意外死亡(生小孩死掉、被野熊打死、被石頭砸死等等..) 如果是凍死或餓死就是你的城市管理有問題 墓園裡的舊墓碑會隨著時間消失,但其實也要滿久的 所以隨時注意墓園夠放,不夠就再畫新的 Storage Barn(倉庫)-放在各資源區旁邊,農田、牧場、採集屋、狩獵屋等等 Wooden House(木屋)-人數成長的關鍵 不要盲目的一直蓋,我通常一次是蓋4~8間 蓋完後其他舊房子內的年輕男女就會住進去生小孩 確保蓋完後食物還是夠吃才繼續蓋(看Town Hall) 房屋跟隨著資源區一起拓展 要稍微計算一下各區域的工作機會和房屋數量可否吻合 否則當一區住宅區旁邊都沒什麼工作機會 代表居民要走很遠才能工作,意味著效率低落、走到餓死都有可能 可以觀察新房屋的男女年紀,如果都是三四十歲的中年人 那就代表你房子蓋太慢了,舊房子的小孩都長那麼大才有房子住 如果狀況持續就會造成社會高齡化和少子化 Well(水井)-據說可滅火,我還沒遇到火災就是了 不過一個就要40 stone,挺昂貴的 有想到什麼會再補充~ -- 當我在抱怨「京都與神戶的遠距離戀愛」時 奶奶微笑著說「20年前我就開始遠距離戀愛」。 天國的爺爺,你聽到了麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.223.12 ※ 編輯: Keo 來自: 114.44.223.12 (02/26 04:36)
howar31:坐等特價 02/26 05:25
homingwei:坐等遊戲內容更豐富~畢竟這個遊戲是一個人開發的,想要 02/26 08:15
homingwei:等到特價應該還要非常久。XD 02/26 08:15
windycat:builder不會清地板 他是等laborer來清 02/26 09:39
windycat:等改版加內容可能等特價更實惠一點:P 02/26 09:40