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恕刪,寫了推坑文射後不理很像很賤... 首先個人認為居民的基本需求,按必要次序排起來,是 食物>>>>>>>>>>>>>>>>>>柴火>工具>衣服>>>>>>>>>>>>>>>>>>>草藥=酒精 我們的居民不是矮人,不用喝酒他們也能生存下去,酒精根本是奢侈品就別談 草藥一般每人一年還用不到一兩棵,一個二人草藥場產量約為五百,加減蓋點就好 因為衣服只是限制了究竟居民要在冷天氣下曝多久才冷死, 所以若果你不是要居民跑遠路撿東西的話,衣服供應鏈斷了趕緊修好就不會有大問題 工具也是如是,沒工具工作效率會很低沒錯,但食物夠柴火夠的話,撐到修好也簡單 柴火比較麻煩,除了沒有柴火會死外, 它消耗量大,很容易排擠其它必要的生產,種樹消耗龐大的土地也是顯而易見的問題。 以石屋來說,平均每人每年要十條柴火,也就是2.5單位木,以一個滿編林場每年生產 200-3000單位左右去算,每個林場可以支持約80-120人的使用,也就是說你得在城市外圍 保留足夠的土地,到遊戲後期柴火的壓力將是城市規模的限制 (這邊不考慮挖煤。) 然後食物方面,每個人每年平均要一百食物,沒食物基本上是即時死亡, 所以你能夠做出多大的城市,也是限制在你能夠生出多少食物之上。 食物產量以讀書人來計算: 採集的人均效率最高,在採集範圍外建房+貨倉,個人錄得四人採集場一年可以採三千食物 而配合的狩獵則大約可以做出三人一千食物左右,再加上皮革,可以滿足早期市鎮所需 但同時他們也是土地運用效率最低的方式之一,同樣的腹地用來種田,配合位置良好的貨 倉,每年可以大約種出七千至一萬食物,也就是說可以餵飽70-100人的肚子 相比之下,果樹就有點高不成低不就,它用地和農地相若, 但以一塊滿編15x15農地每年可產1-1.4k左右,果樹則大約只有0.7-1k,沒錯人力需求是較 低,但對土地的壓力卻沒有舒緩。 至於蓄牧...20x20每年才產幾百,土地效率幾乎和採集相當,再加上開災難的話會有 傳染病爆發的問題,故此搞蓄牧業的主要考慮,應該是羊毛和皮革。 這兩項足夠了,就沒有再投資蓄牧業的理由。 而漁業的人均效率不算太差,但很看地形。三面環水的話,可以做出一年2k, 兩面環水則約1200,效率不算太高,但它卻是利用平常用不了的水面的最佳形式。 所以,我們可以看到,一開始開城的時候,人力是最大的限制, 使用採集+打獵的效率一定比種田為好; 但在過一百或二百人時,城市四週能夠採集的土地將會不敷應用, 這時農業配合一定蓄牧業,將會是將人口繼續提升的手段。 而漁業則偏向輔助。 話說回來這個也是和人類的歷史相同啊(茶) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.250.144.113 evilcherry:轉錄至看板 SLG 02/23 19:04
zooxalju:這遊戲還可以採煤啊XD 02/23 19:05
examsystem:感覺好像在模擬遠古人類社會學! 02/23 21:20
et134226:相當精確的計算 02/23 22:57
et134226:轉錄至看板 SLG 02/24 07:33