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※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 這裡只討論有劇情的DLC,底下有雷 現在買的話DLC不需要照出版順序攻略,按遊戲內時序的話是死錢-舊藍-誠心-孤路 但為了看劇情跟有效增強人物強度建議 舊藍-死錢-孤路,誠心可隨便想玩就玩 : 五、Dead Money 死錢 : 碰到就會持續扣血的紅霧、像大逃殺一樣的項圈、觸發項圈爆炸的播音器發出的嗶嗶聲 : 這些都會讓玩家心理壓力持續累積,想趕快抵達目的地 : 可是前方有好幾個鬼人巡邏、左邊紅霧瀰漫,右邊有不知道藏在哪的播音器...... : 我玩出來的結局很諷刺的不符合標題,因為我把Elijah觀進避難所,帶著金條跑走了030 這DLC講的是一個覆水難收的愛情八點檔故事 三個隊友各有自己解不開的心結,而且都貪,所以才會被伊利亞騙來當白老鼠 不考慮場景設計的話,死錢的故事是完整的"一本通俗小說"(by主創 Chris Avellone) 我個人很愛這個故事要表達的,全地圖只有五個活人,你何時該互相陷害、何時該互相 信任,最重要的是你何時要決定放手最愛... 回到場景設計的話,確實很難很壓抑。不過主創也說了,他就是想顛覆廢土上資源太 廉價的膨脹問題,想讓玩家30級之後再次體會找到一管治療針有多麼寶貴和開心 (但是先學了輻射小子再進去就毫無失血壓力了,只能說玩家的適應性太厲害) : 六、Honest Hearts 誠實之心 : NV四張DLC中最差的一個,沒有"The Father"撐場面的話就爛到底了 : 劇情上是玩家跟隨一個商隊進入Zion國家公園,結果捲入裡面的部落衝突 : 裡面最重要的理論上是"Burned Man" Joshua Graham的出場,結果他超沒存在感的 : 除了一開始一直給他的手槍換子彈以外,就毫無反應只是個繃帶槍手 : 他同伴Daniel則是個很容易被說服的傢伙,連個口才檢定都沒有 : 兩個同伴的故事也很薄弱,對主線劇情毫無加分效果 : 如果給《誠實之心》70分的話,本體40分,"The Father"40分,Joshua Graham倒扣十分 DLC場景很療癒,末世之後還有塊地方是藍天綠地還能在乾淨的水裡游泳多好 說故事方式很不fallout,所以基本上沒上山下河去把天父的日記看完的話,互動劇情 只是土人打架種種無聊跑腿。 不過,天父可說是4個DLC裡塑造最成功的角色,當你一路看著他從厭世到找到自己存活 的意義,最後在將遺憾轉大愛裡得到救贖看著星星離開這個人世,會感覺人生莫過如此 : 七、Old World Blues 舊世藍調 : 而玩家的據點The Sink有一堆Dr.Mobius創造的AI機器,個性比那些機器博士還怪 : 後面跟自己的大腦面對面,一人一腦互相噹對方更是本DLC的最高潮(?) : 當妳家的烤吐司機要毀滅世界,書架是個麥卡錫主義者,機器管家看到杯子就想打碎 : 而妳忙著跟兩個互為情敵的電燈開關和一台機器人搞百合時,還要跟自己大腦互噴垃圾話 : 妳就應該要知道:不管當初設計者嗑了什麼,這肯定是個神作 : 這個DLC,無論是惡搞向還是嚴肅向,都很令人滿意 : 難度方面,《藍調》難度應該僅次於《死錢》,因為裡面全部都是血厚攻高的機器人 : 就算點了機器人增傷25%的perk,還是只有pulse gun才打的痛 : 一開始能拿到的那個Sonic emitter跟廢物沒兩樣 這個DLC太優秀我就不多說了 最重要的是裡面大量補完了NV主線的背景設定,例如為什麼郵差你之前出新手村打 個蜜蜂練手居然可以全滅?!千萬不要小看莫哈維+BMT="狂野西部"的本質XDDD : 八、Lonesome Road 孤獨之路 : 四張DLC的大結局,不過也是讓我最黑人問號的一張,到現在還是搞不太懂劇情 : 裡面大概分兩條線,主線是玩家和Ulysses的恩怨情仇,支線是ED-E的過往 : 也許是因為我這邊沒有花很多時間去找額外的記錄,很多事情都是霧裡看花 : Ulysses不斷指責我是讓The Divide毀滅的人,但我從頭到尾都是一知半解 : 好像是我從NCR國土拿了什麼包包來到The Divide,觸發了什麼爆炸之類的 : Ulysses講話的特性是常常一句話不是沒頭就是沒尾,我找的漢化也就直接照翻 : 結果我不管看翻譯還是聽原文都不太能理解他的真正意思 : 而且一個對玩家恨意如此之深的人,最後居然能靠口才說服(茶) : ED-E的過往倒是很好理解,因為每到一個地方就會觸發回憶錄音 : 不過《孤獨之路》最後結局我很喜歡,再次強調了Fallout宗旨:"War never changes." 相當於主線的郵差三部曲,孤獨之路就是DLC老尤三部曲的結尾 老尤你可以看成雙主角,或者任何一個和你選了不同主世界路線的玩家 他是個煽動者、槍手、也是覺得人定勝天的天生主角命格 他在軍團裡不斷往上爬的過程中失去了熱情,因為吹捧跟力量對他來得太容易 在自我流浪(熱誠之心DLC背景)時,意外發現自己在黎明鎮重新被人所接受, 這裡讓他重新思考世界該怎麼重來。更重要他發現有人跟自己一樣(玩家主角) 他越是跟隨主角的腳步,就越覺得迷上他,黎明鎮也是過去因主角而得救的 但是不幸的事件來了,主角某日在送籌碼(主劇情)路過黎明鎮,並且觸發核彈發射 機制倒數。 主角並不知情他才剛離開,身後的小鎮忽然出現蕈狀雲,因為那之後他就在清泉鎮被 襲擊而且被醫生改得面目全非還失去所有記憶... 而尤里西斯因為剛好穿了我愛美國的衣服,被美軍機器人以為是友軍唯一救活 因此他此時是又愛又恨,主角有那麼多天命還有愛他的鎮民(此段前傳不可考需要 腦補)還是老尤的偶像,現在居然毀了自己唯一能安定下來的歸宿 他決定再次踏上尋找可以讓美國再次偉大的路(死錢、舊藍DLC) 這一次他不再跟隨郵差,就讓這個廢土天擇決定最後活下來者是誰...(孤獨之旅) ......雖然我還是用無敵嘴炮讓老尤活下來啦XDDD 也因此NV的DLC很特別,四個章節其實都是在打臉玩家對主遊戲的固有印象 覺得反正我強可以無腦沖沖那就給你收音機死亡倒數,覺得自己永遠是贏家結果 在不知道的地方你殺了自己的所有朋友....等等,真的是非常有意思 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.10.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1515337641.A.F7E.html
o07608: 其實NV大多數地方的水都挺乾淨的阿 01/07 23:15
o07608: 我先玩三代,玩到一半跑去玩NV,一開始都不敢靠近水 01/07 23:15
o07608: 後來才發現原來水都沒有輻射XD 01/07 23:16
shadow0326: 覺得我可以無腦衝結果腦被人家幹走喇RRR \o/ 01/07 23:20
playerlin: HH整個感覺就是BGS風的內容...只有支線做得比較好... 01/07 23:43
playerlin: 很遺憾的是LS並沒有把PC角色過去的背景補完的很好,即 01/07 23:46
playerlin: 使Ulysses有稍微解釋了原因但老實說,我還是一頭霧水。 01/07 23:46
playerlin: 感覺很像是Ulysses隨便安一個理由就把帳算在PC頭上... 01/07 23:47
o07608: 跟樓上同樣感想 01/07 23:48
lordmi: 我覺得在孤路裡面老尤已經抓狂語無倫次所以要揣測原意很難 01/08 00:01
lordmi: 不過感覺他一直很在意為什麼上天偏袒(?)郵差 01/08 00:02
playerlin: 也是有可能,我是看The Vault Wiki後才勉強理解Ulysses 01/08 00:02
playerlin: 為什麼整個LS DLC都對PC很不爽...只看遊戲內敘述根本就 01/08 00:03
playerlin: 會一頭霧水... 01/08 00:03
lordmi: 藉口再多都有 本質上就"明明都是我先的..."怨恨吧 01/08 00:05
o07608: 沒關係,ED-E夠配三碗飯了 01/08 00:15
shadow0326: 玩孤路時感覺就是督丟肖欸 01/08 00:29
playerlin: Ulysses真的只差沒一見面就直接翻臉了... 01/08 00:31
playerlin: 雖然最後經過嘴砲讓他冷靜下來之後大概知道為什麼他會 01/08 00:32
playerlin: 像個肖欸... 01/08 00:32
z86125: 我記得當初我第一個玩的DLC就孤獨之路 結果就是完全看不 01/09 02:39
z86125: 懂在演什麼 01/09 02:39
z86125: 因為那時候還在探索地圖左半邊 等級到了就跑進去 01/09 02:40
vandervaal: 死錢有了不中陷阱、每天10個增壓劑的perk基本上整個DL 01/09 14:43
vandervaal: C可以橫著走,雖然我第一次玩的時候面對玻璃心屍鬼還 01/09 14:44
vandervaal: 是玩到摔鍵盤重打 01/09 14:44
o07608: 那個垃圾殭屍我最後直接賞他一發土豆 01/09 15:08
lordmi: 死錢最討厭的是某些不能打爆的引爆器 我可以接受不讓玩家 01/10 01:42
lordmi: 無腦衝,但是當來回探路幾次卻不能根本解決很令人挫折 01/10 01:43
lordmi: 尤其從3代起改FPS,不打帶跑根本違反遊戲類型啊 01/10 01:45
o07608: 那也是構成死錢重壓氛圍的一環XD 01/10 04:42
playerlin: 那很明顯就是某設計者要給玩家壓力的設計啊XD 01/10 22:32