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※ 引述《frank161616 (Torg)》之銘言: : 大改版前玩了好一陣子,最好是做到載人到duna的衛星上採資料後回來... : 我是利用把燃料打上太空站補給進太空船再開始旅行的, : 那架delta V有1萬左右,結果開回來油料卻快乾掉! : 跟我查到的deltaV消耗圖有點落差XD : 至於飛的方法....參考網站會幫你算好兩顆相對位置來駕駛這樣... : 不知道是哪邊出問題@@,而且來回進入另一顆重力的那一瞬間都超短的....要橋很久 : 疑問就是 : 1.想往更遠的行星登陸+來回,"傳統"太空船有辦法做到嗎(就是駕駛艙>燃料>引擎這樣) : 是有看到一個神人把採礦機放在船上,每到一顆就給他採礦+煉油...這樣全繞完 : 不過時間好像也花了上百年XDD 深度太空旅行中,太空船的設計要把握一個大原則就是“越來越輕”! 如果一個可以給你5000dv的大油桶,可以想辦法把他分成三個桶子,分階段脫離, 因為空桶子也是有重量. 如果有包含降落星球的目標話, 建議使用 子母船的概念,母船上軌道後,在軌道上standby 子船(Landing艙) undock from 母船,並進行降落的計畫。 Landing艙的設計如果包含需要搜集科研點的科學儀器, 可以把這些東西一起與Landing支架跟Landing用燃料桶設定成一個stage, Landing完之後,太空人出去拿完資料,就丟棄這一個landing stage, 減少船隻重量,可以獲得更多的d/v 接著依照計畫,如果母船設計是返航座艙的話,就回母船軌道進行docking. KSP Career中有一個Kerbin終極挑戰的任務,內容是 用一艘飛船從Kerbin出發,分別在Mun 跟 minmun landing並且插旗子, 最後再安全回到Kerbin landing! 這個任務只要能完成,基本上就可以抓到 深度太空旅行的Spacecarft的設計要領80%了! : 2.行星間旅行要我都關注兩顆的相對位置,所以我在kerbal的哪邊點火就沒看了.... : 還是也有一定的位置嗎? : 2.最好奇的是出發位置(譬如要去mum,沒記錯我要在它正南方開始點火)是怎麼算的? : 不知道關鍵字查不到資料 : thx~! Kerbin系統內,Mun/Minmuns 基本上大概就是 規劃點(6點鐘方向) 則目標在(3點鐘方向) 的時候做規劃路徑,等待飛行的時間應該就可以正確進入目標星球的引力範圍! 如果要飛出去Kerbin系統進入Kerbol系統(太陽系)的時, 可以利用Mun加速引力將自己甩出Kerbin系統 (規劃點很接近Mun約莫10km,越低甩的越遠), 可以解省一點d/v 能夠在An/Dn點出發是最好, 因為那是兩個軌道的交會點,也就是最容易引力會和的區域 這也就是為什麼Duna會是出Kerbin後,最推薦的目標~ 因為Duna跟Kerbin的軌道差異最小,引力會合的時間最長! 在進行不同星球變軌的時候,要注意燃燒時間最多不要超過1min, 一旦超過1min 規劃點最後會偏差不少。 如果不得不超過1min的話,建議分成兩階段規劃來做,會減少誤差值。 可以參考我之前錄的一些小教學(KSP1.04),可能會比較詳細一點~ 也歡迎有問題的話再隨時發問內! :D https://www.youtube.com/playlist?list=PL5SIIDU6mwoi0fNhYPFijVHKPvNzrV_YC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.150.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1467877904.A.695.html
iamstudent: 請教一個問題,相同燃料下,不同油門大小 07/07 15:56
iamstudent: 燃燒效率是否具有差異?比方說油門越大效率越差? 07/07 15:56
iamstudent: 我知道氣壓有影響,但是不知道油門有沒有 07/07 15:57
newgunden: 有 越大越差 07/07 16:34
iamstudent: 謝謝,那我猜對了。之前就在想是心裡作用還是真的有差 07/07 16:45
newgunden: 所以不過該全開的時候還是要開 07/07 16:54
amosa: 在有大氣影響的情況下,TWR保持在1.8~2之間 效率比較划算 07/07 17:05
amosa: 再出大氣層之後TWR只要小於1,就會開始損失d/v 07/07 17:08
amosa: 但真實深度太空旅行,都是用電推以時間換取距離 07/07 17:09
p587868: 電推要一直掛機... 07/07 17:16
※ 編輯: amosa (122.116.150.149), 07/07/2016 17:47:23
iamstudent: 我才剛玩而已,這遊戲有電離子引擎嗎? 07/07 17:57
iamstudent: 不太理解要掛機的理由,不是有加速模擬可以開? 07/07 17:57
iamstudent: 另外請問一下TWR是什麼?這個名詞在training沒看到 07/07 18:09
iamstudent: 該不會是推重比吧?感覺翻譯不通 07/07 18:10
frank161616: 之前入門就是看您的教學開始的XD 受益良多! 07/07 18:22
frank161616: 去Duna的船像這樣http://imgur.com/a/S8PnT...前端 07/07 18:22
frank161616: 就是採科學點數用的..不過忘了放駕駛艙+油料不夠(想 07/07 18:23
frank161616: 蒐集好幾個gilly上的bio.還好重力夠靠太空衣直接回去 07/07 18:24
frank161616: 另外就是裡面第一張圖,原本我角度已經調回0度,但是 07/07 18:24
frank161616: 回kerbal卻只能切到90度的軌道..差點沒油回太空站XD 07/07 18:25
frank161616: http://imgur.com/a/S8PnT 07/07 18:26
amosa: TWR: thrust weight ratio, 07/07 19:18
iamstudent: 還真的是推重比。那我就不懂了,為何<1會損失d/v? 07/07 19:26
iamstudent: 沒有空氣阻力,應該增加的速度都會留著呀? 07/07 19:27
amosa: 因為用了更多的燃料來推動船隻呀,可以試試看用twr趨近於零 07/07 19:37
amosa: 的太空船,他所獲得的dv反而會趨近於0,因為引擎要推動船 07/07 19:37
amosa: 隻很辛苦。除非是電推引擎,用時間換距離 07/07 19:37
shyily: amosa專業推 07/07 19:44
iamstudent: 這邊就是我覺得很矛盾的地方,剛好有電推這個極端在 07/07 19:46
iamstudent: 趨近於0,但是不是0對吧?那時間一久一樣有效果出來 07/07 19:47
iamstudent: 不過我目前的經驗與你說法是吻合的 07/07 19:48
iamstudent: 有時候增加引擎反而會提高燃料使用效率 07/07 19:49
iceyeman: 長經驗 推 07/07 21:58
andyeva: 專業推啊 07/07 22:14
kafai: 因為上面是追求效率,下面是不管效率,用無窮的時間換電能 07/08 10:52