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玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事 一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局 先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得 極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的 在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器 是考驗你適不適合繼續被XCOM虐待的大門。 極限難度+訓練輪盤選項: 你有一半的手下會因為抽不到關鍵技能半殘 但也可能神抽 出現IMBA強的救世主 推薦喜歡轉蛋隊伍養成感覺的玩家試試。 經典難度以下的鐵人:愛因斯坦評論量子力學時,留下"上帝不玩骰子"的名言 在鐵人中 要加上一句"上帝玩的是你!" 永遠要假設情況會往壞的方向走,把貼臉還打不死老外當成日常, 連火箭彈都是可能會歪的。 戰術要隨時有彈性,永遠從風險最小的士兵開始先行動 然後根據一槍槍的結果 決定後續要推進還是後退佈防。 打鐵人模式要先確定已經對地圖有一定的熟悉 可能躲怪的位置還有哪個時期會出現何種等級的老外都已經摸熟了。 Long War mod 經典難度: LONG~~~~~!!這個形容真的是太貼切了 我愛死它把職業豐富化,戰術層次得到次元級的提升, 更平衡的設定 像是弱化隱形手榴彈只能帶一個 或是中黑衣人的酸毒只要不動就不會扣血。 但真的太~~長~~~了~~~~!! XCOM是個難度曲線變動很大的遊戲,一開始打完小灰馬上驟升 直到科技拉上來 出現Mec機甲、基因改造 稍稍扳回劣勢。 最後逆向破解外星科技得到電漿武器、靈能後 人類整體強度壓過老外軍隊 進入大後期虐菜階段。 LW 把曲線修正成: 前期一樣難,後期你強老外還會更強 士兵會疲勞、受傷恢復更久。 不光要被隨機給摧殘,還有很長的像農自己的兵團那樣慢慢充實戰力的過程。 LW經典難度就花了現實的6個月才破台。 真的是絕讚但不敢再碰的精品 最後就是回到原版的極限鐵人難度 經歷過上述歷練的我,依然是被虐狀態 目前還沒有活超過3個月的紀錄。 只能說一下目前的心得: 1. 絕對不要跟外星人對槍 極限難度 ET都內建命中加成 除非你有高度優勢+全掩體或煙霧 不然別停在老外的射線內, 一回合內殺不死的老外都能在下一回合徹底給帶來災難 沒打死就趕快後退。 2. 半掩體=沒有掩護 精神同上 不要覺得顆小石頭或一道矮牆能擋得住老外的電漿槍。 3. 迂迴至上 Skyranger幾乎都是在開闊地丟人下來,通常是最不適合迎敵的位置 往兩旁走找到有高處的地方,再向外去探路 設法引ET過來。 掃蕩室內時 務必要兵分兩路 一方開怪後 另一路的奇兵突入 盡快一回內用側襲一網打盡。 死到會怕了 還用MOD裝了可以直接重開一場戰鬥的銅人模式 但光是初期一場戰鬥 往往就得重開3~4次 不然戰力耗損過大 在第一波恐襲中或是理事會任務裡就要準備團滅了。 最後說說為什麼自己還是喜歡一代比較多 1. 我還是喜歡把UFO打下來再去掃蕩的成就感 2. 能射火箭彈就是爽啦! 其他的都是附屬而已 但平心而論 目前聲光效果和爽度加上平衡 裝MOD的容易性等 XCOM2 當之無愧是綜合表現最佳的回合戰術遊戲 推薦沒玩過這系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。 Remember! We are Watching. -- 我是一美金 我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席 我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定 嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡 原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.59.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1582421212.A.B09.html
j1551082: lw的長度太~長~了~ 02/23 09:33
z5921361: 一代喜歡 LW 但二代就覺得原版wotc就夠了 02/23 10:47
kaj1983: 太抖M了,我玩原版一直給我miss就氣氣氣氣氣,不敢玩LW 02/23 11:06
kaj1983: 這遊戲如果命中率改善一下一定神作,不然真的玩到一半會02/23 11:07
kaj1983: 很想說這他媽什麼糞game02/23 11:07
summerkof: 不玩鐵人都覺得很困難了02/23 11:43
Dsakura: 我覺得那個轟半天沒人命中才是XCOM的醍醐味XD02/23 12:09
Dsakura: 記得ken levine的訪談提過 不管命中多高 根據難度每六次02/23 12:11
Dsakura: 就是會至少失手一次02/23 12:11
kaj1983: 講好聽是醍醐味,實際上就是要你SL到過關而已02/23 12:14
HuMirage: 命中低就轟炸跟貼臉霰阿 極限鐵人我覺得比LW困難簡單。02/23 13:05
HuMirage: 會Miss才會需要策略阿,不然老外一波人沒比你多又後手so02/23 13:10
HuMirage: 又蠢隨便虐02/23 13:10
HuMirage: *Ai02/23 13:11
玩久了 會忘記自己也是從手忙腳亂一次開到好幾群玩上來的 我只能說回合棋盤有很多種 XCOM是屬於難學又難精的那種
j1551082: sl不是xcom的醍醐味喔,是miss還能贏才是真諦02/23 13:18
calase: 我wotc玩一玩發生被敵人飛船追擊,飛到地圖外以後再也飛不02/23 13:41
calase: 回來的悲劇,怎麼讀檔都沒用就放棄了02/23 13:41
jack0204: http://bit.ly/3c1iydu 很久之前玩,碰到崩潰02/23 16:58
ccode: 要用SL大法的話,那乾脆玩最簡單就好了吧...02/23 21:41
自己的心路歷程: 玩極限被打臉(太難了 還是玩經典吧) 第一次極限鐵人(太難了 還是經典鐵人吧) LW破關 (....終於結束 還是玩原版吧) 不要否定這種過程啦
apporience: 1代LW I/I觀賞度(看人被虐)最高02/24 02:32
nornor0415: sl到過關,當那些傳說鐵人玩家是空氣嗎...02/24 11:31
nornor0415: 遊戲設計本來就不是死了人/任務失敗就會game over02/24 11:32
nornor0415: 規劃並承受預料之外的損失一直都是遊戲的一部份02/24 11:33
但死太大 你不可能靠四個新兵或一階的兵去打贏恐怖活動 有些損失是會大到讓全盤都輸的
kaj1983: 我就爛,沒SL我玩不下去,樓上滿意了嗎?02/24 12:40
別生氣 先說我也不信這裡各個都是起手就 極限鐵人的天才 大家都是回合打滾多年才練出來的 別想輕好嗎 ※ 編輯: katana89 (101.10.6.6 臺灣), 02/24/2020 13:15:16
jack0204: 我要過成就還要開外掛才能打過呢,我就爛 GJ 02/24 13:48
nornor0415: 樓樓上,並不是針對個人的遊戲技巧,傳說鐵人我根本也 02/24 16:17
nornor0415: 不敢去嘗試,但是沒玩過這遊戲的人看到SL到過只會產生 02/24 16:18
nornor0415: 對這遊戲的誤解,覺得就是運氣糞game 02/24 16:19
kaj1983: 我不會說運氣糞game啦,而是你都佈署好了以為這回合穩了 02/24 16:46
kaj1983: 才發現你花時間去佈署但最後還要過運氣檢定時,你會很想 02/24 16:47
kaj1983: 說這是什麼糞game,然後無奈的去SL... 02/24 16:48
kaj1983: 況且這遊戲SL過後你就知道根本不是運氣,而是早就安排好 02/24 16:49
kaj1983: 就像以前的三國志一樣,你要去做和之前不一樣的行動來打 02/24 16:50
kaj1983: 破那個亂數,不然你怎麼動作都是一樣的結果 02/24 16:51
kaj1983: 所以我的感想才會說如果命中率改一下的話就會像神作一樣 02/24 16:52
nornor0415: 那是因為他的亂數有seed,不去改變seed骰出來結果會同 02/24 17:39
nornor0415: 基本上就是不希望玩家拼命S/L(開局選項之一) 02/24 17:40
HuMirage: 命中率跟難度掛勾,會逼你取得位置上的優勢 02/25 03:39
HuMirage: 部屬降低運氣要素算是這遊戲精華 02/25 03:39
HuMirage: 所以我覺得二代平衡很爛,槍配件跟晶片太OP 02/25 03:40
HuMirage: 還有掃描協議開圖跟免研發隱蔽模式避免開多群怪/取得AOE 02/25 03:41
HuMirage: 先手優勢 LW大降命中跟爆裂物效果就是這樣 02/25 03:41
HuMirage: 跟老外拚槍法永遠是下策,即使不能一波殺完 02/25 03:44
HuMirage: 會預測怪物模式先解高威脅+控場就不太有傷亡 02/25 03:45
ccode: 機率本來就只是在你行動前給你評估用,如果說事情沒按照你 02/25 13:50
ccode: 期待的方向走就想用SL硬凹,那乾脆低難度或是金手指成100% 02/25 13:51
ccode: 不就得了? 02/25 13:51
nornor0415: 二代玩得是暴力&爽度XD 02/26 11:27
nornor0415: wotc後期每個Agent都跟鬼神一樣 02/26 11:28
faiya: 遊俠學移動加成開了死神後從頭殺到尾的爽感 02/27 20:00