推 widec: 美術風格真的不錯 有玩試玩版 玩不出哪裡好玩 XDD 10/21 11:55
就太中規中矩吧?
等一下要幹嘛都猜得到。
常玩恐怖遊戲的玩家應該不會覺得這個恐怖。
推 leolun8122: 看館長玩快笑死 10/21 12:22
館長www
推 s1s1: 我很愛它沒有完整說明的劇情耶,這讓我有很多想像的空間 10/21 12:50
→ s1s1: 雖然也會很好奇到底真正的世界觀是甚麼 10/21 12:50
推 s1s1: 不過真的要有耐心就是了,有時候我會對著同一個場景看很久 10/21 12:55
→ s1s1: 去猜想他為什麼要這樣設計這個場景 10/21 12:55
嗯~
其實我還滿喜歡找蛛絲馬跡的,但是這個遊戲真的很簡潔。
以下是劇情,我用反黑。
不知名字的主角,做了個惡夢,夢中看到一個穿和服的女的回頭看。
醒來之後就在船上。
船上只有被抓來的小孩跟白香菇跟敵人,但是都不能對話,也沒有文件。也沒有心聲。
主角走一走會肚子餓,遇到一個人給主角東西吃。
吃完之後繼續前進。
主角最後吃掉了白香菇(我覺得是同伴),主角變得很奇怪。
途中的敵人,有手很長的,兩個胖廚師,很多很胖的客人跟那個和服女人。
和服的女人不能看鏡子,打贏後主角吃掉那個女人得到那女人的超能力。
離開船上的路上一樣遇到客人,但客人襲擊主角時,主角使用超能力將客人全部殺死。
就離開了。
就是劇情全都看得懂,但所以那又怎樣的感覺?www
推 cycutom: 我倒覺得滿好玩的 10/21 13:00
嗯~
可能我呈現麻痺的狀態了吧。
需要更強的刺激。
推 sfzerox: 做到後來感覺開發經費不夠 草草結束 10/21 13:06
有一點這種感覺喔。
後面章節有越來越短的嫌疑。
推 warchero: 視角超難跳 10/21 13:29
嗯,基本上大家都玩那麼久的遊戲了,跳東西應該都是反射神經喵一眼就跳了。
(除非是super meat boy那種遊戲之外。)
這個認真跳還是會跳不好。視點真的…。
推 evelyn0320: 手殘卡關卡到放棄QQ 10/21 14:11
啊,還不用啦,沒有難到那地步,大概跳個幾次還是可以過。
推 findice: 他的場景跟視角都很棒,但在玩的時候對我來說卻變成另外 10/21 17:17
→ findice: 一種缺點,不好判斷自己到底是在物件的哪一個方向,常常 10/21 17:17
→ findice: 在跳躍後踩空然後摔死QQ 10/21 17:17
對啊!
視角應該就是他們場景做好後,有固定攝影機想將那場景呈現給玩家的視點。
所以玩家會不知道現在到底自己面前那條繩子是在哪裡。
推 cheeseup: 實際上音樂並不出色嗎? so sad... 10/21 18:30
不能說難聽,但是就也沒特別亮眼。
→ JJJZZs: 你的恐怖是指會嚇到的嗎 10/21 20:51
嗯…這有點難定義。
他這個應該是製造恐怖或詭異的氣氛想讓人覺得毛。
但又因為真的也沒怎樣(沒見血、敵人基本上屬於可愛、沒詭異音樂)。
看了沒特別感覺。
不會嚇到,不會毛,也沒有特殊記憶點。
推 dasbado: 就是這裡 跳!...啊啊啊啊啊 特價時還是可以入手啦 10/22 00:12
以這個遊戲體驗我還是覺得400有點貴ww
※ 編輯: ayun (59.115.198.87), 10/22/2018 06:34:39
推 v60i: 這款本篇我還滿喜歡(也覺得草草結束),DLC玩到放棄 10/22 09:48
→ v60i: 它有個問題是物件跟主角的前後感很怪,常常看不出來是不是在 10/22 09:49
→ v60i: 同一條水平線的左右,好幾次因為這樣卡關 10/22 09:50
推 v60i: DLC玩到放棄是因為線索不足的狀況越來越多,又常要繞路 10/22 09:54
→ dixieland999: Limbo,Inside,Black The Fall,這種類型的遊戲越來越 10/22 11:12
→ dixieland999: 多...已經有點膩。丟一個沉重主題加一點點解謎/脫出 10/22 11:13
→ dixieland999: 要素就變一個遊戲...實際上就是懶得寫一個完整的 10/22 11:14
→ dixieland999: 故事而已。這一款還加上畫面深度所以操作上更有挫折 10/22 11:15