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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1KHd3ung ] 作者: iwcuforever (大路) 看板: RealPlaying 標題: [心得] Legend of Grimrock 2 時間: Tue Oct 21 22:43:00 2014 今天終於破完了Legend of Grimrock 2。 這是款魔法門類型的RPG遊戲, 你需要在棋盤式的地圖上用你設計出的四個角色探索、解謎、尋寶、運用魔法和武器打敗 各式怪物。 戰鬥方式是半即時制,可以一邊移動一邊攻擊,但不同的攻擊有不同的冷卻時間。 一、首先評述一下和一代的區別差異: 一開始的人物設計,種族多了個鼠人,共有了5個種族,職業則細化成了8個職業。 這代除了中毒、疾病等負面效果外,會出現肢體受傷的情形, 不同的受傷部位會有不同的負面效果,手部受傷甚至不能揮舞武器, 這時休息也不會恢復,必須使用藥水或找到存檔點水晶才能恢復正常, 所以對於玩過一代,看到洞就有衝動跳下去的請小心了。 本次的物理輸出職業的特殊攻擊不再是機率觸發而是要自己蓄力攻擊。 我對這個設計評價是優劣參半,個人認為可以設計的更完善。 優點是操作可玩性變高,物理系的能量條更有價值, 缺點也很明顯,物理特殊攻擊不同法術能畫完符文放著先不觸發, 你一蓄力就只能扣著等時機放掉,但你同時要操控4個人物, 原本戰鬥節奏已經算緊湊了,如此一來就更容易會有人物發呆。 假使4人輸出是差不多的,那你這特殊攻擊意義也就不大, 這系統很容易讓玩家只讓其中一個人物獨強。 還有這代的遠程攻擊會算Accuracy了,不再必定命中。 最後改變最大的就是地圖不再是直線型的地城,而是半開放式的地圖。 雖然有大致路線,但已經沒一代那麼死硬。 接下來會有很多遊戲內容洩漏,對想自己體會探索樂趣的人我會建議不要看了。 二、人物設計的選擇 我就明說了,這次的種族和職業設計的不是很平衡、破完一次的人估計都有這種想法。 我選的是Lizardman Knight、Human Fighter、Human Wizard、Minotaur Babarian。 到遊戲結束前人物會達到14~15級。 Fighter:近戰蓄力時間減半,能量消耗減25%,因為蓄力攻擊本身設計的關係, 其實不是很好用。 建議要玩就要學滿重型武器,學個4級armor穿重甲, 拿到Bane(應該是最強雙手重武)後補1級Critical, 最早可以補1~2點Accuracy(技能)才不會一直miss (accuraccy末期最好到40,但後面有敏捷藥劑可以合成所以沒必要學滿) 剩下的點Concentration或補Critical。 這次我是學了輕武器,感覺非常失敗,雙持傷害懲罰太高了, 而且雙持命中應該也有懲罰。 感覺輕武器就是專門做給Rouge的。 還有輕武器的蓄力攻擊幾乎都是連砍,非常不好用, 讓你承受傷害的時間增加很多。 而且最慘的是種族選了Human,Human其實只是讓你的人物成形快一點, 即使Trait選了Fast Learner到最後效益大概也就是比其他種族多1級, 所以千萬別學這個! 直接選Skilled,1級就多了1個技能點了。 假如這個東西你也不喜歡,那真的不要選人類了。 Knight:每級+1點Protection,到最後就是+13~14。 其實非常雞肋,前期幾乎無感,後期大家穿重甲Protection都破百, 就是比別人硬那麼一點點而已。 已裝備的裝甲負重少50%,其實沒啥用,後面說明。 裝備的盾牌Evasion+50% ,一樣無用,最多閃避的盾也就+10, 後期就多5閃避,前中期沒好盾甚至沒這數值,更何況有BUG根本沒作用。 唯一亮點就是種族選了Lizardman,初始全抗就+25%, 特性因為種族能再選Endure Elements再+25%,真是舒爽, 全隊被法術打死就靠他開復活藥了。 Barbarian:每級Str+1還有全職業最高的升級生命加成(每級+10)。 讓騎士職業的減負重變成笑話,你後期最強重甲一套大概25kg多, 減一半算13kg好了,野蠻人6級,多了5點力量時負重就多15kg了。 應該是全遊戲最強的坦克職業,種族配個Lizardman或Minotaur都很強, 看要輸出還是要坦了。 Minotaur的特性還是一樣有一代的Head hunter,我找到6個骷髏頭, 多一個多加一點力量,據說總共有9個 多出來的力量讓我這隻角色最後力量快達到48。 只可惜一開始用1代思維把他拿去當投擲手,玩了才發現遠程攻擊會miss了, 也懶得重開就玩下去了,因為Dex太低,點了2級Accuracy還是常miss, 最後直接改點重型武器,先丟丟斧頭飛鏢,因為高力量不miss輸出也很可觀; 靠近了切換型態直接砍實在,血條長也不太怕後排被砍。 最後拿到Meteor Hammer(輸出第二的雙手重武),accuracy加了20後好多了。 要用Minotaur一開始就學Accuracy特性再選武器專精應該是個比較好的選擇。 Wizard:破關後才覺得有Battle Mage在,這職業完全沒必要存在.... 多2點Willpower沒啥用,這代雖然不知道法術傷害有沒有和Will掛勾, 但後面靠裝備加Willpower可以知道即使有也不明顯。 那點能量條差別對破關後後我魔力瓶都還有三十幾罐來說也是根本沒差=.= Battle Mage裝個orb或法杖還多10點protection和全抗。 種族選人類也不多說了,慘~ 不過其他種族對法術也沒啥加乘, 不選Lizrdman、Minotaur這種有扣Willpower的都可以吧,估計差別不大。 法術和一代差不多,新增的法術不多。 技能點的關係也只能主修一到兩系法術, 我這個角色是學火系, 雖然最後Meteor Storm (Fire 5、Air 3)傷害算高, 但施法動作太長,打BOSS也不會想用, 最後作用就是拿來放照明魔法(Concentration 2)和製作藥劑。 這代一定要有人學藥劑,因為後面拿到的藥可以合成十多瓶屬性藥劑, 拿來補角色的Dex或Str可以強化不少。 以下是沒說到的職業和種族,用破關後的角度去看,實際可能有差異: Rouge:每升1級加1%爆擊機率。 雙持懲罰只有25%(一般40%),估計只有這職業玩雙持輕武器配合Criticl背刺才能 打出效果,打Lindworm應該有奇效。 Alchemist:物品欄的草藥會增殖?如果加屬性的關鍵草藥也能的話這職業有點強阿, 就是不知道會多多少出來。 火器失靈機率少50%,路上看到很多槍和大砲, 初始傷害都蠻高的,但都需要彈藥,不過路上頗多, 但後期傷害不受屬性加乘不知道實際攻擊力如何。 Farmer:打怪不加經驗,升級靠吃飯?!一開始少兩點技能。好奇葩! Insectoid:蟲人種族,多出來的可選特性沒特別強的,就肢體受傷機率少50%比較好用。 Ratling:鼠人種族,可選特性有個升級隨機加屬性,感覺也是可強可弱, 免疫疾病頗雞肋,額外負重只是補足少掉的力量影響而已。 還有這代幾個種族吃特定的食物有機率強化屬性。 我知道的有蜥蜴人吃蛋,鼠人好像是吃起士。 今天先寫到這,明天補一下重要裝備和大致流程。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.2.177 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1413902584.A.C6A.html ※ 編輯: iwcuforever (118.170.2.177), 10/21/2014 23:10:08 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: iwcuforever (118.170.2.177), 10/21/2014 23:10:43
wyiwyi: 想要想要 10/21 23:41
greedyfire: 很喜歡一代這種遊戲模式 10/22 01:30
seiyaku: 同樣喜歡一代 但二代還是等折扣再入手 10/22 08:38
Bencrie: 等移植再入手 orz 10/22 08:44