推 he00125965: Speedrunner真的都很有毅力 01/26 15:30
推 x12118: 推!DLC居然是免費的! 01/26 15:36
推 Mario5566: 可以解釋一下在尖刺上跳的用法嗎? 01/26 15:41
事實上你並不是真的在刺上面跳,Madeline跟洛克人一樣都會被刺死
我們的做法是在地形的邊緣,有一小塊地方沒有尖刺判定,利用那塊地形來跳
最有名的例子就是這個:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=137
→ flyingwhale: 標題或許可以加個speedrun方便搜尋. w 01/26 15:50
推 ssarc: 他有作弊模式,我認為這樣就夠了 01/26 16:05
推 siscon: 這遊戲技術上限很可怕...甚至要求到對每一個frame精準控制 01/26 16:33
→ siscon: 目前speedrun世界紀錄28m07s 四天前跑出來的 01/26 16:34
→ siscon: 但轉頭看看TAS 目前紀錄是一個月前跑出來的23m32s 01/26 16:35
→ siscon: 人跟模擬器的差別竟然可以大到4分鐘 就知道多可怕 01/26 16:37
推 raidcrash: 這影片太姆咪了吧 01/26 16:46
推 siscon: 對 還有最近前幾名開始嘗試的撞角落加速 不確定是幾pixel 01/26 16:47
→ siscon: 撞角落加速是跳的時候擦過角落會稍微加速 01/26 16:48
→ siscon: 這個加速是可以疊加的 也就是連續撞好幾個角 01/26 16:49
→ siscon: 不斷撞角落疊加速 最後可以快到像是用飛的 01/26 16:50
推 siscon: 另外還有5B的savepoint skip 據說只有2 frame的操作空間 01/26 16:52
→ siscon: 原本關卡設計是要走上面的房間繞一大圈之後才能到右邊 01/26 16:55
→ siscon: 但如果跳很短 不踩到上面房間的地板而掉回下面房間的話 01/26 16:56
→ siscon: 從選單選擇重新關卡的時候會重生在右邊 01/26 16:57
→ siscon: 應該是程式設計savepoint的bug 但現在變speedrun的特色 01/26 16:58
很高興你提到了這些技巧,那我就一併解釋,雖然本來打算要等下次發文講的
1. corner boost的誤差範圍是 3 pixel,很久很久之前就知道有這個技巧了
但是直到兩三個月前才被大量使用,理由也沒有什麼特別的
就是回饋不高,練這個不如先去練其他地方,所以早期的 run 才沒有大量使用
2. 你說的 5B skip 也是這幾個月發現的新技巧,我們叫他 bubs drop(buhbai發現的)
這個技巧的確是 2 frame trick,但是這個遊戲的跳是可以做buffer的
詳細的解釋在這張圖片中,https://imgur.com/8VOOYtB buffer後變成 6 frame
也是由於可以透過 buffer 來增加成功率,所以才會被納入RTA的路線中
另外那個 save point 確實是 bug 沒錯,staff 認證過的O_<
3. 再強調一次,除了bubsdrop(6f)和demodash(4f)之外,其他技巧的要求都沒這麼高
而且即使你不使用這兩項技巧,理論上你也能夠在 40m 內達成 Any%
推 wulouise: celeste classic就是遊戲內的8bit版本嗎?01/26 17:12
引擎一樣,關卡不同,請搜尋 Celeste classic 以獲得更多資訊
→ TheBigHe4d: 欸我更正一下,關卡好像一樣01/26 17:42
→ winda6627: 那台電腦(?)裡面嗎?!一樣。= =在遊戲裡面玩遊戲的概念01/26 18:23
→ winda6627: ,算製作組幽默哏。01/26 18:23
推 hh123yaya: 原po有在跑嗎? 01/26 18:49
有阿 我內文還有附上我的成績捏 抓到沒在看吼
推 paigigi021: 為什麼我看TAS可以穿過地型還不會死 是用什麼技巧求 01/26 19:22
→ paigigi021: 解01/26 19:22
那是一個叫做demodash的技巧,直接上影片,看不懂再問我吧
https://www.youtube.com/watch?v=zQCIJU5QI4M
推 Innofance: 給大頭推01/26 21:45
推 zseineo: 看TAS跑好爽XDDD01/26 22:11
推 BMotu: 這遊戲我花了兩個禮拜才全成就達成,超好玩01/27 00:28
推 LPH66: 補充一個豆知識 (這跟文中提的開發者大力支持也有關)01/27 03:14
→ LPH66: corner boost 原本是因為一個 bugfix 才出現的技巧01/27 03:14
→ LPH66: 但開發者覺得這個留給 speedrunner 當他們多一個工具用01/27 03:15
→ LPH66: 所以也就沒有修掉留了下來01/27 03:15
推 immrq: 不明覺厲 跑完ABC就用盡我的能力了 沒辦法執行這種東西 XD01/27 04:04
推 siscon: 簡單講就是那些黑色的刺之間其實有4 pixel的空隙01/27 10:00
→ siscon: 然後在空中按下鍵(蹲下)也會是4 pixel01/27 10:00
→ siscon: 但如果在空中輸入下+dash會往下衝 但我們要的是往前衝01/27 10:01
→ siscon: 所以按完下+衝之後 要在4frame的時間內把下鍵放開01/27 10:02
→ siscon: 這樣可以把下衝取消 變為前衝 但又保持蹲下時的4 pixel01/27 10:02
嚴格來說不是取消,而是這遊戲的衝刺方向就是在按下後的第5f 決定
這設定很妙,帶來了demo dash的可能性
但是也會對跑者造成困擾,比如我要reverse hyper
如果指令太快是會失敗,變成方向錯誤的普通hyper
算是一把雙面刃
推 hh123yaya: 看到SGDQ那邊就END了 LOL01/27 21:04
→ hh123yaya: 這遊戲是有針對speedrun做優化設計的 真的很讚01/27 21:05
→ hh123yaya: 我覺得最神的是CORE & B C SIDE 有很多新技巧01/27 21:06
→ hh123yaya: 而且這些技巧恰巧是speedrun很需要的01/27 21:06
→ hh123yaya: 就我個人而言 我比較喜歡用各種不同方式來破遊戲 01/27 21:08
→ hh123yaya: 所以speedrun只有看 沒在跑也有點懶的練XD 01/27 21:08
→ hh123yaya: 但這款的speedrun觀賞性真的很足 因為每一關都很技巧 01/27 21:08
推 Moonshark: 知識給推 tgm3OD01/28 01:23
想釣我? tgm3AMON
※ 編輯: TheBigHe4d (101.8.246.17), 01/28/2019 07:26:45