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今天是動作平台遊戲 - Celester 發售的周年紀念日(美國時間) 官方今日在推特上發布了這段音樂 https://twitter.com/celeste_game/status/1088931602841985026 可以看到圖片上標示 Chapter 9 Farewell coming soon 其實早在本月的12號,遊戲製作人Matt Thorson就已經發表相關訊息 https://twitter.com/MattThorson/status/1083920264461570048 內容包括: 1. 新DLC來不及在週年時發行 2. 為單一完整關卡,沒有B-Side 3. 關卡難度比現有最難關卡還難 4. 沒有草莓(Q_Q) 5. 會有新的道具和機制 6. 全平台免費上架 -------------------------------------------------------------------- 談完了DLC消息,來談一下推廣 今天我想談論的不是普通的遊戲推廣,而是 speedrun 推廣 作為一款動作平台遊戲,Celeste 本身便擁有極大的觀賞娛樂性 早在2016年時,其實就已經登上全球最大Speedrun盛事 - GamesDoneQuick 當時遊玩的關卡為 Celeste Classic,並不是我們目前熟知的完成版 影片連結 - https://youtu.be/ffti-asjSeg
而在2018年正式發售後,大量湧入各遊戲領域的佼佼者來挑戰這款遊戲的 speedrun 其中包含了 Undertale speedrun 前世界紀錄保持人 - TGH TGH 同時也是目前 Celeste 多項分類的世界紀錄保持人 而在發行不到一周年時,Celeste 即以 Race 的形式被入選 SGDQ2018 https://www.youtube.com/watch?v=KS0QeQ1zXxI
比賽結束後還有加碼 TASBOT 的技術展示 (毀三觀,慎入) https://www.youtube.com/watch?v=BEcv7BD1q9o
以及今年年初的 AGDQ2019,由 TGH 展示的 All Chapters https://youtu.be/-KvjXsJCt1o
Celeste speedrun 有幾點特色 1. 扣除掉少數進階動作(約佔10%),大部分的技巧都不難,練習後可以穩定施展 2. 死亡懲罰相對短,可以透過不斷的重新挑戰來累積經驗 3. 自由度相對高,目前排行榜前幾位跑者的技巧及習慣都不盡相同 4. 節奏快速,觀賞娛樂性高 5. 沒有 RNG (隨機變數) 6. 開發商大力支持,事實上,開發商還會去 discord 跟這些跑者聊天 如果還想更進一步了解 Celeste speedrun 的樣貌,可以去以下這個頁面 https://www.speedrun.com/Celeste 目前所有的資源和紀錄幾乎都在這上面,也可以加入 discord 發問、討論 介紹完 Celeste speedrun 目前的現況後,我想分享我自己的心得 我在去年5月入手這款遊戲,花了兩天時間一口氣破完後 接觸到 speedrun 的領域,當時 Celeste 的 speedrun 已經發展的蠻成熟了 有各種技巧的整理,討論群(Discord),甚至還有入門影片 依循著入門影片,以及討論群詢問前輩,吸收各種知識和練習後 完成了人生的第一次 Celeste Any% speedrun,耗時 1h 09m 41s 983ms https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr8jlr2y 而這是我目前的成績:39m 15s 622ms https://www.speedrun.com/Celeste/run/mr82nn8y 這六個多月的時間內,我除了練習,正式跑以外,也花了很多時間在堆疊知識量 speedrun 的重點並不全然在於執行能力,如果只想看執行能力,交給TASBOT就好 我認為對一款遊戲的瞭解程度,才是 speedrun 真正的深度所在 在什麼樣的狀況下,能夠做出什麼樣的反應,以什麼樣的技巧去應對狀況 當危機解決,或是完成所有練習過的技巧後,帶來的成就感是無比巨大的 我除了要推廣 Celeste speedrun之外,也希望分享 speedrun 的魅力所在 大家可以在 https://www.speedrun.com/ 搜尋自己喜愛的遊戲 看看這些 speedrunner 是怎麼樣挑戰自己的極限,用知識量和技巧來快速通關 如果看的意猶未盡,不如就考慮加入這個社群吧! 有任何問題想要詢問的話,請站內給我 補充: 過一陣子比較有空的時候我會對這款遊戲的 speedrun做更詳細的介紹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.131.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548486466.A.641.html
he00125965: Speedrunner真的都很有毅力 01/26 15:30
x12118: 推!DLC居然是免費的! 01/26 15:36
Mario5566: 可以解釋一下在尖刺上跳的用法嗎? 01/26 15:41
事實上你並不是真的在刺上面跳,Madeline跟洛克人一樣都會被刺死 我們的做法是在地形的邊緣,有一小塊地方沒有尖刺判定,利用那塊地形來跳 最有名的例子就是這個:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=137
不過其實還有另一種spike jump:https://youtu.be/7z_MTPUvLFQ?t=446
這個的原理是,遊戲內設定只要你的方向是遠離尖刺所在的方向,你就不會被刺死 以這個例子而言可以看到我們往尖刺的反方向跳,然後踢了一下牆壁 TheBigHe4d:轉錄至看板 C_Chat 01/26 15:42
flyingwhale: 標題或許可以加個speedrun方便搜尋. w 01/26 15:50
ssarc: 他有作弊模式,我認為這樣就夠了 01/26 16:05
siscon: 這遊戲技術上限很可怕...甚至要求到對每一個frame精準控制 01/26 16:33
siscon: 目前speedrun世界紀錄28m07s 四天前跑出來的 01/26 16:34
siscon: 但轉頭看看TAS 目前紀錄是一個月前跑出來的23m32s 01/26 16:35
siscon: 人跟模擬器的差別竟然可以大到4分鐘 就知道多可怕 01/26 16:37
siscon: 給大家看看TAS的變態之處 https://youtu.be/sucgPaAUiR0 01/26 16:37
主要是因為 demodash 被開發出來的緣故,不然在 demodash 之前 Celeste 幾乎沒有 frame perfect trick,而且事實上目前也只有少數幾處會用到 比起時間,Celeste更在意空間,比如說corner boost就是一個 3 pixel trick
raidcrash: 這影片太姆咪了吧 01/26 16:46
siscon: 對 還有最近前幾名開始嘗試的撞角落加速 不確定是幾pixel 01/26 16:47
siscon: 撞角落加速是跳的時候擦過角落會稍微加速 01/26 16:48
siscon: 具體看這個時間點 https://youtu.be/sucgPaAUiR0?t=219 01/26 16:48
siscon: 這個加速是可以疊加的 也就是連續撞好幾個角 01/26 16:49
siscon: 不斷撞角落疊加速 最後可以快到像是用飛的 01/26 16:50
siscon: 另外還有5B的savepoint skip 據說只有2 frame的操作空間 01/26 16:52
siscon: https://youtu.be/mQTtSjFdI_U?t=865 01/26 16:54
siscon: 原本關卡設計是要走上面的房間繞一大圈之後才能到右邊 01/26 16:55
siscon: 但如果跳很短 不踩到上面房間的地板而掉回下面房間的話 01/26 16:56
siscon: 從選單選擇重新關卡的時候會重生在右邊 01/26 16:57
siscon: 應該是程式設計savepoint的bug 但現在變speedrun的特色 01/26 16:58
很高興你提到了這些技巧,那我就一併解釋,雖然本來打算要等下次發文講的 1. corner boost的誤差範圍是 3 pixel,很久很久之前就知道有這個技巧了 但是直到兩三個月前才被大量使用,理由也沒有什麼特別的 就是回饋不高,練這個不如先去練其他地方,所以早期的 run 才沒有大量使用 2. 你說的 5B skip 也是這幾個月發現的新技巧,我們叫他 bubs drop(buhbai發現的) 這個技巧的確是 2 frame trick,但是這個遊戲的跳是可以做buffer的 詳細的解釋在這張圖片中,https://imgur.com/8VOOYtB buffer後變成 6 frame 也是由於可以透過 buffer 來增加成功率,所以才會被納入RTA的路線中 另外那個 save point 確實是 bug 沒錯,staff 認證過的O_< 3. 再強調一次,除了bubsdrop(6f)和demodash(4f)之外,其他技巧的要求都沒這麼高 而且即使你不使用這兩項技巧,理論上你也能夠在 40m 內達成 Any%
wulouise: celeste classic就是遊戲內的8bit版本嗎?01/26 17:12
引擎一樣,關卡不同,請搜尋 Celeste classic 以獲得更多資訊
TheBigHe4d: 欸我更正一下,關卡好像一樣01/26 17:42
winda6627: 那台電腦(?)裡面嗎?!一樣。= =在遊戲裡面玩遊戲的概念01/26 18:23
winda6627: ,算製作組幽默哏。01/26 18:23
hh123yaya: 原po有在跑嗎? 01/26 18:49
有阿 我內文還有附上我的成績捏 抓到沒在看吼
paigigi021: 為什麼我看TAS可以穿過地型還不會死 是用什麼技巧求 01/26 19:22
paigigi021: 解01/26 19:22
那是一個叫做demodash的技巧,直接上影片,看不懂再問我吧 https://www.youtube.com/watch?v=zQCIJU5QI4M
※ 編輯: TheBigHe4d (49.217.245.153), 01/26/2019 21:04:07
Innofance: 給大頭推01/26 21:45
zseineo: 看TAS跑好爽XDDD01/26 22:11
BMotu: 這遊戲我花了兩個禮拜才全成就達成,超好玩01/27 00:28
LPH66: 補充一個豆知識 (這跟文中提的開發者大力支持也有關)01/27 03:14
LPH66: corner boost 原本是因為一個 bugfix 才出現的技巧01/27 03:14
LPH66: 但開發者覺得這個留給 speedrunner 當他們多一個工具用01/27 03:15
LPH66: 所以也就沒有修掉留了下來01/27 03:15
immrq: 不明覺厲 跑完ABC就用盡我的能力了 沒辦法執行這種東西 XD01/27 04:04
siscon: demo dash也可以參考這張圖 https://imgur.com/ZpgeiHJ01/27 09:54
siscon: 簡單講就是那些黑色的刺之間其實有4 pixel的空隙01/27 10:00
siscon: 然後在空中按下鍵(蹲下)也會是4 pixel01/27 10:00
siscon: 但如果在空中輸入下+dash會往下衝 但我們要的是往前衝01/27 10:01
siscon: 所以按完下+衝之後 要在4frame的時間內把下鍵放開01/27 10:02
siscon: 這樣可以把下衝取消 變為前衝 但又保持蹲下時的4 pixel01/27 10:02
嚴格來說不是取消,而是這遊戲的衝刺方向就是在按下後的第5f 決定 這設定很妙,帶來了demo dash的可能性 但是也會對跑者造成困擾,比如我要reverse hyper 如果指令太快是會失敗,變成方向錯誤的普通hyper 算是一把雙面刃
hh123yaya: 看到SGDQ那邊就END了 LOL01/27 21:04
hh123yaya: 這遊戲是有針對speedrun做優化設計的 真的很讚01/27 21:05
hh123yaya: 我覺得最神的是CORE & B C SIDE 有很多新技巧01/27 21:06
hh123yaya: 而且這些技巧恰巧是speedrun很需要的01/27 21:06
hh123yaya: 就我個人而言 我比較喜歡用各種不同方式來破遊戲 01/27 21:08
hh123yaya: 所以speedrun只有看 沒在跑也有點懶的練XD 01/27 21:08
hh123yaya: 但這款的speedrun觀賞性真的很足 因為每一關都很技巧 01/27 21:08
Moonshark: 知識給推 tgm3OD01/28 01:23
想釣我? tgm3AMON ※ 編輯: TheBigHe4d (101.8.246.17), 01/28/2019 07:26:45