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這是好青年邁向壯碩大叔的故事。 主角一覺醒來就接到(大概是)朋友打來的電話, 叫他快去找工作。 http://imgur.com/UshB7nJ 練個身體就出門工作,立刻遇到混混搶劫 被人拿棒子打到連老爸都認不出來(老爸在開頭動畫就掛了) 主角決心變強,可喜可賀。 一旁的路人老爹走了過來, 「我看你天靈蓋噴出一道靈光,是百年難得一見的練武奇才。」 「你一定能成為世界冠軍的,如果沒飯吃的話就來找我吧。」 「我介紹你去朋友的健身房,你可以在那邊打打業餘格鬥比賽練練身手。」 大致上可以將戰鬥流派分成三類 熊—力量、拳頭、KO 虎—速度、腿技、閃避 龜—耐力(Stamina)、血量、高傷 --- 我的第一輪是這樣的: 「哦哦,龜可以吸收很多傷害又可以恢復大量耐力耶,好猛。」 選了烏龜流派之後,打了幾場拳擊,偶爾小有成就, 肚子餓了就打打工買買披薩,餓到沒飯吃就找老爹搭伙。 一切都很好。 直到某一天,有人跟我介紹地下拳擊場。 「嘿,你知道有人在打地下拳擊嗎?如果想賺錢就去那裏吧。」 「不過有點危險就是了。」 不過是另一群愛打架的傢伙嘛。 我這麼想,直到被打成腦震盪。 我從地下拳擊場搖搖晃晃走出來,在家裡躺了幾天, 體力很差,怎麼打都打不贏別人,訓練也索然無味。 錢花光了,想要打工又餓到沒力氣, 睡覺也餓醒,於是我去找老爹。 我曾經以為可以靠老爹靠到天荒地老。 老爹聽了我的來意之後板起臉孔。 「你以為我幫你幾次了?接下來就靠你自己吧。」 肚子餓>沒辦法打工>沒錢買東西吃>沒體力>沒辦法鍛鍊&打架打不贏 陷入無底深淵。 於是我就開第二輪了。 --- 重生之後, 我拼命打工、拼命買肉屯在家裡,再也不讓冰箱空著。 寧可少打兩場架,絕不讓自己有機會餓著。 後來我選了熊的流派。 雖然耐力消耗很快,但是只要一輪打倒對手就沒有問題。 重拳加上消耗對手耐力的技能,讓對手連續倒地基本上就是輕鬆獲勝。 而且後期有些地方需要車輪戰,減少戰鬥時間就是減少傷害, 遇到一直閃避的敵人還是很頭痛。 故事取向蠻王道的,裡面有各種致敬橋段跟角色(還有忍者龜) 在成名之前只能一直打工,身體能力又會隨著時間衰退(而且練越高掉越快) 於是人生就被打工、鍛鍊跟打架填滿。 不過之後遇到打不贏的對手要一直練一直練一直練一直練一直練 有點作業感 --- 有些支線挺有意思 如果單純想要嘗試一下打架樂趣,跳過鍛鍊的過程 也有武鬥大會模式可以直接升級戰鬥,倒是乾脆多了 不過個人覺得沒有動力跑第二輪解剩下的支線 其實我有個疑問 為什麼打格鬥的看到人家拿各種武器 還是堅持自己只用拳頭? http://store.steampowered.com/app/394310/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.66.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1490889548.A.541.html ※ 編輯: lastballad (106.104.66.83), 03/31/2017 00:02:20
Innofance: 這款我覺得作業感重到有點誇張…元一下就膩了 03/31 00:03
lastballad: 算是很現實的表現方式,只是衰退實在太~麻~煩~~~~ 03/31 00:05
Innofance: 除這點以外,對戰冗長吃運氣也令人感到煩躁 03/31 00:06
Innofance: 但看在之前如包價格便宜…也是不玩白不玩就是 03/31 00:08
Innofance: *入包 03/31 00:08
lastballad: 遇到強的對手差一滴就打贏或是一直被閃真的很煩躁 03/31 00:09
lastballad: 我是75%Off的時候買的 03/31 00:10
inconsequent: 後期一直衰退練到起賭覽就不玩了 03/31 00:21
a880512003: 有玩完 還不錯 03/31 01:48
Kamikiri: 這款其實把訓練時間加快 就會流暢很多了 03/31 03:52
Kamikiri: 太多時間都浪費在訓練 看螢幕發呆...... 03/31 03:52
faurge1113: 訓練 衰退 訓練 衰退…… 就放棄了 03/31 04:25
rabbit24120: 每日衰退降得太多 很沒意義 03/31 07:31
JustI5566: 這款就是吃藥狂衝一個屬性,然後點技能鎖住不衰退 03/31 08:55
JustI5566: 不然每天衰退根本白忙 03/31 08:56
alien818: 看完心得只覺得很虐.. 03/31 10:32
rabbit24120: 如果不是能力衰減的太快太多 不然這遊戲很有趣 03/31 11:19
rabbit24120: 戰鬥系統技能配置 其實做的很不錯 03/31 11:20
rabbit24120: 製作者可能不知道怎麼保持遊戲的難度/敵人的強度 03/31 11:20
rabbit24120: 所以用大量衰退的數值來拉長遊戲時間 03/31 11:21
j1551082: 衰退值三屬性技能都有防衰退,那個點下去就只需要精通一 03/31 12:06
j1551082: 屬就夠了 03/31 12:06
j1551082: 遊戲本身問題在前期平衡不好 後期明星後跟前期毫無差異 03/31 12:06
j1551082: ,遊戲變得很膩.. 03/31 12:06
Legault: 整個遊戲就是講求效率,等你發現那個最佳效率平衡點之後 03/31 21:36
Legault: 就變成純作業遊戲了… 03/31 21:37
jojozp06: 就一般的養成遊戲,玩一輪就放置了 04/03 17:57