作者r85270607 (DooMguy)
看板Steam
標題[敬老] Ultimate Doom
時間Mon Nov 7 20:54:45 2016
長者不僅僅年紀老、更厲害的是他依然活著
沒有圖片,內容可能有點長
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Ultimate Doom
發行日期:1995年4月30
STEAM商店頁面
http://store.steampowered.com/app/2280/
如果90年代時你還是個無經濟能力的學生、周遭似乎只有你在玩DOS系統遊戲
或多或少都有碰過Doom的EP1試玩版
其實正確的說Doom元祖版本是1993年開始發售的,只有EP1~EP3
隨著Doom II在1994年發售後,id soft在1995年又拿初代追加EP4,捕述一代與二代之間
的故事
恩 沒錯,Doom是有劇情大綱的
但如同某評論提到「這遊戲的劇情就像A片劇情完全不需要」
你扮演的Doomguy在遊戲內的工作就是在已經崩毀的火星衛星基地上往前走、開門找鑰匙
尋找UAC研究的超空間傳送門,然後把那些四處埋伏截擊你的地獄渾球們
如同字面上粉身碎骨
這種直線式FPS玩法一開始並沒有old school的稱呼,這是到21世紀初另一種遊玩方式興起
才開始稱呼舊前輩們的分類
在old school風格中樹立了各種標竿,其影響力在個人看來是90年代三大標竿之一
Doom(1993)->Quake(1996)->Half-life(1998)
Doom的成功之處在於以2D的形式建構出平面3D,遊戲中看得出來像是有高低差一樣
但實際上全部都是2D平面
並不是3D遊戲,因此在遊戲中雖然看起來地面有高有低,但你絕對不會看見夾層樓中樓
另一個魅力是Doom充滿惡魔與陰暗、血腥的互動.在這之前FPS遊戲對關卡營造並不明顯
早先的FPS作品就是玩家在一個配好的大圖,開門掃蕩,敵人是被動的
而Doom則是各種巧妙的機關、升降梯與陷阱,伏擊等等方式來「迎接」玩家
因此在不熟悉地圖的時候,陰森的音樂、黑暗的角落、不知名的機關與門閥啟動聲
「明顯好康」的強力道具與武器放在眼前時就讓人提心吊膽,然後隨著陷阱啟動後
咻的一聲惡魔伏擊盡出,甚至有算好的多段伏擊讓玩家"驚喜"連連
這樣充滿互動與快節奏-----還有夠暴力的遊戲內容讓Doom一口氣在90年代初期橫掃
FPS業界,從開發初期就各種八卦風聲與洩漏測試版、還有EP1共享版(在我玩到完整的Doom
時已經是1999年了)
id soft甚至很囂張的發布新聞稿「DOOM導致企業生產力下降,因為大家都在玩」
嗯哼說得沒錯,Doom豐富的不只是單人模式,在90年初期也是極少數具有正式的多人連線
內容,你可以四個人一起合作或是死鬥互相幹掉對方
雖然多人連線方式很費心,採用撥接ip連結的方式(印象),得在DOS下打一堆指令連線
除了遊戲主題互動與多人一起遊玩之外,Doom另一項優點更是影響久遠-----WAD模組格式
許多愛好者可以自由創造與設計遊戲內容、幾乎是把整個Doom給改造到玩壞
即使到了2016年的現在,依然有很多愛好者繼續為95年Ultimate Doom推出MOD作品
而id soft也算開明的容許同好們使用不同的模擬器來移植Doom到各式平台上
例如以zdoom及其衍生gzdoom模擬器就能運行的Brutal Doom模組
還有Brutal Doom模組的模組衍生,例如基於其更大一套衍生MOD Project Brutality
一些閒人甚至可以用Doom來做賽車遊戲、還有致敬(?)dayZ的DoomZ
Doom甚至可以在Canon印表機的觸控螢幕上遊玩!!
Doom的WAD開放模式雖然不能說是深切影響之後的其他FPS遊戲,但MOD製作的確是豐富一款
遊戲的內容,讓Doom不只是直線打槍old school遊戲
探索WAD模組,才是深度遊玩Doom的開始
這是個人當時在STEAM評論時使用的拙作,一部60分鐘的EP1
https://youtu.be/wIdpc4sD1NA
雖然id soft在世紀交接之際陷入了低潮,Doom 3也面臨了瓶頸
2010年間世代我也在想著Doom會不會像其他old school被時代給遺忘
不過id振作起來與DOOM 2016的出現,一切陰霾仿佛不存在似的
今後old school這樣的風格,一路爽到底的玩法依然不滅吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1478523292.A.87A.html
※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 11/07/2016 20:55:07
推 smallcountry: 印表機觸控可以玩......這太令人驚訝了! 11/07 21:07
→ r85270607: 我原本想貼新聞的,結果被警示廣告就算了 11/07 21:09
這個就是在Cannon玩Doom的短片
常常會跟著推薦ATM畫面玩Doom
雖然說很驚奇,但似乎討論的是系統安全性這種很嚴肅的話題
→ smallcountry: 不要用ptt.cc縮址,用其他的。 11/07 21:12
※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 11/07/2016 21:15:15
→ smallcountry: 打錯,是不要用ppt的縮址。 11/07 21:15
因為很重要所以必須說兩次嗎,我懂了
※ 編輯: r85270607 (1.34.120.206), 11/07/2016 21:19:20
推 ccpz: 記得那時候要用K什麼程式, 把撥號連線模擬成Lan 11/07 22:04
→ ccpz: 電腦玩家雜誌有介紹 11/07 22:04
推 ether497: 這一系列好像搶到老遊戲版的生意XD 11/08 00:34
推 yummypixza: 國外硬體界一直有兩個梗啊, 一個是移植DOOM , 第二步 11/08 03:02
→ yummypixza: 就是裝Win95上去繼續跑Doom 11/08 03:02
推 applewarm: 你這篇寫的有夠讚 多寫一些阿! 11/09 22:35