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嗯,聽說有人把Dungeons2 錯認成地城守護者2 那絕對是錯的 先說結論:抱著想玩DK3的心情來玩,一定會覺得玩錯遊戲; 這不是DK,但玩起來非常有趣。 ●序 本來就是DK fan好像很理所當然的會玩相關的遊戲。 記得Dungeons一代著重的是.. 蓋一個地下遊樂場取悅英雄再把人幹掉拿錢跟靈魂能量。 玩過二代之後,不得不說這遊戲方式和一代的差距超大。 但沒事就魔戒拿來當梗還是依舊。這樣不會被告嗎。 ●遊戲內容 風格、地城經營部分、資源、單位、戰鬥、劇情、衝突戰與多人。 風格 迪士尼兒童動畫風格。 和DK或wfto之流比較起來,Dungeons2只會讓你覺得這是童話。 故事開頭和結尾動畫也是採用說書人方式進行。 對,一個周末就可以全破。 資源 和一代相去甚遠。總之先談。 在Dungeons原本的設計,地圖上的金礦非常少,主要收入靠英雄掉落; 二代的主要收入就是挖金礦,英雄是不掉錢的。 不過二代把挖掘這件事做得滿有趣的。 首先,金礦分成一般的金礦脈和富金礦脈兩種。 這兩種在指定挖掘時可以看到顯示的挖掘標誌不同。 普通可以簡單挖掉的就不用提,比較特別的就是富礦脈格。 和DK的寶石礦類似;挖錢的效率低落、可以挖很久, 但在Dungeons2的富金礦會挖垮。 註:因為錢給的太慢,一般都是找其他礦脈。 沒有特別挖的話,富礦脈都是在關卡中後期才會被挖掉。 需要注意的是,富礦脈的挖掘優先度很低, 只要沒有被富礦脈擋住挖掘路線,或是有敵人來無法工作的場合, Dungeons2的工人幾乎不用費心去指派工作(抓/丟) 第二種資源是法力。 這個遊戲的法力是由地圖上的水晶提供,必須蓋指定房間並讓怪物抽取。 如果有玩星海系列的話一定會覺得這根本就高能瓦斯。 可以拿來放法術,但除了放旗子和回家之外不太常用。 (無法連續施放、沒熱鍵要一直滑鼠點法術再點目標) 另一個超級重要的功能是升人口數。 對,這個遊戲有人口上限。所以我說這款是RTS。 人口數是這個遊戲需要控制的項目之一。 和DK系列不同,怪物必須從王座(DK系列來說,地城之心)招喚才會出現; 一開始的上限是15(工人也算1),後續在特定房間用法力和錢研發,才會提升。 而這個上限會被王座等級限制住。 比方說王座等級一就一定只能升兩次,然後就到上限了。 因為下一階段的研發、房間和陷阱內容要主堡LV2。我是說王座LV2。 有沒有星海系列的主堡等級既視感?就是那個。 邪惡點數是王座升級的重點。 劇情戰役中會指定目標,比方說摧毀地表的英雄陣地或是殺掉某位英雄、摧毀民房等。 做完之後會取得足夠的量讓王座升級。 在衝突戰(對AI)模式中,基本上就是不斷的攻略地表據點來取得。 王座等級決定人口數能研發的上限、單位(怪物)發展、研究內容(房間、陷阱、強化等) 地城經營 和DK系列類似,挖掘、蓋房間、擋英雄。 先談挖掘。 地圖上充滿了礦脈給玩家去挖,但錢一直都會是個問題。 玩起來有相當的時間會花在挖掘上。 地底也配置了不少老鼠、蜘蛛的巢穴,以及水晶格旁邊偶爾會有守護者。 比較重要的就是蜘蛛巢穴。 基本上蜘蛛巢穴的周邊會有完整一圈的金礦脈,中央一定有富金礦脈。 打掉野生動物之後也幾乎都可以拿到單位強化物品,挖掘的部分可以說的上有趣。 對了,這款有DK系列的巴掌可以用。想加速就賞人巴掌。 蓋房間的部分基本上類似DK,但不用占領,房間的工作台也通常要自己另外花錢蓋。 沒有蓋工作台的房間 = 沒用。 不過一個房間通常會需要空間來存放物資,所以會蓋得比工作台需求要大一點。 房間的種類可以分成滿足需求、研究開發和特殊功能。 首先是需求。 Dungeons2的地下城主有兩種陣營可選。 劇情主要的陣營中,怪物(都是類人生物)有練肌肉和喝啤酒的需求。 要蓋啤酒生產室並讓工人去作業,可大量囤積。 一直喝不到怪物們會跑到王座舉牌。和平真好。 練肌肉就是蓋訓練室的1x2工作台讓怪物去舉重就好。 另一個陣營的怪物(惡魔系)有刑求人和被崇拜的需求,要蓋刑求室。 蓋完之後擺台子上去就好。 需要注意的是,這個刑求室不是給玩家抓英雄用的,上面只會擺不知名的中年大叔。 Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。 而崇拜的房間同時擔任補血的功能,後面會提到。 沒有定期來個好棒好棒棒的話惡魔會不開心,到王座抗議。和平真好。 對HORDE陣營來說只要先屯好啤酒就OK,但惡魔陣營需要工人跑過來崇拜才能解決。 我是認為惡魔陣營對工人的需求量有點異常。 研究開發用房間,分成陷阱和房間開發/強化、單位能力研發/強化兩種。 兩個房間分別有指定怪物可以進行工作。 陷阱開發室的一般工作可以生產工具箱,擺陷阱和研發幾乎都會耗用工具箱。 個人來說,擺3~4個工作台再配合相同數量的研發用怪物就可以了。 單位能力開發的房間可以擺一兩個工作台,沒指定內容會自動開發攻防升級。 有沒有星海的單位升級建築的既視感?就是那個。 特殊功能用房間有幾種。 第一是必須蓋在水晶周邊,一般都是3x3包圍水晶的形式蓋起來的水晶祠堂。 (另一個陣營是暗影祠堂) 提供讓怪物工作抽取法力、存放法力以及法術開發、人口提升開發的功能。 這個房間不用工作台。 第二是讓怪物受傷或是瀕死可以被抓去休息的補血用房間。 對,這遊戲沒有巢穴。就算選亞人陣營(HORDE)也沒巢穴。 後期還有復活可以蓋。不過兩個陣營的復活裝置放在不同功能的房間。 亞人陣營是在醫療室(補血用房間),惡魔陣營則是在招喚室(進化用房間)。 關於補血休息這件事,對惡魔陣營來說異常不利。 不但補血祭壇需要3x3的大空間,更必須要有工人執行儀式才會補。 HORDE陣營只要1x2的一張床就夠任何怪物上去躺著自動回血。 惡魔陣營不但補血不利,王座LV1單位也只有一種可以坦。 以王座LV1開始的惡魔陣營難度非常高(難以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大) 後面講到陷阱也是惡魔陣營不利。 第三就是剛才提到的進化用房間。 在主堡升2、3級之後,可以把怪物丟到房間的工作台上讓他進化。 HORDE陣營是競技場(訓練室),不指定的話就是練功,指定進化則會花一些時間訓練。 注意進化需要人口數有足夠空間才可以練。 惡魔陣營比較麻煩。需要在招喚室的祭壇上獻祭一隻工人,再把需要進化的惡魔丟上去。 需要注意的是,亞人陣營只要丟上去就可以指定怪物訓練成LV2或LV3的種類, 惡魔陣營一次只能升一階。 而招喚出來的怪物一定都是一階,對惡魔陣營來說一定要進化兩次。 多吃一次工人和時間。 但惡魔陣營有唯一的女性單位可以招,所以惡魔陣營壓倒性有利。 (限筆者) 至於復活,基本上是在攻略地表的時候會用。 因為地表戰鬥就是RTS操作,不能抓人也沒有工人幫拖回家,死了過一段時間就真死了。 擋英雄就看地城建設,和陷阱的擺設。 地城建設的部分有補土的指令可以用,免錢但有特殊限制。 就是不能把空間整個封死。 簡單的說就是已存在的空間無法斷絕通行路線,除非慢慢把整個空間補回去。 像是一開始可通往王座的入口就沒辦法堵起來,自己挖的空間也無法封死。 陷阱的種類會跟著王座等級增加,當然,都需要先研發。 研發完成後就可以隨便蓋,會消耗工具箱。蓋下去之後工人會去拿工作箱布置。 以陷阱的威力來說,亞人陣營一開始就能蓋寶箱炸彈這種高威力的東西, 惡魔陣營只能擺沒路用蜘蛛蛋。 如果不要求像滾石一樣一次做掉一排,惡魔陣營可以擺傳送門陷阱(LV1) 踩到的英雄會直接蒸發掉,但敵對地城的怪物就只會送回家。 順道一提惡魔陣營還可以擺觸手防衛,雖然戳人不怎麼痛。 單位 最基本的單位,工人。挖掘、拖人、擺陷阱等等。占1人口。 如果完全沒事做,會跑到王座向地城主跪拜。 其他單位分別對應到陷阱開發、法力抽取、工作加速和單位研發四個房間。 注意,單位間的工作不能互換。沒工作台可用會去裝飾牆壁。 戰鬥單位可以分成暗殺/對遠程特化(薄皮)、遠程/補、近戰坦這三種。 從LV1開始的話,亞人陣營是1薄皮2坦1遠程開始發展,惡魔是3薄皮1坦。 惡魔陣營在LV2開始有一個單位會轉換為遠程,亞人也是。 兩邊陣營都碰過之後應該會覺得惡魔陣營的難度特別高,尤其是王座LV1的期間。 在攻略怪物群(地表或地底)通常會有特殊物品,書或是藥水。 書可以讓怪物變成有稱號,同時附加書本的效果。 比方說爆擊率上升、加傷害、工作效率加倍、不會無聊、不領薪等等各種效果。 這些效果就算該單位進化過也還是會在。 還有單位是會升級的,戰鬥或工作等級。 多宰人就會升很快;或是在陷阱走廊旁邊工作不小心就會升級。 戰鬥 分成地城模式自動戰鬥和地表RTS兩塊。 地城的戰鬥基本上就是丟怪下去。但怪物需要一點時間起身,不能丟太近。 在地城被打爆只要抓去休息室就好,很難損失單位。 可以放法術,但因為UI太難搞所以很少用。 用陷阱把人炸翻再派兵收掉會拆陷阱(完全無視陷阱傷害)那隻比較方便。 關於陷阱,亞人陣營一開始就有寶箱炸彈,LV2可以蓋滾石幾乎就壓制眾生了。 (觸發距離遠+傷害特大+無視門) 就算有解除陷阱的英雄(不觸發陷阱也不受傷害),旁邊的人照樣好幾格以外觸動滾石。 結果就是只要處理解陷阱的英雄。 反觀惡魔陣營的陷阱,通常不是威力低就是緩速效果,放著都被英雄慢慢解陷阱跑進來。 話說那個解陷阱有時候會一次解除兩個有點扯。 大概是筆者用過滾石就回不去了。 LV1的陷阱根本除了拖延時間之外沒屁用啊啊啊。 最後還是擺一整排傳送門當次元障壁。 把怪物直接丟到入口,就會進入地表。 在地表的戰鬥是以RTS的方式進行,可以看到怪物的各種屬性,特殊能力也要手動。 比較需要注意的是敵人有些(像是彩虹小馬)會讓單位無法攻擊或是直接操控, 時間結束後最好再指定一次攻擊。 基本上善用視野引敵人過來打架就很穩。 還有看地表景觀改變也滿有趣的。 劇情 俺TUEEEEEEEE幹被偷襲我要報仇哈哈哈俺TUEEEEEEEEEEND 看,很簡單吧? 惡魔陣營只有兩關而且打完忽然就沒下文了。 衝突戰 (對AI) 沒有對其他地城的戰鬥,只有給你一張沒劇情的地圖打。 地圖選擇只有3張。 多人 沒玩,線上配對好像也配不到。 以現有的說明來看,不同玩家的地底地圖是分開的,不會有兩邊互挖牆的戰鬥。 會發生爭鬥的部分主要在地表(RTS),要攻到對方的地城才會發生地下城內的戰鬥。 地圖選擇只有五張,模式就佔點、佔中心點和消滅對手, 還有組隊版本的佔點和消滅對手共五種。 ●結論 以地城經營來說,挖掘和擺陷阱都做得滿有趣的。 怪物都要從基礎的四種往上升有點麻煩,和同期的wfto比起來會覺得種類偏少; 地表的RTS戰不需要甚麼戰術,近戰加補血就可以上了。 如果往後有更新的話還滿希望增加怪物種類、調整惡魔陣營陷阱和單位之類。 整體來說是個玩起來滿有樂趣的遊戲。 雖然不能地城主之間互挖有點可惜, 不過考慮召這款沒有占領的設計,大概永遠都不會有吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1430005335.A.FCD.html
sarraya: 推 04/26 07:50
Falcrown: 感謝心得,在考慮要不要買 04/26 09:05
Vincent0Blue: 沒SM女王啊~~~~~~ 04/26 09:05
有啊,惡魔陣營有魅魔可以用 (LV2單位) 重要的補血單位
s754025: 英雄聯盟+暴雪英霸 04/26 09:13
嗯,對,3D和2D畫風就那個調調,你懂得。
efreet: 看起來比一代有趣多了 04/26 10:27
玩起來沒有像一代什麼都要斤斤計較的壓迫感, 英雄一波一波的很慢,如果開衝突戰可以直接訂LV2或LV3王座開始 這樣就可以安心的用惡魔陣營爽。 雖然惡魔陣營的陷阱升到LV2也還是廢物。
kintalo: 推心得~ 04/26 10:28
examsystem: 和平真好 04/26 10:32
gino0717: 推,昨天在steam上看到就在等心得了 04/26 11:50
nocturne821: 聽起來挺歡樂的,買了買了 04/26 13:09
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 04/26/2015 13:30:07
qoodboy26: Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。 04/26 22:42
qoodboy26: Nooooooooooooooooooo 04/26 22:42
viseal: 劇情XDDDDD 04/27 00:00