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這款 真的會讓人邊玩邊罵髒話.... 尤其超虐那種習慣日式RPG 角色都是"英雄不死 只是升級"的玩家 囧 簡單敘述這款遊戲的背景 每次下地城 就是one week 不管失敗或成功 每個禮拜過後會更新 1. 馬車 功能:招募/解散 英雄 說明:有複數可招募英雄 數量隨著馬車升級而升級 (隊伍人數最多20人) 2. 吉普賽商人 功能:可購買道具 說明:每個道具都有正屬性與副屬性 也會因為玩家玩法不同而設定不同 所以要仔細根據角色不同做選擇 例如 野城中 會根據火把亮度 來決定一些戰鬥設定 例如 火把亮度>75% 你容易偷襲怪物 不容易增加壓力 而火把亮度<25% 你容易爆擊 能夠得到更好的物品 但相對容易增加壓力 且容易被偷襲 而有些道具呢 他就針對亮度>75%是正面屬性 <25%是負面屬性 或者相反的設定 所以單純看你 是想求安全 還是追求冒險(也可以少買很多火把) 在沒有亮度的地城...絕對讓人充分享受緊張的感覺! 剩下的建築物就分別是 武防升級 技能升級 紓壓 與 負面屬性治療 每次進入地城 會隨著冒險 不管是走回路 或者是被攻擊 都會增加壓力 壓力到100 會進入(正面/振奮)或(負面/崩潰)狀態 (坦白說 別期待人品好 爆發振奮 囧) 而進入崩潰狀態呢(依個人討厭程度排列) a. 亂吼亂叫 影響軍心 讓別的英雄跟著進入崩潰狀態 b. 拒絕接受治療 會喊著 讓我死了吧 或者 我沒事別治療我(明明就沒血了 囧) c. 不想活了 自傷... d. 亂攻擊 e. 亂移動 (PS:遊戲中HP 0不代表死亡 只是在HP 0的情況下攻擊有頗高機率死亡 所以如果自傷如果發生在HP 0的情況 而且又拒絕接受治療 真的會讓人想砸電腦...) 所以當英雄成功回到城鎮 就需要紓壓.. 紓壓用建築有兩種 3. 教堂 功能:禱告 等等... 4. 酒館 功能:喝酒 賭博 等等... 說明:各有三種紓壓方式 主要是對應到英雄會有負面屬性 例如 他不信神 所以教堂不能用 只能用酒館 如果他又不喝酒 那你就只能期待他不會進入發瘋狀態了... (PS:戰鬥中 會有技能可以緩慢紓壓 施放一次約-5 如果可以 在挑戰地城過程中讓他歸0 每個功能 會隨著資源升級 增加可使用人數 與 使用效果 (也就是說 不是每次紓壓 都可以讓你直接減壓100 常崩潰者請多投資該類建築) 再來就是比較花資源 也不得不花的武防/技能升級 每個英雄都只有一武一防(內建) 兩道具格(撿拾/購買) 5 鐵匠鋪 升級武防 目前最多升級到rank 5 不過需要資源量頗多 所以要仔細衡量自己需求.. 而英雄技能 分戰鬥技能 與野營技能 各有7種(進入地城只能各選四種) 6. 訓練場 學習/升級 戰鬥技能 7. 營地 學習 野營技能 野營技能就是在野營的時候 可以讓你buff你的英雄 當然 每次野營大概就只能用3至5個(看使用技能需求) 所以請小心使用 另外每次野營 回復少量HP與壓力 (但可以用野營技能大量紓壓) 而地城分大/中/小 分別對應的野營次數是2/1/0 (PS:每次下地城 主要需購買 糧食/火把/圓鍬 而野營需要消耗糧食 所以衡量個人實力 買多點也保險一點) 最後是負面屬性治療 如前面所述 有些英雄可能不信神 或者不喝酒 這些都是負面屬性(較輕微) 而有些負面屬性會直接影響到戰鬥的 例如 命中下降 最大生命下降等等 可能是剛招募就有 有些是地城探寶過程中得到 例如破傷風等疾病 (PS: 疾病可以攜帶道具降低致病機率 但會有相對應的負面屬性就是.. 另外有個角色的野營技能有15%治療疾病 所以可以賭賭看XD) 8. 精神病院 升級到最後最多一次關三個英雄治療 每次治療一定成功! 所以這個建築物 我建議是優先升級的 因為每次英雄治療 下次下地城就不能選他 所以越早升級到滿三格 英雄就比較容易在最佳狀態下地城... 喔 最後要介紹的建築物是... 9. 墓地 可以讓你看到跟隨過你的英雄 叫甚麼名字 被甚麼怪物殺死XD 以上講完背景 下面大約分享一下遊戲經驗 因為我也是正統日系RPG玩家出身的 所以對於英雄死亡這點很不能接受 目前大概是只要有英雄死亡 我就直接砍掉重練 囧... 所以我通常是在亮度>75%的環境中冒險 而要維持亮度75%也不困難 1. 火把 根據地城大小 通常帶5/8/12的數量出門.. 2. 戰鬥多施放幾次增加亮度技能 如 牧師的聖光+5亮度 騎士的揚旗+5亮度 順便紓壓-4 3. 野營過後亮度滿百 目前的戰鬥場景 除了Ruins 我個人建議 可以帶2近戰1遠程1治療 剩下的兩個場景 我建議都是1近戰2遠程1治療 而角色選擇的部分 就看個人喜歡了 重攻擊/重防禦 都需要搭配相對應的英雄與道具 所以這邊就大家再多多討論了XD 目前最偏愛隊伍是 1. 騎士(Crusader) 遊俠(Grave Robber) 術士(Occultist) 牧師(Vestal) 必用技能 個人覺得 (會依等級不同而有所改變數值) 騎士 揚旗(Inspiring Cry) +2生命 -5壓力 +5亮度 遊俠 影遁(Shadow Fade) 後退一格 + 25閃避 暈敵 術士 縫補(Wyrd Reconstruction) +(0-15)生命 -3生命三回合 牧師 聖光(Dazzing Light) 傷害 暈敵 +5亮度 目前進度 Week 23 還沒死人 希望繼續保持 不過遊戲設定 等級太高不能參加低等地城 例如英雄等級3 就不能參加等級1的地城 如果人都滿了 也都等級五滿級了 那低等的就沒辦法打了? 不過這離我目前還很遙遠 遇到再來煩惱XD 最後 希望大家多跳坑 一起分享遊戲心得XD ※ 引述《efreet (Soth)》之銘言: : ※ 引述《eden1104 (EDEN)》之銘言: : : 先跟大家問個好 : : 本魯剛考完學測.正愁找不到遊戲玩 : : 剛好發現了這款遊戲 : : http://store.steampowered.com/app/262060/ : : 3天前才剛出的.在TWITCH上也看蠻多人在玩 : : 似乎是回合制 需要動些腦的遊戲 : : 可是想找些中文的資料都沒有QAQ : : 想問問有沒有已經入手的大大.這款玩起來究竟如何呢?? : 簡單回一下 : 因為對這種美術風格沒抵抗力,上架前掙扎了很久, : 還是違反自己EA遊戲先觀察半年再買的原則XD : 遊戲就是圍繞在某個小鎮,首先需要招募冒險者,要注意的是, : 在這遊戲中冒險者死掉就是死掉了,沒有復活這回事,你只能招募新人來補充。 : 湊滿四人之後選擇任務,然後購買補給品,進地城進行任務,完成後回城鎮領賞, : 一直重覆這過程,當然任務不一定會成功,有時候是逃回來,甚至被滅團。 : 任務種類有好幾種,像是清掉特定怪物或房間,或是探索達到一定的比率, : 只要達成任務就能離開,不需要整個地城全清,事實上你的補品也不一定夠。 : 戰鬥是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有關,像是某些技能只能打後面兩格, : 所以站位跟技能的搭配會是戰鬥的主要考量之一。另一個考量則是職業搭配, : 不同職業有不同技能,每個職業都是有用的,只差能不能適當的配合。 : 這遊戲的核心不是戰鬥,也不是探索,而是資源管理。 : 要進地城,有兩項最重要的資源,一是食物,二是火把。目前的飢餓系統很糞, : 進食是隨機事件,這部分不多說,火把則是要影響地城的明暗,當火把亮度越亮, : 越容易察覺(突襲)敵人、陷阱,相對來說就越安全,反之則是會看不到陷阱, : 敵人強度也會提升,但掉落物會比較好。考慮到這遊戲的難度, : 你不會想要為了多一點獎勵拿冒險者生命開玩笑,維持光源可以減少不必要的危險。 : 如果你想說怕沒補品,多買點不就好了?首先,錢有限;其次, : 單次任務沒用完的補品會消失,所以你必須預先算好消耗量,多買就是浪費, : 少買則可能導致你撐不到任務完成。 : 另一項核心是Affliction system,每個冒險者都會有一個痛苦指數, : 當受到壓力時,指數會增加,破表之後會瘋掉(也有一定機率能克服), : 瘋掉會有不同的負面效應。壓力來源非常多,光是在地城裡前進就會慢慢累積, : 中陷阱、受到傷害、中負面狀態等等,如果不小心前進,指數會累積的很快。 : 要消除壓力,得等回到城鎮之後,去教堂或酒館花錢減壓,但費用不低, : 而且減壓期限是一次任務的時間,所以隨時需要兩、三組人馬替換。 : 通常在地城中是不能休息的,之後會有任務給你firewood, : 有給的任務就是讓你可以在地城中紮營,紮營次數有限, : 玩家要看Affliction的狀況自己選擇時機。 : 當然,城鎮的設施都能升級,設施升級花費各種資源(來源是任務獎賞或撿來的)跟錢, : 冒險者升級、買裝備,也要花錢跟資源。所以這遊戲完全是在玩資源管理, : 如何運用有限的人力、物力完成任務,甚至懂得適時的放棄任務是很重要的。 : 拿冒險者來說,你根本沒那麼多資源升級所有人,因此要挑選適合的精英來升級, : 加上減壓很貴,你還得招募一些免洗人馬來應付輪換需求,一些能力較差、 : 或是適性不良的冒險者,任務出到瘋掉就可以直接從欄位中踢掉, : 不用浪費錢在他們身上,雖然很殘酷就是了,但資源有限啊! : 總之,這是一款很耗腦力的資源管理遊戲,要考量的點很多、很複雜, : 目前戰役模式沒有結局,你想要的話可以一直玩下去,無限累積資源, : 但正式版跟其他roguelike一樣,會有個結局在等你。 : 目前內容已經算是不少,但平衡還有點問題,地城環境也只有三種, : 製作小組目前跟玩家互動頻繁,但很多EA遊戲剛上架也都裝得很關心玩家意見, : 過幾個月之後某些開發者就開始擺爛了。雖然我玩得很開心,但不建議買, : 至少不是現在。關心荷包,遠離EA(另一種EA也一樣)。 -- 看著夢中的我哭了 正在睡著的我笑了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.226.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1423318588.A.CE3.html ※ 編輯: markoo (140.127.226.27), 02/07/2015 22:19:37
sarraya: 推推,可是玩過俠客遊覺得冒險者會死是很正常的 XD 02/07 22:30
kuninaka: roguelike不死才奇怪 XDD 02/07 22:51
shawncarter: 覺得要玩全員生還是增加自己壓力值的作法... 02/07 22:55
peien0312: dankest dangeon 02/07 23:05
gustavvv: 想入手推 02/07 23:07
nh60211as: rougelike > _RPG 02/07 23:24
a6021314: 想入手 可是本月金額超標... 02/07 23:37
cms6384: 必買 02/07 23:47
danadanad: 這片我也超感興趣 02/08 00:32
capitalist: 我都安排一隊大聯盟 兩隊農場 三隊輪換可以很輕鬆的紓 02/08 06:02
capitalist: 壓 上場沒壓力太大還可以看個心理醫生改一下perk 02/08 06:04
capitalist: 資源都投資強隊 弱隊就負責農錢農時間跟送死 掌握好訣 02/08 06:05
capitalist: 竅強隊一人不死很簡單 完全不死的死法感覺還比較虐呢 02/08 06:07
capitalist: 對了 開場記得把馬車各升兩次 每周都可以有新人送死團 02/08 06:13
eden1104: 樓上一個黑心老板!! 02/08 10:18
efreet: rougelike角色死亡是常態,習慣就好,正常來說只要顧好核 02/08 11:54
efreet: 心成員即可,免洗的就隨便了 02/08 11:55
s32244153: 看完兩篇介紹後直接入坑了XD 02/08 12:07
s32244153: rougelike+克魯蘇 還有這畫面風格 全都命中我的偏好XD 02/08 12:08
RushMonkey: 以前剛接觸幽浮時 隊員死掉我難過好久....但之後玩久 02/09 15:18
RushMonkey: 了 就開始讓隊員各種神奇的死法XDDD 02/09 15:18