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完整遊戲影片: https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2bYPp7v2LJXK6pULTzBrM4 (正常難度,75周破台) 有多少人當年曾經玩過暗黑破壞神的專家級難度呢? 或者是Path of Exile,或者是Torchlight,或者是任何一款類似的遊戲 專家級模式代表著當你的角色死亡時,你同時也會失去那隻角色。 而這類型的遊戲,在我看來的核心價值是類似的: 因為可能死亡,而更會讓你享受著生存的美好─而這不就是人生嗎? Darkest Dungeon便是款結合了真實的死亡及其他取捨而成的遊戲。 整款遊戲有多種不同職業,而每種職業各自有其優劣 如何取捨而找出最正確的四個人去進行任務? 進行任務時,根據有限的金錢和物品空間限制,到底要買多少物資帶在身上? 路上撿到寶物時,到底要放棄戰利品還是放棄隨身攜帶的物資? 當事情順利而有獲得獎勵的機會,要那哪位角色獲得成長? 當事情不順利而必須要有所犧牲時,在何時要作下痛苦的決定犧牲隊員,物資? 而犧牲時,又要犧牲誰,怎樣犧牲,才能夠對團隊的傷害最小? 一連串的取捨,絕對會有正確的時候,自己在事後慶幸作下正確判斷 也肯定有錯誤的時候,為自己錯誤的決定懊悔不已,但仍背負著這份懊悔繼續向前 但這些懊悔正是成長的養分,從失敗中學習,讓人繼續向前,成就更好的自我 最後引用神作異域鎮魂曲的核心台詞: 「什麼可以改變一個人的本質?」 「懊悔可以改變一個人的本質。」 歡迎來到Darkest Dungeon,在這裡,你的本質將在黑暗中昇華到另一境界。 -- 邁向夢想之路 嘗試各種好遊戲的實況頻道: Youtube:https://www.youtube.com/c/Hicu04 Twitch:https://www.twitch.tv/hicu04 Facebook:https://www.facebook.com/Hicu04 Twitter:https://twitter.com/hicu04 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.61.47.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1488325910.A.AB1.html
sunshinecan: 推 話說異域鎮魂曲那題應該沒有標準答案? 03/01 10:23
JLTChiu: 異域那題是貫穿遊戲的主軸,沒有標準答案 03/01 10:42
JLTChiu: 我覺得好的遊戲都要觸動人心讓人可以反思現實生活 03/01 10:42
JLTChiu: 我當時打異域的時候,我坐在電腦前面講了我心中的答案: 03/01 10:43
JLTChiu: 「沒有東西可以改變一個人的本質。」 03/01 10:43
secv: 出題的人沒有設定正確答案,他重視的是主角的答案 03/01 10:47
secv: 我當時也是選 nothing 03/01 10:47
chwshen: 我覺得這遊戲失去角色的壓力相對小XD 因為會源源不絕補人 03/01 13:35
chwshen: 玩久了屬下被打死後只覺得「哎又需要新鮮的肝了」 03/01 13:37
JLTChiu: 這就是為什麼最高難度會要限制破關時數 03/01 13:55
JLTChiu: 死了人損失的是"時間"而最高難度就是把時間也考量進去 03/01 13:55
JLTChiu: 我如果最佳化的很好,我這團也許70周不到就可以破了 03/01 13:56
JLTChiu: 但去看專業的Darkest Dungeon實況主 那都算超誇張的 03/01 13:56
mickey286288: 如果人的本質是流動的呢? 03/01 23:31
JLTChiu: 這個問題是沒有正確答案的 引起思考才是這個問題的目的 03/02 02:30
javatea: 推 03/02 07:18
b852258: 好厲害,我玩了9x周還沒勇氣打魔王關 03/02 08:26
b852258: 還在挑戰六等王 03/02 08:27
JLTChiu: 魔王關去查wiki之後再打會幫助很大 03/02 09:45
JLTChiu: 額外的知識在這遊戲裡面是強到爆炸的東西 03/02 09:45
bypang: 只可惜王關的地圖和怪是固定的,也就是可以用最佳化的打法 03/02 13:58
bypang: ,如果是亂數出現會打得更謹慎,也更刺激。破了兩次ng+, 03/02 13:58
bypang: 現在坐等dlc血色法庭出爐 03/02 13:58
JLTChiu: 王關的難度如果再配上亂數應該會不小心變得太難 03/02 21:14
JLTChiu: 王關會固定我覺得是難度考量,終究王關真的是難 03/02 21:14