作者flyingwhale (____)
看板Steam
標題[遊戲] Dishonored (冤罪殺機) 心得
時間Sat Dec 27 15:38:43 2014
Dishonored (冤罪殺機)
開發: Arkane Studios(法) 發行: Bethesda Softworks(美)
發售: 2012 年 10 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/205100
為一款進可攻退可守的第一人稱單人動作角色扮演遊戲
Dishonored背景設定是蒸汽龐克風的19世紀西歐
以鯨油來發電 鼠疫肆虐
人人掛在嘴上的神祉為一真身是抹香鯨的神
劇情開頭是男護衛遭控謀殺女統治者
被丟入牢中 逃獄之後的故事
雖然故事有些老套
主線朝著結局一關接一關走去、貌似死死的一條直線
完成任務、破關的方法 乍看之下也只有一種(殺殺殺殺)
但藉由偷聽NPC的對話 或與其他NPC互動
可以獲取其他不會死人的解法
玩家可以選擇要以哪種方法達成目標
而這些決定會影響到結局的走向
如同小孩會受父母的作為影響
以下是我愛Dishonored的其中幾個原因:
1.Dishonored可以不殺任何一個NPC
單靠潛行過任何一關
我有一次通關甚至沒驚動到任何敵人
2.我玩Skyrim最困擾的就是 登山時如果角度不對 很容易就會跌死
可是Dishonored主角的平衡感明顯比龍裔好得多
如果他可以攀在一樣東西上 除非玩家故意
要跌死真的蠻難的XD
(手殘黨可以玩)
3.它的操作介面很直覺
元素設計和遊戲環境融為一體
4.環境色彩設計很棒 有遠近深度
這遊戲第一眼讓我著迷的
就是它的風景色彩光線
雖然不像Skyrim一樣廣大細緻
可是Skyrim每種東西都力求細節精緻 看久了很累 //也導致enb開始追求散景
Dishonored像油畫一樣的厚塗風格 以及迷人的光線陰影
讓整個遊戲就像走在3D油畫裡
或許有人會說同樣是蒸汽龐克的BioShock Infinite 畫面更美
可是BioShock Infinite的色彩
無論場景遠近都是直接貼在螢幕上 鮮豔的如同一場夢
Dishonored則是淡淡的
遠景就是遠景 近景就是近景 環境既不高傲也不卑微
5.和BioShock Infinite根本是複製貼上的NPC相較
Dishonored的NPC就連路人也很有生氣
(以下花痴出沒注意)
6.昨天我突然覺得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔
國外有網友說Dishonored抄襲BioShock
可我玩了下BioShock infinite
騙人啊啊啊 兩者根本不一樣啊啊啊啊
雖然同樣Steampunk
同樣右手物理武器 左手魔法
同樣有個小女孩 有條船
但一個必須要正面迎敵 無法躲起來伺機而動//而且還無法手動存檔==
另一個可以兵不血刃 要屠殺要暱蹤隨玩家高興
兩種不同類型怎可以說抄襲? ^^a
(啊同樣都有矮人我還可以說龍槍抄襲魔戒)
劇情 7/10
創意 10/10
遊戲性 11/10
我200%推薦Dishonored給同是動作遊戲苦手的你/妳 ^_^
Youtube的廣告影片
https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
電腦玩物的介紹
http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html
(有大雷)國外網友的惡搞文章 // 角色劇情吐槽文
http://playthroughline.com/scripts/dishonored/
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........對不起,失言了.......
......沒關係,我原諒你.........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.121.64
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1419665931.A.329.html
推 Korsechi: 推 為了不殺 一關要玩好久@@ 12/27 15:40
推 Hateson: 推 最近也在玩這 12/27 15:41
推 dickec35: 推!希望年度版能-75% 12/27 15:42
推 TARONHSAU: 也在等年度版 12/27 15:44
推 vicmeng: metascore 91分喔 12/27 15:44
※ 編輯: flyingwhale (36.230.121.64), 12/27/2014 15:48:45
推 HelmerYang: 這個可以改成第三人稱嗎..? 12/27 15:51
推 scarofwind: 不殺比較簡單吧 閃現超級破壞平衡的 12/27 15:53
→ scarofwind: 這款的缺點就是結局綁定殺人數這樣反而限制玩法 12/27 15:55
→ scarofwind: 這麼多種魔法結果為了不殺只能用其中幾種而已 12/27 15:56
→ flyingwhale: 你也可以選擇殺人啊 等我首輪玩完就要來玩場屠殺了 12/27 16:00
推 artyman: 推 這款剛出就破了 12/27 16:05
推 qtsin: 多重結局不就這樣 至少它的結局不會跟你繞來繞去一堆要素 12/27 16:34
推 Mahoutsukai: 這款很適合自我挑戰 破關自由度有夠高 12/27 16:35
推 shawncarter: 第六項.... 12/27 16:38
→ qtsin: 而且我玩根本不會故意去壓殺人數還不是好結局 要當無雙玩的 12/27 16:38
推 wenwen: 這款對我的最大難處是會暈,每次玩一關我要暈半天,skyrim 12/27 16:40
→ wenwen: 第三人稱的好多了 12/27 16:40
推 qtsin: 人應該也不會在意結局了 顫慄深邃不也是類似的玩法 12/27 16:43
推 holdnothing: 推!但是dlc的關卡比起本傳難好多啊... 12/27 17:00
→ snegi: 我記得可以手動存檔啊 勒暈的人有點斜坡就摔死了 12/27 17:20
推 silveriii: 看過speed run以後就覺得閃現根本做壞了XD 12/27 17:28
推 hyperpolin: 雅哈茲代死 ~ 12/27 17:36
推 yanadsl: 這款的一部份問題是文件多到想哭,然後字體又超難懂= = 12/27 18:02
推 shun2010: 冤罪殺機我都玩到爛啦XD 反反覆覆破了4~5次有 12/27 18:31
→ shun2010: Daud的兩個DLC也很推薦喔 算是把遊戲做一個總結 12/27 18:31
→ shun2010: 只是用過Daud的閃現之後就回不去了... 12/27 18:32
推 pptsodog: 怒買 12/27 19:20
推 tp950016: 一出就買了 超好玩 12/27 19:38
推 Hateson: Daud的閃現太神啦 12/27 20:00
推 EXZ57: 甚麼時候才能再度等到年度板-93%呢 XD 12/27 20:51
推 fallengunman: 超好玩!!最喜歡的遊戲 12/27 23:31
推 redprint: 記得當初玩完Good end就封遊戲了 畫風真的很類似Bio 12/28 01:07
推 takase: 這款的關卡設計師曾參與過half-life2,所以場景色調很接近 12/28 02:06
推 shadow0326: 之前週末免費玩一玩就入迷了 12/28 10:24
→ flyingwhale: 樓上握手! 12/28 10:33