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Dishonored (冤罪殺機) 開發: Arkane Studios(法) 發行: Bethesda Softworks(美) 發售: 2012 年 10 月 9 日 http://store.steampowered.com/app/205100 為一款進可攻退可守的第一人稱單人動作角色扮演遊戲 Dishonored背景設定是蒸汽龐克風的19世紀西歐 以鯨油來發電 鼠疫肆虐 人人掛在嘴上的神祉為一真身是抹香鯨的神 劇情開頭是男護衛遭控謀殺女統治者 被丟入牢中 逃獄之後的故事 雖然故事有些老套 主線朝著結局一關接一關走去、貌似死死的一條直線 完成任務、破關的方法 乍看之下也只有一種(殺殺殺殺) 但藉由偷聽NPC的對話 或與其他NPC互動 可以獲取其他不會死人的解法 玩家可以選擇要以哪種方法達成目標 而這些決定會影響到結局的走向 如同小孩會受父母的作為影響 以下是我愛Dishonored的其中幾個原因: 1.Dishonored可以不殺任何一個NPC 單靠潛行過任何一關 我有一次通關甚至沒驚動到任何敵人 2.我玩Skyrim最困擾的就是 登山時如果角度不對 很容易就會跌死 可是Dishonored主角的平衡感明顯比龍裔好得多 如果他可以攀在一樣東西上 除非玩家故意 要跌死真的蠻難的XD (手殘黨可以玩) 3.它的操作介面很直覺 元素設計和遊戲環境融為一體 4.環境色彩設計很棒 有遠近深度 這遊戲第一眼讓我著迷的 就是它的風景色彩光線 雖然不像Skyrim一樣廣大細緻 可是Skyrim每種東西都力求細節精緻 看久了很累 //也導致enb開始追求散景 Dishonored像油畫一樣的厚塗風格 以及迷人的光線陰影 讓整個遊戲就像走在3D油畫裡 或許有人會說同樣是蒸汽龐克的BioShock Infinite 畫面更美 可是BioShock Infinite的色彩 無論場景遠近都是直接貼在螢幕上 鮮豔的如同一場夢 Dishonored則是淡淡的 遠景就是遠景 近景就是近景 環境既不高傲也不卑微 5.和BioShock Infinite根本是複製貼上的NPC相較 Dishonored的NPC就連路人也很有生氣 (以下花痴出沒注意) 6.昨天我突然覺得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔 國外有網友說Dishonored抄襲BioShock 可我玩了下BioShock infinite 騙人啊啊啊 兩者根本不一樣啊啊啊啊 雖然同樣Steampunk 同樣右手物理武器 左手魔法 同樣有個小女孩 有條船 但一個必須要正面迎敵 無法躲起來伺機而動//而且還無法手動存檔== 另一個可以兵不血刃 要屠殺要暱蹤隨玩家高興 兩種不同類型怎可以說抄襲? ^^a (啊同樣都有矮人我還可以說龍槍抄襲魔戒) 劇情 7/10 創意 10/10 遊戲性 11/10 我200%推薦Dishonored給同是動作遊戲苦手的你/妳 ^_^ Youtube的廣告影片 https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
電腦玩物的介紹 http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html (有大雷)國外網友的惡搞文章 // 角色劇情吐槽文 http://playthroughline.com/scripts/dishonored/ -- ........對不起,失言了....... ......沒關係,我原諒你......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.121.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1419665931.A.329.html
Korsechi: 推 為了不殺 一關要玩好久@@ 12/27 15:40
Hateson: 推 最近也在玩這 12/27 15:41
dickec35: 推!希望年度版能-75% 12/27 15:42
TARONHSAU: 也在等年度版 12/27 15:44
vicmeng: metascore 91分喔 12/27 15:44
※ 編輯: flyingwhale (36.230.121.64), 12/27/2014 15:48:45
HelmerYang: 這個可以改成第三人稱嗎..? 12/27 15:51
scarofwind: 不殺比較簡單吧 閃現超級破壞平衡的 12/27 15:53
scarofwind: 這款的缺點就是結局綁定殺人數這樣反而限制玩法 12/27 15:55
scarofwind: 這麼多種魔法結果為了不殺只能用其中幾種而已 12/27 15:56
flyingwhale: 你也可以選擇殺人啊 等我首輪玩完就要來玩場屠殺了 12/27 16:00
artyman: 推 這款剛出就破了 12/27 16:05
qtsin: 多重結局不就這樣 至少它的結局不會跟你繞來繞去一堆要素 12/27 16:34
Mahoutsukai: 這款很適合自我挑戰 破關自由度有夠高 12/27 16:35
shawncarter: 第六項.... 12/27 16:38
qtsin: 而且我玩根本不會故意去壓殺人數還不是好結局 要當無雙玩的 12/27 16:38
wenwen: 這款對我的最大難處是會暈,每次玩一關我要暈半天,skyrim 12/27 16:40
wenwen: 第三人稱的好多了 12/27 16:40
qtsin: 人應該也不會在意結局了 顫慄深邃不也是類似的玩法 12/27 16:43
holdnothing: 推!但是dlc的關卡比起本傳難好多啊... 12/27 17:00
snegi: 我記得可以手動存檔啊 勒暈的人有點斜坡就摔死了 12/27 17:20
silveriii: 看過speed run以後就覺得閃現根本做壞了XD 12/27 17:28
hyperpolin: 雅哈茲代死 ~ 12/27 17:36
yanadsl: 這款的一部份問題是文件多到想哭,然後字體又超難懂= = 12/27 18:02
shun2010: 冤罪殺機我都玩到爛啦XD 反反覆覆破了4~5次有 12/27 18:31
shun2010: Daud的兩個DLC也很推薦喔 算是把遊戲做一個總結 12/27 18:31
shun2010: 只是用過Daud的閃現之後就回不去了... 12/27 18:32
pptsodog: 怒買 12/27 19:20
tp950016: 一出就買了 超好玩 12/27 19:38
Hateson: Daud的閃現太神啦 12/27 20:00
EXZ57: 甚麼時候才能再度等到年度板-93%呢 XD 12/27 20:51
fallengunman: 超好玩!!最喜歡的遊戲 12/27 23:31
redprint: 記得當初玩完Good end就封遊戲了 畫風真的很類似Bio 12/28 01:07
takase: 這款的關卡設計師曾參與過half-life2,所以場景色調很接近 12/28 02:06
shadow0326: 之前週末免費玩一玩就入迷了 12/28 10:24
flyingwhale: 樓上握手! 12/28 10:33
flyingwhale: 想改第三人稱可參考 http://bit.ly/1xyXtQO //誤 01/02 10:15