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各位版上前輩們大家早~又到了幾家歡樂幾家愁的夏特時間(!?) 因為在前面幾篇文裡看到有版友詢問關於total war的問題 小弟碰巧有這個機會可以略展拙見,希望可以拋磚引玉一下請出各大神~ 小弟不才,total war系列從幕府2開始玩,先後只玩過幕府2、羅馬2、阿提拉、戰錘等 合計總時數約900hr up 首先要知道這個遊戲很吃時代背景,但他不是正統的歷史遊戲(歷史遊戲請轉P社) 他給的時代背景感是"哦~那個時代的兵模就是差不多那樣"的感覺 其次是這個遊戲還蠻吃硬體設備的,畢竟這遊戲玩的就是看大場面大混戰 如果設備沒到位的程度,拉遠沒有大場面的感覺、拉近兵模又很粗糙不細緻 玩起來就沒有那種爽快感。 以下是我對這幾款的心得(個人心得有所偏頗,多多海涵XD) 幕府2+武士之殤 優點:該系列少數東方主題,喜歡武士的可以入手,以現在的電腦配備萬人大戰不是問題~ 戰鬥場面這幾款比較下來最大差異是弓箭細緻度有出來。 事務官執行任務多半都有動畫。 還有繁體漢化+繁體百科(近幾代好像只有簡中漢化)。 缺點:血腥效果奇差無比,堪稱番茄汁等級、兵種相剋懸殊、 戰鬥畫面幾乎沒有纏鬥格擋動作,刀刀見真章。 守城戰是笑話(牆是拿來爬的) 兵模顏色太鮮豔,塑膠感重。 中後期攻防武具升級不通用、後勤補兵麻煩、後期包圍網太噁心XD 結論:玩武士之殤可以重現湯姆克魯斯的末代武士線列排槍對衝鋒武士~ 羅馬2(個人認為羅馬2和阿提拉是上下作) 優點:因為玩的時數最少所以講不出特別吸引我的優點...... 血腥效過明顯改善而且開始有大量格擋纏鬥動作~出現城市巷戰 畫面整體明亮度比阿提拉較亮 時代背景偏羅馬崛起的時候(有誤請指正謝謝),有斯巴達可以玩~ 全局破關最簡單。 缺點:兵模色調過於一致(樸素),紫色就紫色一大片紅色就紅色一大片(優點很好分敵我XD) 方陣效果太強,大場面就是兩團顏色擠來擠去,很少突入和潰敗的場面出現。 結論:個人認為能玩阿提拉就不用玩羅馬2了XD 阿提拉 優點:算是羅馬2的升級版,時代背景偏羅馬沒落(東西羅馬時代)。 戰略地圖最漂亮~可以焚城有視覺效果、城市升級也有擴展範圍(羅馬2忘了有沒有) 攻城戰是這幾系列之最,圍城後有城市破敗感,戰鬥過程也會焚燒建築物等 血腥效果就一代比一代好(當然XD) 騎兵衝鋒有衝擊感(個人覺得還是中看不中用) 缺點:最大缺點就是優化不好,電腦不給力就很慘(其實電腦給力遊戲優化也沒多好....)。 整體畫面顏色比羅馬2偏暗,有些人說兵模配色設計比羅馬2難看(個人觀感相反XD) 內政最複雜。 DLC沒誠意,最後幾個DLC被罵慘了。 結論:蘿蔔青菜各有所好,小弟比起羅馬2更喜歡阿提拉一些~畢竟全軍破敵是戰爭遊戲 不是戰略遊戲,內政什麼的不重要XD 戰錘 優點:特色是種族兵模差異最大,種族繁多不足備載XD 全軍系列首次出現飛行單位、引進魔法系統、傳奇首領不會死只有重傷CD時間、 升級的技能樹差異大(對首領自己效果、對部隊效果、對行省效果) 多了獎勵系統(打裝備、部分種族佔領收復八峰山解鎖建築部隊) 精英部隊取代傭兵系統(目前部分種族有而且還要另外購買DLC解鎖功能) 缺點:戰略地圖雖然很有特色但略感誠意不足,無法展現像阿提拉那種發展起來的感覺。 城戰幾乎被拔掉,大概只有羅馬2的一半更少(只剩下兩道牆三條街....) 而且沒有海戰,另外就是目前漢化品質非常差(加減看的等級....) 整體廣但是淺,CA表示會出三部曲,第一部等於試水溫,很多功能都點到為止(?) 還有,是個DLC地獄(種族拉出來賣、菁英兵種也可以拉出來賣XD) 結論:"目前"算是失望,不過日前CA釋出的戰錘2影片及近月數則消息, 可以看出因為戰錘1受歡迎度超出預期所以CA有在重視戰錘2, 整體品質有明顯提升(戰略地圖及戰鬥動作畫面都有提升) 另外值得一提的就是一直有傳言戰錘語言將會加入官中(簡繁不清楚、何時不知道~) 總結:小弟玩了這幾代感想就是CA總喜歡把上代的部分優點拔掉然後試著加點新東西 而這些新功能喜不喜歡就見仁見智囉~ 還有提醒想試全軍破敵這款遊戲水溫的版友可以用/找版上資料 版上全軍破敵討論文這兩年其實蠻多的 也可以去巴哈姆特專版看,那裏有蠻多資源 廢話有點多,希望有幫助到想要購買全軍破敵的版友~ 最後祝大家有個愉快的夏特,荷包大破XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.11.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1498175588.A.D75.html
Huanger: 其實我覺得偷偷握最重要的是上手難易度 06/23 08:36
Huanger: 我剛開始玩連中等都被NPC殺成狗QQ 06/23 08:38
yhchen2: 對戰術有基礎的認知就很容易上手 這遊戲沒有100隻長弓手 06/23 08:45
yhchen2: 屌吃100隻條頓武士這種事 06/23 08:45
是的,所以新手只要大略知道怎麼配兵布陣就可以對付大部分的戰役~
pigofwind: 正考慮要不要買戰錘 06/23 08:46
sixfloor: 我也還在考慮 有幾代評價真的超好 06/23 08:47
oldzen: 還有一個缺點,字體小的跟螞蟻一樣 06/23 08:48
sixfloor: 不知道要買medievil 2的組包還是要買total war master c 06/23 08:50
sixfloor: ollection 06/23 08:50
hitman0527: Medieval 節奏非常慢 玩過後面幾代回不去 06/23 08:52
t77133562003: 戰槌基本上是粉絲向的 有奇幻底子會比較好玩 06/23 08:56
wayne201299: 戰鎚一都還沒玩完就要出二啦 06/23 08:56
9/28~三個月很快的
RaXePhOnZeRo: 阿提拉的內政其實也比羅2帝皇版複雜啊XDD 另外最主 06/23 08:59
RaXePhOnZeRo: 要是引擎一樣,不然由於設定的歷史背景大不相同, 06/23 08:59
RaXePhOnZeRo: 兩者戰術概念其實不太一樣 06/23 08:59
t77133562003: 2代也不是真2代 而是1代dLc 只是可分開遊玩 依劇 06/23 09:00
t77133562003: 情遲早會回流到1代地圖 06/23 09:00
t77133562003: 不然真當古墓王死人阿XDDDD 06/23 09:01
說戰錘2是戰錘1的大型dlc沒錯~ 戰錘2之後會和戰錘1地圖進行整合, 變成大地圖~(讚讚der)
yhchen2: 內政建築的部份其實玩到最後每個行省蓋得都差不多 06/23 09:03
gameKyle: 字小+1 06/23 09:16
字小+1,尤其是每代剛開始的解說員字幕XD
kris4588: 二在不同大陸可以控的種族也不同 06/23 09:34
kris4588: 要不要讓灰騎士來客串一下 06/23 09:34
Huanger: 好吧我玩的是對岸的三國Mod,曹操開場就出虎豹騎打毛rQQ 06/23 09:58
Huanger: 而且敵方勢力各種黑科技,金錢負的也能產兵… 06/23 09:59
Schilling: 字小真的崩潰 特別用大螢幕的時候 06/23 10:26
efreet: 戰鎚多少也是有推廣的意味,所以很多功能比較簡化,像是單 06/23 10:30
efreet: 一部隊的formation被拿掉了,雖然深度降低,不過也減少很 06/23 10:30
efreet: 多微控,對新手來說是比較容易上手 06/23 10:31
wind280915: 不過戰錘減化內政這點就不錯 個人蠻喜歡這部分改動 06/23 11:26
Sunnyfu: ...這樣看一看都不知道要買哪款了TT 06/23 11:35
買,都買,買好買滿~
Lightbearer: 有人知道為啥幕府2的折扣不如武士之殤嗎? 06/23 11:55
makikawai: 菜逼巴想問一下幕府的dlc是只有改變衣服之類的嗎?目前 06/23 12:44
makikawai: 在猶豫幕府的dlc包跟totalwar的合包… 06/23 12:44
DLC通常會新增勢力和部隊單位,如果想特別了解哪個DLC可以善用google翻譯XD DLC都會有"關於此內容"可以看~ ※ 編輯: ScreamScrew (111.253.11.135), 06/23/2017 14:38:55
classskipper: 好久以前要買total war還要拜託外國人送禮,現在終 06/23 15:49
classskipper: 於可以直接買 06/23 15:49
zxcasd328: 請問戰鎚有推哪幾個DLC嗎? 06/23 16:02
zxcasd328: 目前只有買木精靈 06/23 16:02
如果有預算限制我會建議買血包 Blood for the Blood God 增加戰鬥畫面的觀賞性 木精靈和獸人DLC除了可玩種族兵種增加還多了獨立的戰略小地圖 其餘的就是新增種族混沌、巴托尼亞等的種族DLC 另外還有幾個DLC是原有種族新增傳奇首領和解鎖菁英部隊 可以google翻譯一下該DLC"關於此內容"做更詳細的了解~ 沒有預算上限就"新增所有DLC至購物車"綠色案鍵按下去 省時省力不省錢XD ※ 編輯: ScreamScrew (111.253.11.135), 06/23/2017 16:32:13
zxcasd328: 了解 感謝原Po分析 再來買一波XD 06/23 17:08
zher: 感覺TOTAL WAR系列都很精緻,只是不知道該怎麼下手第一步 06/23 18:02
基本上(大部分)開場都會有點小內亂,先平定內亂統一行省。 對內賺錢升科技、對外抱大腿揍小勢力。 想通關穩穩打法就是前期固守,後期科技出來後車翻全世界~ 這打法玩幾次就很無聊~ 基本上這是4Xgame的通病,所以最新兩代都有新增末日事件:阿提拉的匈奴、戰錘的混沌 嫌不夠M再搭工作坊MOD AI,壓維持費爆錢爆兵,前期防禦戰就可以打得不要不要的XD ※ 編輯: ScreamScrew (111.253.11.135), 06/23/2017 18:23:30
tin123210: 羅馬一代我覺得超好玩,光是羅馬就有三家可以選,終盤 06/23 20:05
tin123210: 幾乎都是羅馬人內戰 06/23 20:05
羅馬2的羅馬派也有三家可以選哦~
Mraofrot: 阿提拉的優化真的很.. 其他代都沒有這種問題 06/23 20:51
真的很可惜!
librasky: 不太同意全戰戰錘部分的評論 06/23 20:56
個人拙見~
lordmi: 身為一個偷偷握系列超過2000小時的骨灰還是要來補充一下 06/23 21:27
lordmi: 雖然CA不太注重史實,但是EB這個MOD確實是兼具了史實正確 06/23 21:28
lordmi: 跟可玩,只是動員人力跟長達四五年的beta也是超可怕的 06/23 21:29
lordmi: 然後私人推薦,時間只夠玩一個版本真的很推薦武士之殤 06/23 21:30
lordmi: 理由我當時寫在#1MRaJath (RTS) 06/23 21:30
大神出現啦!可以偷偷問一下EB是什麼嗎?
dyolf: 我還玩過拿破崙 總時數應該有600up 06/23 21:39
dyolf: 目前推三款:羅馬2、阿提拉(強烈推薦玩mod)、拿破崙 06/23 21:40
dyolf: 全戰戰術的精隨就是桶菊花 只要精通桶菊花 場場史詩不是夢 06/23 21:42
dyolf: 至於拿破崙...比帝國好玩 而且是熱兵器 只是最難AI有點難打 06/23 21:47
dyolf: 應該是系列作難度比較高的 06/23 21:47
請問阿提拉推薦什麼大型MOD嗎? Radious一開始玩還不錯 但玩久了很破壞遊戲體驗.. ※ 編輯: ScreamScrew (111.253.11.135), 06/23/2017 22:02:55
lordmi: Europa Barbarorum1,每個國家的項目都改回了原音的名詞 06/23 22:16
lordmi: 內容30萬字,得獎記錄長串。可惜EB2代沒選個好一點引擎 06/23 22:18
非常感謝!有機會去了解一下~ ※ 編輯: ScreamScrew (111.253.11.135), 06/23/2017 23:22:45
fufu8aa: 個人推拿破崙,打最難電腦其實有技巧的,只要拿火砲鎖定 06/24 01:05
fufu8aa: 敵方主將,隨便削到就白旗。再來利用散兵距離優勢偷射列 06/24 01:05
fufu8aa: 兵或騎兵,對方光要走過來準備射擊便死大半 06/24 01:05
dyolf: 拿破崙的騎兵單位只要被砲彈碰到就死 即使射程外也可以 06/24 09:46
dyolf: 靠砲彈彈跳擦死對面所有騎兵(含將軍) 06/24 09:47
dyolf: 不過這招實在太賤了 所以我不太用(根本是在欺負AI XD) 06/24 09:47
dyolf: 我覺得難度比較高的地方是在於電腦會無視好感度向玩家宣戰 06/24 09:48
dyolf: 還有電腦的遠程單兵控兵很噁心 一對一對射不容易取勝 06/24 09:49
dyolf: 所以如果不靠火砲 戰損很難像其他系列一樣控到兩位數以下 06/24 09:50
dyolf: 我阿提拉也只玩Radious和衍申的mod 我覺得還不錯啊 06/24 09:52
mdc90011: 羅馬二你要用大突入造成潰敗 要用戰象或衝鋒騎兵背刺 06/25 14:38
mdc90011: 高難度模式下 電腦近戰攻防裝甲都+到誇張的地步 06/25 14:39