※ 引述《NewGuys (Yves Saint Laurent)》之銘言:
: 其實 從1.3到1.4版
: 小槍猴跳偏彈和連續跳的停頓 及甩槍,換槍的困難度提高
: 我個人是持正面的意見
: 畢竟更真實了 像是...
: 一把好幾公巾重的AWP在現實中不太可能甩得動的
: 小槍跳起的偏彈本來就沒有一定規則的
: 大小槍的互換速度本來就該慢一些的ꬊ: 或許有人說個人技巧變得不再重要
: 但相對來說 蹲射的準度面臨更嚴苛的要求 也是一種技巧
: 隊友間防禦位置間的互補與掩護也更加重要 團隊觀念的重要性相對提升
: 這不見得不是種好現象
: 不過 不管怎麼改變 該練得還是要練
: 我比較注重的 是團戰時戰略的變革
: 以下為個人一點小意見...
: 首先 第一點要注意到的是Ts變更難打了
: 所有地圖都是CT先到位 準心可以預先置好和縮小 (BigWood稱之為絕對防禦式)
: 原本這種CT利用地形掩護和蹲射技巧營造出的數層防線可以靠AK的移動點放來加以突破
: 但現在移動間的射擊準度降低 而且在Ts利用跑跳閃子彈來突破火網的方法已不可行
: Ts在每一張地圖裡的難度相對提高
: 像是Dust的B點 以後可能光靠兩把程度中上的M4A1就可以緘滅一半以上的Ts
: 第二點 CT戰略的單調化
: 由於CT在地形上及1.4版的新設計裡取得了先天上絕對的優勢
: 任何特殊繞背,突擊,衝鋒的戰略在被採用時 成本變高
: 所以以後CT似乎不太容易見到各種出奇至勝的攻堅戰法 ex.Dust2 , Cbble
: 第三點 Ts的欺敵技巧要求相對提高
: 由於在CT的防禦陣式下硬衝變得更困難
: Ts勢必要更努力的去運用各種欺敵戰術和閃光彈的丟法 來造成CT離位的狀況
: 再進行突破
: 第四點 小槍輪和第二輪的改變
: 小槍輪裡TS變得更難打了 eagle的跳射被移除後 如何突破CTusp蹲射的防禦?
: 無法跳動又沒有防彈背心 怎麼閃躲CT的射擊和bala的傷害?
: 第二輪裡也是 第一輪輸掉的一方 第二輪變得非常的難贏
: 光靠一把不能跳的eagle 還要靠蹲下才能達到理想的爆頭準度
: 沒有背心又不能跳躲bala
: 敵人Mp5的蹲射瞄準難易度降低
: 要贏實在太困難了...
: 1.4版的修正到底是好?是壞?
: 我想一時很難論定
: 但我想 以往步槍點放準度高的人 在1.4版裡會變得更恐怖
: 團體戰的時候 許多的觀念也要修正
: 以上為個人一點小看法...並不一定正確
: 望大家指正
我的意見是:
AK現在比m4好練(純個人感覺 不要打我...~.~)
usp現在沒比glock好用到哪去
不是所有位子都是ct先到 像aztec的木門通常其實是ts可以先探頭偷狙偷打
不過現在真的要rush比較難.........................相對的bala技巧比槍法更重要
狙手不再是一夫當關 萬夫莫敵了...(我指的是中距離...)
因為開槍間隔變大 在左右移動進出掩蔽物時
又無法馬上開槍 (但是scout可以...大家來練scout吧...反正awp也常常打兩發才死啊)
但是...在無法跳跳閃子彈的同時 有把mp5或步槍cover的awp就會非常難打
所以 人力槍枝分布在每個round都有確認必要
槍枝種類的配合比某人跟某人的配合重要 當然 隊友的默契也是很重要...
現在換槍速度變慢 大槍的子彈節約使用也是個重要問題....以前常常有種猛灌30發子彈
再換deagle把敵人剩下不多的血撿掉的打法現在不在復見(而且因為不能跳....)
我的感想: 我現在是大vaca了......-.-
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簽名?
我的字很醜ㄟ
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◆ From: 211.74.20.221
※ 編輯: elong 來自: 211.74.20.221 (04/30 20:07)
※ 編輯: elong 來自: 211.74.20.221 (04/30 20:08)