作者KPXX (Let's Go! GL&HF)
看板C-Strike
標題Re: [討論]CS網路參數設定部分
時間Sat Jul 12 12:22:48 2003
latency
資訊由發出端至接受端所需的時間。
HL原本的參數是
pushlatency (此值設定為負值)
client player set this number to the
inverse of your ping to help latency
後來用cl_latency整合了兩個相關的參數(我只找到一個 ^^")
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rate
client player sets client data rate
資料傳輸速率
藉著調整這個參數大小,來限制每單位時間內的資料傳輸數量。
而又因為每個人使用的網路品質不一,所以E3、T3、ADSL、Cable、ISDN、modem的
maximumu也都不一樣。
EX : 56Kbps modem不可能一秒鐘下載或上傳100KB
但是ADSL可以在他的上限內任意調整他的傳輸速度。
1.5M/384K 的下載大概是每秒150KB
上傳大概是每秒45KB
可以藉由限速設定來控制在150~0 、 45~0
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從以上兩個來看,ping值和rate兩者就不相影響。
因為PING是Packet InterNet Groper,只是顯示你跟伺服器的連線狀況,
就是資訊由此點到另一點的延遲時間,其單位是ms(millisecond 毫秒)
至於看demo的時候,因為沒有連線,所以此時的ms數值可以當做計時器,
從撥放demo至此時已經過了多少毫秒(所以常會看到從demo中擷取的圖片的ms值超高)
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※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 12:29)
→ ChenTao:哇~~謝謝版大找來這麼好的教學文章^^ 推 61.224.161.154 07/12
→ KPXX:你推錯篇了....這一篇是我自己寫的。 推218.174.138.171 07/12
→ BlueSunLight:哈哈哈!陳頭好好笑! 推 210.192.240.71 07/12
→ ChenTao:XD!!!!我以為兩篇都是找的.... 推 61.224.161.154 07/12
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→ Gackt0222:陳頭吃大便XD.. 推 211.74.218.102 07/13