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latency 資訊由發出端至接受端所需的時間。 HL原本的參數是 pushlatency (此值設定為負值) client player set this number to the inverse of your ping to help latency 後來用cl_latency整合了兩個相關的參數(我只找到一個 ^^") ============================================== rate client player sets client data rate 資料傳輸速率 藉著調整這個參數大小,來限制每單位時間內的資料傳輸數量。 而又因為每個人使用的網路品質不一,所以E3、T3、ADSL、Cable、ISDN、modem的 maximumu也都不一樣。 EX : 56Kbps modem不可能一秒鐘下載或上傳100KB 但是ADSL可以在他的上限內任意調整他的傳輸速度。 1.5M/384K 的下載大概是每秒150KB 上傳大概是每秒45KB 可以藉由限速設定來控制在150~0 、 45~0 ============================================== 從以上兩個來看,ping值和rate兩者就不相影響。 因為PING是Packet InterNet Groper,只是顯示你跟伺服器的連線狀況, 就是資訊由此點到另一點的延遲時間,其單位是ms(millisecond 毫秒) 至於看demo的時候,因為沒有連線,所以此時的ms數值可以當做計時器, 從撥放demo至此時已經過了多少毫秒(所以常會看到從demo中擷取的圖片的ms值超高) -- >>>>>L I V E<<<<< >>>GL & HF to ALL <<< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.174.138.171 ※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 12:29)
ChenTao:哇~~謝謝版大找來這麼好的教學文章^^ 推 61.224.161.154 07/12
KPXX:你推錯篇了....這一篇是我自己寫的。 推218.174.138.171 07/12
BlueSunLight:哈哈哈!陳頭好好笑! 推 210.192.240.71 07/12
ChenTao:XD!!!!我以為兩篇都是找的.... 推 61.224.161.154 07/12
※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 16:02)
Gackt0222:陳頭吃大便XD.. 推 211.74.218.102 07/13