[CS1.6專題]1.6全新地圖Airtrip--地圖設計師Narby專訪
Barney也就是我們所知道的那個Narby----CS遊戲中著
名的地圖設計師.他的作品包括了著名的Aztec,Inferno
和Vertigo等等.他最近一直在為新版本中的地圖設計和
改良而努力工作著,CSNATION特意聯系到了他,對他進
行了專訪.談話中涉及到了很多內容,主要的是關於
"Airtrip"(中文意:飛機跑道),---一張將出現在1.6版本中的
新地圖.
CS-Nation:
能敘述一下地圖大概的內容嗎?
narby:
關於地圖,沒有太多的故事,對於多
數cs玩家來說,只要能使他們玩得高
興就好.簡單點說,地圖的場景是在叢
林深處的一個飛機場.它是反恐部隊的
一個中轉站,CT將在這裡集結,隨後執行
剿滅毒品交易行動的任務.如果你對
"clear and present danger"那一段視頻還
有印象的話,你會發現Airtrip裡表現的內容
和它差不多,只是沒有激光制導炸彈而已.
CS-Nation:
圖的設計思路是什麼?和以前一樣?又或者和以
前完全不同?那些你以前作品的擁躉會喜歡你的
新作品嗎?
narby:
我的思路非常簡單.我一直認為,太過於復雜的構思
將會使地圖的可玩性降低,如果在進行了3到4局的
遊戲後你仍然對新地圖基本結構沒有什麼概念的
話,那麼這個地圖就是一個失敗的作品.
與以前相比作品相比,我想使Airtrip看上去更加吸引人,於
是我花了很多時間在地形地貌的設計和布局上.在這方面
我得到了Valve的設計師Iikka Keranan的大力協助,他花了
大量的時間來為這張地圖中的貼圖進行專門的紋理制作.
Valve同時提供了很多非常好的植物模型.一切這些使
1.6中使用的新的皮膚模型渲染技術的特點能在最大程
度上得到體現.
(配圖)另外,Airtrip將是首先使用1.6中新的皮膚模型渲染技術的地圖
CS-Nation:地圖的創意是怎麼產生的?
narby:在某次我們每周例行的IRC閑聊中,rizzuh和我突然產生了一些想法,
一些不同的東西,我們希望1.6中新的皮膚模型渲染技術能給我們的設計帶來益處.
rizzuh提到他想將地圖的背景設為在叢林裡,當時我們一致認為這是個非常酷的主
意.
故事發生在哥倫比亞的一個飛機場,我們假設它是國家出口重要商品如手表,
草莓等等的飛行港.戰鬥將在這裡展開.
CS-Nation:在制作中你有沒有採用新的技巧呢?
narby:
是的,主要是在於使用新的模型來描繪各種植物和豐富地圖層次性的嘗試上.由
於半條命引擎的實體限制規則,制作一排排的樹木並且讓各個區域保持獨立是有
一定難度的.但是也有好消息,在1.6發布以後,任何人都可以使用新的模型來制
作地圖.這實在是太酷了!
一個真實的叢林場景是非常狹窄的,它充滿了各種的植物和樹木.這在半條命的引
擎中是很難實現的.而飛機場中有許多空地,我們使用了柵欄將他們分開以保持地
圖的層次感.樹木和植物的制作則是為了使地圖看起來更加真實.
用半條命引擎表現出來的森林場景
CS-Nation:
你以前一般採用什麼樣的地圖制作手法來使增加遊戲的可玩性呢?
在Airtrip中你有沒有用到它們?
narby:
我認為,"高度"對於地圖來說是非常重要的因素.在我以前的作
品aztec/inferno/thunder中,我都在地圖中創造出多個水平高
度,力圖通過高度的變換來防止那些偏執的玩家就在某個敵人可
能出現的地方camp等著對方.
另外我設計了很多的出口,這樣可以增加遊戲的趣味性,玩家有更
多的進攻路線選擇,而且也可以有效的避開敵人的重點防守.
CS-Nation:
從整體上來說,自從1.3以後的版本自帶的官方地圖似乎沒有像老
地圖那樣流行.與那些地圖相比,Airtrip在這方面會有哪些不同?
narby:
我們的想法是,讓玩家在幾局的時間內就能夠熟悉地圖,而且它將
足夠大,以提供給玩家更多的策略選擇.
我的新作品將能夠適應快節奏的戰鬥並有良好的均衡性,希望它能
成為CPL新的比賽地圖.
CS-Nation:你平時自己玩CS的方式有沒有影響到你的地圖設計策略?
narby:是的,如果可能,我的作品都會包含有一個以上的狙擊點.
CS-Nation:
與其他的官方地圖設計師不同,你總是喜歡隨著版本的更新而將地圖進行升級.
那麼,在1.6中會不會包括新版本的aztec或者inferno?另外,對於Airtrip,你在
以後的版本更新中會將其進行升級嗎?
narby:
我打算盡所有的可能性進行地圖的升級工作.我最討厭的就是那些地圖中的BUG,
我更害怕玩家來信中指出那些我已經知道卻又沒有改進的BUG.至於Airtrip,目前
它已經差不多是最後的版本了,但是以後肯定是會更新的.
CS-Nation:在你過去制作地圖時你遇到的最大的挑戰是什麼?
narby:主要包括兩個方面:
一是均衡性,Aztec對於CT來說太有利了.在Airtrip的設計我中努力更多的
考慮了均衡性的問題,這樣對於遊戲雙方更加公平.並且由於現在的戰隊越
來越多,怎樣做才能使地圖更加適合於進行戰隊之間的比賽,這也是一個方面.
我從我的朋友Frank Nuccio(CPL組委會官員)那裡獲得了很多的幫助,他告訴
了我怎樣的地圖才能適應像CPL這樣的電子競技比賽的需要
CS-Nation:謝謝你接受我們的訪問,Narby.祝你好運!
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這是從CCsk論壇轉來的,我有經過轉碼,但是大家看到"半條命"
也可以知道這是從大陸轉過來的文章吧^^