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好像有些人對 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 產生了一點誤解 所以我想試著說明一下調整這些參數的用意 為了要在有限的網路傳輸率下營造一個準確的遊戲世界 CS 除了在伺服器上執行,還必須在每一位玩家的電腦中分別進行遊戲 然而在這麼多的遊戲世界中只有在伺服器上做的運算是絕對的 玩家則透過和伺服器的資料對傳 一面校正自己的誤差 一面上傳自己下達的指令 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 分別為控制玩家上傳和下傳資料量的參數 我發現有不少人的誤解是 以為調整了這兩個參數後 ping 值會降低 其實這之間並沒有關聯 Ping 值所反映的是從玩家到伺服器 (或是相反方向) 傳一組資料需要花的時間 影響的因素主要是個人的網路速度與和伺服器的距離 讀到這裡你或許已經開始在想接下來的問題了 既然 ping 值不變,為什麼調整過後玩起來會比較順呢? cl_updaterate 可以想成是玩家每秒和伺服器校正誤差的次數 cl_cmdrate 可以當作是玩家每秒將自己下達的命令傳給伺服器的次數 在網路連結可以承受的前提下 (沒有 loss/choke), 玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 越高 所見到的遊戲世界就與實際狀況 (伺服器的遊戲世界) 越接近 最後還是回到一樣的結論 因為每個人的習慣和配備都不同, 所以還是必須花點時間找出適合自己的設定 - 設定 - cl_cmdrate 應該是每秒上傳幾組 packet 到 server cl_updaterate 是每秒向 server 接收幾組 packet 另外,國外選手的CFG採用 cl_cmdrate "80" 和 cl_updaterate "80" 是因為國外的寬頻網路非常先進 所以將這兩個參數設為 80 不會有什麼問題 但是如果你使用的網路連結無法達到這樣的傳輸率 資料傳輸中會有遺失 packet 的情形 反而會讓你打起來更不順 建議你開啟 net_graph (net_graph 3) 慢慢調整 net_graph 中左下角的 "loss" 是資料上傳中每秒遺失幾組 packet 相對的,右下角的 "choke" 是資料下載 / 更新中每秒遺失的 packet 數 調整的方法是 在有 loss 的時候就降低 cl_cmdrate 有 choke 的話則降低 cl_updaterate 一般的正常情形,loss 和 choke 應該皆為 "0" 而理想狀況是能夠找到 「loss 和 choke 保持 "0" 的 cl_cmdrate / cl_updaterate 最大值」 ======================================== 轉錄自CS-DEMO論壇"Config討論區" 原著"PEN-PEN" 連結: http://210.208.37.198/board/topic.cgi?forum=16&topic=101&show=0 作者的聯絡方式: E-Mail : penguin@ms13.url.com.tw ICQ : 15705856 -- >>>>>L I V E<<<<< >>>GL & HF to ALL <<< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.174.138.171 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: KPXX (Let's Go! GL&HF) 看板: C-Strike 標題: Re: [討論]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 12:22:48 2003 latency 資訊由發出端至接受端所需的時間。 HL原本的參數是 pushlatency (此值設定為負值) client player set this number to the inverse of your ping to help latency 後來用cl_latency整合了兩個相關的參數(我只找到一個 ^^") ============================================== rate client player sets client data rate 資料傳輸速率 藉著調整這個參數大小,來限制每單位時間內的資料傳輸數量。 而又因為每個人使用的網路品質不一,所以E3、T3、ADSL、Cable、ISDN、modem的 maximumu也都不一樣。 EX : 56Kbps modem不可能一秒鐘下載或上傳100KB 但是ADSL可以在他的上限內任意調整他的傳輸速度。 1.5M/384K 的下載大概是每秒150KB 上傳大概是每秒45KB 可以藉由限速設定來控制在150~0 、 45~0 ============================================== 從以上兩個來看,ping值和rate兩者就不相影響。 因為PING是Packet InterNet Groper,只是顯示你跟伺服器的連線狀況, 就是資訊由此點到另一點的延遲時間,其單位是ms(millisecond 毫秒) 至於看demo的時候,因為沒有連線,所以此時的ms數值可以當做計時器, 從撥放demo至此時已經過了多少毫秒(所以常會看到從demo中擷取的圖片的ms值超高) -- >>>>>L I V E<<<<< >>>GL & HF to ALL <<< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.174.138.171 ※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 12:29)
ChenTao:哇~~謝謝版大找來這麼好的教學文章^^ 推 61.224.161.154 07/12
KPXX:你推錯篇了....這一篇是我自己寫的。 推218.174.138.171 07/12
BlueSunLight:哈哈哈!陳頭好好笑! 推 210.192.240.71 07/12
ChenTao:XD!!!!我以為兩篇都是找的.... 推 61.224.161.154 07/12
※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 16:02)
Gackt0222:陳頭吃大便XD.. 推 211.74.218.102 07/13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 13:30:04 2003 ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : 建議你開啟 net_graph (net_graph 3) 慢慢調整 : net_graph 中左下角的 "loss" 是資料上傳中每秒遺失幾組 packet : 相對的,右下角的 "choke" 是資料下載 / 更新中每秒遺失的 packet 數 : 調整的方法是 : 在有 loss 的時候就降低 cl_cmdrate : 有 choke 的話則降低 cl_updaterate : 一般的正常情形,loss 和 choke 應該皆為 "0" : 而理想狀況是能夠找到 : 「loss 和 choke 保持 "0" 的 cl_cmdrate / cl_updaterate 最大值」 補充一下 我本來和上文一樣覺得loss和choke是代表上傳和下傳的遺失packet數 不過上次在外國的網站上看到另外一個說法 ========================================================= Choke represents the number of updates not sent in either direction because the the communication link is saturated. Loss is rather different and rarely used, and represents the number of updates which were sent but never reached their destination.If a player experiences significant loss there is a technical problem with the network connection ========================================================== 給大家參考~~ :) -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 14:18:36 2003 ※ 引述《Ducklover ( )》之銘言: : ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : ========================================================= : Choke represents the number of updates not sent in either : direction because the the communication link is saturated. : Loss is rather different and rarely used, and represents : the number of updates which were sent but never reached : their destination.If a player experiences significant loss : there is a technical problem with the network connection : ========================================================== : 給大家參考~~ :) rate : 是玩家設定、讓server可以送給玩家的最大資料量(下載速度相關) cl_updaterate: 是玩家設定、每秒鐘要更新幾次server那邊傳過來的資料(下載速度相關) cl_rate: 是玩家設定的、從玩家端送給server的最大資料量(上傳速度相關) cl_cmdrate: 是玩家設定的、每秒鐘要更新幾次資料給server(上傳速度相關) choke:想送出去而送不出去的, 包括server傳給玩家的及玩家傳給server的都算是 (不過我猜我們看到的choke是指玩家端這邊的choke) loss :送出去但沒收到的, 包括server傳給玩家的及玩家傳給server的 (我們看到的應該是指玩家這邊沒收到的封包數) 相對的,server端也有設定速度限制的指令 sv_maxrate: 對每個玩家傳送資料的最大速度, 設定此值會讓玩家端的rate設定無效 (rate是玩家告訴server我可以接受多快的, 但sv_maxrate是server告訴玩家"我最大只能給你多快" sv_minrate: 對每個玩家傳送資料的最小速度(灌資料給玩家) 設定此值也會讓玩家端設定的rate值失效 所以玩家網路速度不夠快的,就會感到lag -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 15:54:34 2003 ※ 引述《Ducklover ( )》之銘言: : ※ 引述《Ducklover ( )》之銘言: 下載的資料流量通常會比上傳的來得多 (下載:server傳送其他人的資料給你 上傳:傳給server自己相關的資料) 用 net_graph 3 開啟後 可以顯示in和out的資料大小(流量,單位是kbyte/sec) 每次更新的大小是不會完全一樣的 自己這邊的就比較穩定 因為只涉及你這邊的動作變化 server傳過來的就會因全部玩家的狀況和server的狀況變動 如全部的玩家一起動作、或是激烈的對射時都會增加不少 另外 值得注意的是如果server的外掛太多 可能也會造成傳送出去的流量變大(玩家收到的) 如那些message呀~ 指令呀等等 照 net_graph 3 裡面的數字來看 出去最多是2~4K Byte/sec,進來的話都3~5K byte/sec 更新次數設在40~50之間,choke值還可以維持在0~1之間 以我的網路而言 東森的cable modem (上傳256k bits/sec 約是32k byte/sec) (下載2M bits/sec 約是200k byte/sec) 當然並不是全部的速度和流量都可以拿來做cs資料的傳送 其中還有包括一些其他資料的流量,比如說控制指令等, 所以可能還要打個折扣 如果你是用adsl 上傳/下載 64kbits/512kbits的話 那你就比較危險了 主要是在上傳64kits的部分 相當於 8k Byte/sec,再打個折扣後就會更少了.... 不過以現在的寬頻來說,"理論上"都還有蠻足夠的空間讓你調整的 只要調整得當,choke值就可以降下來 不過按照我前面提到外國玩家的說法, 我們調整這些參數 應該都只能調到choke值 而loss值通常是取決於網路的穩定性和正確性 比如說你的網路供應商的設備和線路有問題或不穩定 (例如有時候病毒在網路上狂送封包造成機器滿載而不正常運作) 或是你的網路卡有問題、壞掉了 (如有的網卡會莫名斷線又好、傳大檔出現錯誤等) 大家不妨試試看 是不是無法調整調得讓loss變高 我就是調不出來, 所以後來才覺得我原來把"loss/choke分別當成上傳/下載"的想法 可能不是正確的 ^^|| 不過 調整的方法就像是前面文章所提到的 就是不斷的調整你的cl_cmdrate及cl_updaterate 一直到"平常畫面"或是"激戰場合" choke值都不會太高為止 不同的server和不同的網路有不一樣的合適數值 大家要自己多摸索 ^^ -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11
KPXX:推.....好文 :) 推218.174.138.171 07/12
※ 編輯: Ducklover 來自: 210.85.108.11 (07/12 21:34) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [討論]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 16:15:28 2003 ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : latency : 資訊由發出端至接受端所需的時間。 : 後來用cl_latency整合了兩個相關的參數(我只找到一個 ^^") : ============================================== : rate : client player sets client data rate : 資料傳輸速率 : 藉著調整這個參數大小,來限制每單位時間內的資料傳輸數量。 : 而又因為每個人使用的網路品質不一,所以E3、T3、ADSL、Cable、ISDN、modem的 : maximumu也都不一樣。 : ============================================== : 從以上兩個來看,ping值和rate兩者就不相影響。 我也學得不好~ 不過我覺得kp講的的確沒錯 ping(latency)是指反應的快慢 rate是指流量的大小 ping一般和所使用的網路性質有關 不過通常傳輸速度(rate)愈快的網路 它的反應(ping)也會愈快 比如說可能大家的網路速度都能負荷2~5k byte/sec的流量 但是反應速度卻不會都一樣 不過對於這邊 我仍是充滿著疑惑就是了.. ^^|| 不過 大家多半是卡死在這個ping的差異 因為這個用內建指令是調不出來的 而且如果對方的ping是25(ms) 你的是50(ms) 對方開一槍,如果不加上server處理的速度 那傳到你這邊時,至少就是75(ms)之後的delay了... 所以... ^^|| : 因為PING是Packet InterNet Groper,只是顯示你跟伺服器的連線狀況, : 就是資訊由此點到另一點的延遲時間,其單位是ms(millisecond 毫秒) -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: frisk (願你一生幸福) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 16:34:34 2003 請問下面這句: 而理想狀況是能夠找到 「loss 和 choke 保持 "0" 的 cl_cmdrate / cl_updaterate 最大值」 是指 cl_cmdrate和cl_updaterate兩個值除起來要最大嗎? 還是說 兩個都要最大的值? 還有 rate的單位是Byte嗎? 設40000等於40KB? 我cl_updaterate真的設定100 這樣才不會出現ms = =" 沒想到中華電信Hinet512/64能媲美國外的高速網路!! XD~ 呵~ 呵~ -- 我是恐龍~~恐龍不會po文章~~只會吹口哨~~咻~咻~~咻~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.163.151.69
KPXX:你可能是特殊吧 :) 離機房近? 推218.174.138.171 07/12
frisk:恩 而且設100 choke loss 也都是0 = ="a 推 218.163.151.69 07/12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hsarrow (想.....) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 18:06:11 2003 ※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言: : 請問下面這句: : 而理想狀況是能夠找到 : 「loss 和 choke 保持 "0" 的 cl_cmdrate / cl_updaterate 最大值」 : 是指 cl_cmdrate和cl_updaterate兩個值除起來要最大嗎? : 還是說 兩個都要最大的值? : 還有 : rate的單位是Byte嗎? 設40000等於40KB? : 我cl_updaterate真的設定100 這樣才不會出現ms = =" : 沒想到中華電信Hinet512/64能媲美國外的高速網路!! XD~ 呵~ 呵~ 如果線路好的話,cl_cmdrate and cl_updaterate可以設得很低就沒有ms值了 我之前用宿網連gtcc or papa設cl_cmdrate 20,cl_updaterate 40 可是在家用adsl 512/64需設到cl_cmdrate 70,cl_updaterate 120 自己可以開lan game試試看,這兩個值設越高,開槍的反應會越慢,ping也會比較高 -- == Friendship is always important than a game == -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.202.66.23 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: KPXX (Let's Go! GL&HF) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 18:14:07 2003 ※ 引述《hsarrow (想.....)》之銘言: : ※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言: : 如果線路好的話,cl_cmdrate and cl_updaterate可以設得很低就沒有ms值了 : 我之前用宿網連gtcc or papa設cl_cmdrate 20,cl_updaterate 40 : 可是在家用adsl 512/64需設到cl_cmdrate 70,cl_updaterate 120 : 自己可以開lan game試試看,這兩個值設越高,開槍的反應會越慢,ping也會比較高 =============================================================== 這種說法到是第一次聽到 :) 通常LAN的設定是 rate 25000 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 可否就cmdrate和updaterate設的越低,ms值就越低這一點詳加說明一下呢 :) (除了GTCC和PAPA之外的伺服器也是嗎?) thx -- >>>>>L I V E<<<<< >>>GL & HF to ALL <<< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.174.138.171 ※ 編輯: KPXX 來自: 218.174.138.171 (07/12 18:15) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: grandma (n00b) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 18:41:51 2003 ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : ※ 引述《hsarrow (想.....)》之銘言: : : 如果線路好的話,cl_cmdrate and cl_updaterate可以設得很低就沒有ms值了 : : 我之前用宿網連gtcc or papa設cl_cmdrate 20,cl_updaterate 40 : : 可是在家用adsl 512/64需設到cl_cmdrate 70,cl_updaterate 120 : : 自己可以開lan game試試看,這兩個值設越高,開槍的反應會越慢,ping也會比較高 : =============================================================== : 這種說法到是第一次聽到 :) : 通常LAN的設定是 : rate 25000 : cl_cmdrate 101 : cl_updaterate 101 : 可否就cmdrate和updaterate設的越低,ms值就越低這一點詳加說明一下呢 :) 應該是updaterate越高 ms就越低 cmdrate越高 ping越高吧 cmdrate太高 會暴ping或斷線 另外512/64 雖然可以把ms弄成很低 可是跟1.5m/384k 的網路相比 還是差很多 雖然ms一樣都是0 並且沒有choke跟loss 但是打起來就是不太一樣 而且之前不知道在哪邊看過的文章 cmdrate跟updaterate最好要一樣(忘了在哪邊看到的 而且不知道原因) : (除了GTCC和PAPA之外的伺服器也是嗎?) : thx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.216.40.167 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ChenTao (猜猜我是誰??) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 19:08:23 2003 那可不可以直接說幾個理想的設定值讓我們來試試看丫?? 512/64 1.5/64 就先不要管每個人的電腦不同之類的問題!! 就提供這兩種連線速度的理想設定值來看看~~ 謝謝囉 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.224.161.51
grandma:我覺得這兩種的 應該差不多 推 61.216.40.167 07/12
ChenTao:下載1.5有差!!上傳64一樣沒差~~ 推 61.224.161.51 07/12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 22:30:59 2003 ※ 引述《grandma (n00b)》之銘言: : ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : : =============================================================== : : 這種說法到是第一次聽到 :) : : 通常LAN的設定是 : : rate 25000 : : cl_cmdrate 101 : : cl_updaterate 101 : : 可否就cmdrate和updaterate設的越低,ms值就越低這一點詳加說明一下呢 :) : 應該是updaterate越高 ms就越低 : cmdrate越高 ping越高吧 cmdrate太高 會暴ping或斷線 : 另外512/64 雖然可以把ms弄成很低 : 可是跟1.5m/384k 的網路相比 還是差很多 雖然ms一樣都是0 : 並且沒有choke跟loss 但是打起來就是不太一樣 : 而且之前不知道在哪邊看過的文章 : cmdrate跟updaterate最好要一樣(忘了在哪邊看到的 而且不知道原因) 你這邊說的ms是指net_graph中看到的ms嗎?~~ 那個並不是指全部的latency吧? (就是我說的PING值,按tab鍵看到的那個) 這個應該是指其中一部份的latency 應該還有其他部份的latency (就我看到的還有所謂的rendering latency和timing latency,不太清楚) 我把updaterate提高 看起來ms值似乎會下降 (可能是我之前設得很保守) 不過高到一定程度 就開始慢慢有choke了 :~~ 至於cmdrate,我覺得是比較容讓choke值提高 關於這個ms的問題,我看還是要查一下 因為好像很多都是用感覺滴 :) 不過基本上看國外各網站的調整報告, 似乎都是提到cmdrate和updaterate來針對choke來做調整, 其他如爆ping、loss、ms的問題好像都沒什麼解釋.. : : (除了GTCC和PAPA之外的伺服器也是嗎?) : : thx -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11 ※ 編輯: Ducklover 來自: 210.85.108.11 (07/12 22:44)
Ducklover::~ 我不小心把推文搞掉了耶 sorry 推 210.85.108.11 07/12
grandma:隊啊 我說的是netgraph裡面的ms 推 61.216.41.182 07/12
KPXX:我可以再推= = 隱形鬼 推218.174.138.171 07/12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ducklover ( ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 23:14:06 2003 ※ 引述《Ducklover ( )》之銘言: : ※ 引述《grandma (n00b)》之銘言: : 你這邊說的ms是指net_graph中看到的ms嗎?~~ : 那個並不是指全部的latency吧? (就是我說的PING值,按tab鍵看到的那個) : 這個應該是指其中一部份的latency : 應該還有其他部份的latency : (就我看到的還有所謂的rendering latency和timing latency,不太清楚) : 我把updaterate提高 看起來ms值似乎會下降 (可能是我之前設得很保守) 剛才找到一個 Max Latency = (1000 / client updaterate) + ping + (1000 / server framerate) 所以可能是這個樣子的.. updaterate愈高 第一項就愈小 ping值則是KP提到的 和網路本身性質有關的東西 如你用的是那種線路、你和server之間的網路距離多遠.. 是你到server間傳送的反應速度 此值無法改變 最後一項應該是和SERVER的處理能力有關 我之前看過有所謂的SERVER多少 fps 應該就是指這個了 (不過因為我架的是LINUX的SERVER 好像沒有看到這項數據.^^||) -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.108.11
KPXX:好文!推 推218.174.138.171 07/12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: frisk (願你一生幸福) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sat Jul 12 23:45:22 2003 ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : ※ 引述《hsarrow (想.....)》之銘言: : : 如果線路好的話,cl_cmdrate and cl_updaterate可以設得很低就沒有ms值了 : : 我之前用宿網連gtcc or papa設cl_cmdrate 20,cl_updaterate 40 : : 可是在家用adsl 512/64需設到cl_cmdrate 70,cl_updaterate 120 : : 自己可以開lan game試試看,這兩個值設越高,開槍的反應會越慢,ping也會比較高 : =============================================================== : 這種說法到是第一次聽到 :) : 通常LAN的設定是 : rate 25000 : cl_cmdrate 101 : cl_updaterate 101 : 可否就cmdrate和updaterate設的越低,ms值就越低這一點詳加說明一下呢 :) 版主 您誤會嚕~ XD~ h先生 是說 線路好 即使設的低 也不會有ms 線路不好 設的高才不會有ms 我推測 Lan Game的時候 值設的越高 CPU負載越大 FPS就會掉格? 自然就會覺得電腦反應變慢 因為我想 開Lan Game和Net Game比起來 網路快慢不是決定因素 應該是取決於電腦的處理能力 既然沒有ms 值設的越低對電腦負荷越小 玩起來不就更流暢嗎? ^^ : (除了GTCC和PAPA之外的伺服器也是嗎?) : thx -- 我是恐龍~~恐龍不會po文章~~只會吹口哨~~咻~咻~~咻~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.163.151.69 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hsarrow (想.....) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sun Jul 13 01:23:11 2003 ※ 引述《KPXX (Let's Go! GL&HF)》之銘言: : 這種說法到是第一次聽到 :) : 通常LAN的設定是 : rate 25000 : cl_cmdrate 101 : cl_updaterate 101 : 可否就cmdrate和updaterate設的越低,ms值就越低這一點詳加說明一下呢 :) : (除了GTCC和PAPA之外的伺服器也是嗎?) : thx 這些設定我並不是依據什麼理論決定出來的,只是很基本的經驗法則而已 基於第一次練到外國server,而ping 2xx,ms值高=>畫面很不流暢讓我打不下去 於是試著調高cmdrate和updaterate 讓ms值越來越低,最後沒有 我調出來最好的是cl_cmdrate 100,cl_updaterate 250 choke 0,但loss最低只能到1x 整體上,打起來算是很流暢,只是開槍的反應時間的確是ping 2xx的感覺 但至少不會畫面斷斷續續的,或者還沒看到敵人就被暴頭 很自然的,連到國內的server我也試著調整cl_cmdrate 和cl_updaterate 發現這兩個值要調多少是要取決於你連到那個server的ping值大概是多少 如果連進去ping是3x的話,cl_updaterate 50就不會有ms了 如果ping是100,cl_updaterate大概要設到120左右 至於cl_cmdrate 要不要設和updaterate一樣,我是不清楚 我是看有沒有loss來決定,有loss的話,cmdrate就降低一點 反正就是讓loss,choke都是0,且不要有ms 如果連到server的ping不穩的話, updaterate就設到會ping最高不會有ms的那個值 不過這兩個值設高,畫面多少一定會比設低的反應慢一點 我說的這些大家可以自己試試看,這是我try大概的結果 至於是不是符合理論,就請專家來說明吧!! -- == Friendship is always important than a game == -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.202.66.23
Rockman:120? 250? 推 210.85.194.218 07/13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Gackt0222 (LinkiN_ParK) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Sun Jul 13 15:19:11 2003 ※ 引述《ChenTao (猜猜我是誰??)》之銘言: : 那可不可以直接說幾個理想的設定值讓我們來試試看丫?? : 512/64 : 1.5/64 : 就先不要管每個人的電腦不同之類的問題!! : 就提供這兩種連線速度的理想設定值來看看~~ : 謝謝囉 ^^ 我512/64 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 60 loss 和 choke都是0 但是ms沒辦法變成0... 都是在50~60吧...(記得沒錯的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.74.218.102 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cia696969 (:@ 這是豬頭) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Mon Jul 14 09:06:39 2003 ※ 引述《Gackt0222 (LinkiN_ParK)》之銘言: : ※ 引述《ChenTao (猜猜我是誰??)》之銘言: : : 那可不可以直接說幾個理想的設定值讓我們來試試看丫?? : : 512/64 : : 1.5/64 : : 就先不要管每個人的電腦不同之類的問題!! : : 就提供這兩種連線速度的理想設定值來看看~~ : : 謝謝囉 ^^ : 我512/64 : cl_cmdrate 40 : cl_updaterate 60 : loss 和 choke都是0 : 但是ms沒辦法變成0... : 都是在50~60吧...(記得沒錯的話) 我昨晚嘗試在這台k6-2 450上灌CS..... 灌完後 一上網果然狂lag 於是開始調整....... cl_updaterate 180 cl_cmdrate 70 loss 0 choke卻90 >"< ms是0 可怕的是FPS只有12.......(恨阿) 因此還是爆lag 尤其是一群人在開槍時 我的配備k6-2 450加gforce2 mx-400 256/64的ADSL.....(很久以前申請的,沒換過 大泣...) 唉 真的能夠調出完美值嗎?我快投降了 也許我沒有在家玩CS的命阿..... P.S我的choke即使我再怎麼調都不會降下來ㄟ(哭..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.170.114.184 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: frisk (願你一生幸福) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Tue Jul 15 00:25:36 2003 ※ 引述《cia696969 (:@ 這是豬頭)》之銘言: : ※ 引述《Gackt0222 (LinkiN_ParK)》之銘言: : : 我512/64 : : cl_cmdrate 40 : : cl_updaterate 60 : : loss 和 choke都是0 : : 但是ms沒辦法變成0... : : 都是在50~60吧...(記得沒錯的話) : 我昨晚嘗試在這台k6-2 450上灌CS..... : 灌完後 一上網果然狂lag : 於是開始調整....... : cl_updaterate 180 : cl_cmdrate 70 : loss 0 choke卻90 >"< : ms是0 : 可怕的是FPS只有12.......(恨阿) : 因此還是爆lag 尤其是一群人在開槍時 : 我的配備k6-2 450加gforce2 mx-400 : 256/64的ADSL.....(很久以前申請的,沒換過 大泣...) : 唉 真的能夠調出完美值嗎?我快投降了 : 也許我沒有在家玩CS的命阿..... : P.S我的choke即使我再怎麼調都不會降下來ㄟ(哭..) cmdrate調太高了 30~40差不多 電腦雖然不是很高級 也還好 只是畫面會跳動的厲害 玩久可能會暈 訓練一下也不錯 XD~ choke盡量調低吧.. rate 別忘了調到40000看看 -- 我是恐龍~~恐龍不會po文章~~只會吹口哨~~咻~咻~~咻~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.163.151.69
cia696969:多謝 我試試看囉 推 218.170.112.97 07/15
cia696969:還是不行 算了還是跑網咖了(大泣.) 推 218.170.112.97 07/15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sweetmuscle (  N ) 看板: C-Strike 標題: Re: [轉錄]CS網路參數設定部分 時間: Wed Jul 16 02:09:42 2003 我要講一下我調參數得心得 首先 rate可以直接先調到99999 讓妳的頻寬全部拿來跑CS 再來慢慢調你的cl_cmdrate 越高越好 直到出現loss或是爆ping為止 cl_updaterate 也是調到沒有 ms為止 就不要再往上調了 基本上每個server所要調得值都不太一樣 所以說每次進到一個新的server都要 重新調一次 像有的server很爛 cl_updaterate調到40就出現choke值了 但有些server cl_updaterate 調到120都不會出現choke值 所以調cl_updaterat是以調到沒有ms和有choke為止 至於說調到爆ping 我還沒有遇過 cl_cmdrate的調法則是調到是否會爆ping 也就是ping突然變成 好幾百 一般cl_cmdrate在怎麼調都不會出現loss的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.64.68.212 ※ 編輯: sweetmuscle 來自: 140.112.21.87 (07/16 13:14)