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上次不是討論了一些調整各種rate的問題嗎? 後來有一點是一直無法被理解的 就是那個ms和ping之間的差異 我之前是引用了一個日本人探討的說法 那個公式基本上是沒問題的 後來我又找了一些文件 也慢慢也可以證實那個ms其實和真正的ping並不是相同的 原文是這樣說的: ".... is a latency reading, rather than a pure ping, since it includes processing overhead on both ends" 所以我們真正感受到的速度差異,是你網路本身原來的ping值 再加上你的latency(就是調rate會變動的那個),以及其他的因素造成的 所以不管是再怎麼調,只能減少在rate這方面的差異,但是對於 網路本身的ping值,是無法藉由調整參數來減少的(我的推論是這樣啦~~) === net_graph 的數字表示如下 (以 net_graph 1為例) 45ms 75.5 fps 20/s in: 54 1.65k/s(p9) out: 23 1.75k/s 30/s === 45ms :45 millisecond的延遲 75.5 fps: 每秒貼圖速度75.5張 in: 從server傳過來的流量 54是指最新收到的封包的大小 1.65k/s 是指平均每秒收到的網路流量(單位kbyte/sec) p9 是指這裡面含有和player有關的資料有 9 byte out: 玩家送出給server的流量 意義同上 (不過當然這邊全部都是和player有關的) 20/s和30/s: 你的cmdrate和updaterate 其他的部份 我有空再放在papa的討論區好了 沒有圖形不太容易講 ^^|| -- 人生不過一個PUB 哭笑擠在一起孤單 未來長不過一首歌 愛恨都有唱不上去的最高音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.107.224 ※ 編輯: Ducklover 來自: 140.112.107.224 (07/23 14:29) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenwj (來下象棋吧~) 看板: C-Strike 標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題 時間: Thu Jul 24 20:08:14 2003 ※ 引述《Ducklover ( ￾ )》之銘言: : 上次不是討論了一些調整各種rate的問題嗎? : 後來有一點是一直無法被理解的 就是那個ms和ping之間的差異 : 我之前是引用了一個日本人探討的說法 : 那個公式基本上是沒問題的 後來我又找了一些文件 : 也慢慢也可以證實那個ms其實和真正的ping並不是相同的 : 原文是這樣說的: : ".... is a latency reading, rather than a pure ping, : since it includes processing overhead on both ends" : 所以我們真正感受到的速度差異,是你網路本身原來的ping值 : 再加上你的latency(就是調rate會變動的那個),以及其他的因素造成的 : 所以不管是再怎麼調,只能減少在rate這方面的差異,但是對於 : 網路本身的ping值,是無法藉由調整參數來減少的(我的推論是這樣啦~~) : === : net_graph 的數字表示如下 (以 net_graph 1為例) : 45ms 75.5 fps 20/s : in: 54 1.65k/s(p9) : out: 23 1.75k/s : 30/s : === : 45ms :45 millisecond的延遲 : 75.5 fps: 每秒貼圖速度75.5張 : in: 從server傳過來的流量 : 54是指最新收到的封包的大小 : 1.65k/s 是指平均每秒收到的網路流量(單位kbyte/sec) : p9 是指這裡面含有和player有關的資料有 9 byte : out: 玩家送出給server的流量 : 意義同上 (不過當然這邊全部都是和player有關的) : 20/s和30/s: 你的cmdrate和updaterate : 其他的部份 我有空再放在papa的討論區好了 : 沒有圖形不太容易講 ^^|| 請教一個問題... 我是用hinet的512/64k的adsl 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值 平常ping最好只能在90左右 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@ 有時候甚至暴到1000多... 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.23.224.41
Ducklover:如果我能有把握的話那就不會po那麼多啦:) 推 61.63.45.194 07/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: frisk (願你一生幸福) 看板: C-Strike 標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題 時間: Thu Jul 24 20:27:57 2003 (呃 把引言刪過頭了 XD~) : 請教一個問題... : 我是用hinet的512/64k的adsl : 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值 : 平常ping最好只能在90左右 : 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@ : 有時候甚至暴到1000多... : 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"< 我也是 hinet512/64的 你的情況把rate 調高看看 對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接 也許硬體比軟體穩定吧.. 我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~) 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag -- 我是恐龍~~恐龍不會po文章~~只會吹口哨~~咻~咻~~咻~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.163.153.221 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenwj (來下象棋吧~) 看板: C-Strike 標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題 時間: Thu Jul 24 20:51:54 2003 ※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言: : (呃 把引言刪過頭了 XD~) : : 請教一個問題... : : 我是用hinet的512/64k的adsl : : 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值 : : 平常ping最好只能在90左右 : : 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@ : : 有時候甚至暴到1000多... : : 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"< : 我也是 hinet512/64的 : 你的情況把rate 調高看看 : 對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接 : 也許硬體比軟體穩定吧.. : 我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~): 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag 我把rate設成99999了@@ 還是會暴ping>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.23.224.41
frisk:可以把你用的數值PO出來嗎? 推218.163.153.221 07/24
LinkiNParK:我的ms很高5x~6x.. 推 61.70.207.18 07/25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LinkiNParK (霹靂火終於阿!!!) 看板: C-Strike 標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題 時間: Fri Jul 25 10:28:04 2003 ※ 引述《chenwj (來下象棋吧~)》之銘言: : ※ 引述《Ducklover ( ￾ )》之銘言: : : 上次不是討論了一些調整各種rate的問題嗎? : : 後來有一點是一直無法被理解的 就是那個ms和ping之間的差異 : : 我之前是引用了一個日本人探討的說法 : : 那個公式基本上是沒問題的 後來我又找了一些文件 : : 也慢慢也可以證實那個ms其實和真正的ping並不是相同的 : : 原文是這樣說的: : : ".... is a latency reading, rather than a pure ping, : : since it includes processing overhead on both ends" : : 所以我們真正感受到的速度差異,是你網路本身原來的ping值 : : 再加上你的latency(就是調rate會變動的那個),以及其他的因素造成的 : : 所以不管是再怎麼調,只能減少在rate這方面的差異,但是對於 : : 網路本身的ping值,是無法藉由調整參數來減少的(我的推論是這樣啦~~) : : === : : net_graph 的數字表示如下 (以 net_graph 1為例) : : 45ms 75.5 fps 20/s : : in: 54 1.65k/s(p9) : : out: 23 1.75k/s : : 30/s : : === : : 45ms :45 millisecond的延遲 : : 75.5 fps: 每秒貼圖速度75.5張 : : in: 從server傳過來的流量 : : 54是指最新收到的封包的大小 : : 1.65k/s 是指平均每秒收到的網路流量(單位kbyte/sec) : : p9 是指這裡面含有和player有關的資料有 9 byte : : out: 玩家送出給server的流量 : : 意義同上 (不過當然這邊全部都是和player有關的) : : 20/s和30/s: 你的cmdrate和updaterate : : 其他的部份 我有空再放在papa的討論區好了 : : 沒有圖形不太容易講 ^^|| : 請教一個問題... : 我是用hinet的512/64k的adsl : 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值 : 平常ping最好只能在90左右 : 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@ : 有時候甚至暴到1000多... : 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"< 我覺得ms不可能變到0ㄟ... 不過我盡量把choke和另外一個(忘了)用到0為止... 我rate:8500~11000 cl_updaterate 50 cl_cmdrate 40 基本上頂多把choke和另一個調到0就好了 用ADSL 512/64....想把ping調到更低是不可能的...~"~ 我的ping幾乎在8x~10x起跳 但是還是會lag或delay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.70.207.18 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenwj (來下象棋吧~) 看板: C-Strike 標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題 時間: Fri Jul 25 16:49:08 2003 ※ 引述《chenwj (來下象棋吧~)》之銘言: : ※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言: : : (呃 把引言刪過頭了 XD~) : : 我也是 hinet512/64的 : : 你的情況把rate 調高看看 : : 對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接 : : 也許硬體比軟體穩定吧.. : : 我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~): : 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag : 我把rate設成99999了@@ : 還是會暴ping>"< 我是設cmdrate 30 updaterate 100 之前設過updaterate 20 會暴ping 所以想說調高降低ms看看 沒想到一樣暴@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.170.8.200