→ Ducklover:如果我能有把握的話那就不會po那麼多啦:) 推 61.63.45.194 07/24
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作者: frisk (願你一生幸福) 看板: C-Strike
標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題
時間: Thu Jul 24 20:27:57 2003
(呃 把引言刪過頭了 XD~)
: 請教一個問題...
: 我是用hinet的512/64k的adsl
: 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值
: 平常ping最好只能在90左右
: 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@
: 有時候甚至暴到1000多...
: 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"<
我也是 hinet512/64的
你的情況把rate 調高看看
對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接
也許硬體比軟體穩定吧..
我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~) 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag
--
我是恐龍~~恐龍不會po文章~~只會吹口哨~~咻~咻~~咻~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 218.163.153.221
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作者: chenwj (來下象棋吧~) 看板: C-Strike
標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題
時間: Thu Jul 24 20:51:54 2003
※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言:
: (呃 把引言刪過頭了 XD~)
: : 請教一個問題...
: : 我是用hinet的512/64k的adsl
: : 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值
: : 平常ping最好只能在90左右
: : 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@
: : 有時候甚至暴到1000多...
: : 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"<
: 我也是 hinet512/64的
: 你的情況把rate 調高看看
: 對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接
: 也許硬體比軟體穩定吧..
: 我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~): 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag
我把rate設成99999了@@
還是會暴ping>"<
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◆ From: 211.23.224.41
→ frisk:可以把你用的數值PO出來嗎? 推218.163.153.221 07/24
→ LinkiNParK:我的ms很高5x~6x.. 推 61.70.207.18 07/25
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作者: LinkiNParK (霹靂火終於阿!!!) 看板: C-Strike
標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題
時間: Fri Jul 25 10:28:04 2003
※ 引述《chenwj (來下象棋吧~)》之銘言:
: ※ 引述《Ducklover ( )》之銘言:
: : 上次不是討論了一些調整各種rate的問題嗎?
: : 後來有一點是一直無法被理解的 就是那個ms和ping之間的差異
: : 我之前是引用了一個日本人探討的說法
: : 那個公式基本上是沒問題的 後來我又找了一些文件
: : 也慢慢也可以證實那個ms其實和真正的ping並不是相同的
: : 原文是這樣說的:
: : ".... is a latency reading, rather than a pure ping,
: : since it includes processing overhead on both ends"
: : 所以我們真正感受到的速度差異,是你網路本身原來的ping值
: : 再加上你的latency(就是調rate會變動的那個),以及其他的因素造成的
: : 所以不管是再怎麼調,只能減少在rate這方面的差異,但是對於
: : 網路本身的ping值,是無法藉由調整參數來減少的(我的推論是這樣啦~~)
: : ===
: : net_graph 的數字表示如下 (以 net_graph 1為例)
: : 45ms 75.5 fps 20/s
: : in: 54 1.65k/s(p9)
: : out: 23 1.75k/s
: : 30/s
: : ===
: : 45ms :45 millisecond的延遲
: : 75.5 fps: 每秒貼圖速度75.5張
: : in: 從server傳過來的流量
: : 54是指最新收到的封包的大小
: : 1.65k/s 是指平均每秒收到的網路流量(單位kbyte/sec)
: : p9 是指這裡面含有和player有關的資料有 9 byte
: : out: 玩家送出給server的流量
: : 意義同上 (不過當然這邊全部都是和player有關的)
: : 20/s和30/s: 你的cmdrate和updaterate
: : 其他的部份 我有空再放在papa的討論區好了
: : 沒有圖形不太容易講 ^^||
: 請教一個問題...
: 我是用hinet的512/64k的adsl
: 我試過了很多組cl_cmdrate跟cl_updaterate的數值
: 平常ping最好只能在90左右
: 不過不管用什麼數值玩一下子都會暴ping@@
: 有時候甚至暴到1000多...
: 請問要怎麼調才比較不容易暴ping呢?>"<
我覺得ms不可能變到0ㄟ...
不過我盡量把choke和另外一個(忘了)用到0為止...
我rate:8500~11000
cl_updaterate 50
cl_cmdrate 40
基本上頂多把choke和另一個調到0就好了
用ADSL 512/64....想把ping調到更低是不可能的...~"~
我的ping幾乎在8x~10x起跳
但是還是會lag或delay
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◆ From: 61.70.207.18
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作者: chenwj (來下象棋吧~) 看板: C-Strike
標題: Re: 關於net_graph中顯示的ms問題
時間: Fri Jul 25 16:49:08 2003
※ 引述《chenwj (來下象棋吧~)》之銘言:
: ※ 引述《frisk (願你一生幸福)》之銘言:
: : (呃 把引言刪過頭了 XD~)
: : 我也是 hinet512/64的
: : 你的情況把rate 調高看看
: : 對了 我是用IP分享器的硬體撥接 不是用軟體撥接
: : 也許硬體比軟體穩定吧..
: : 我的ping正常在70-85左右 也沒爆PING過 (除非我哥在抓東西 XD~): : 一個玩童話 一個玩CS也是一樣 PING沒啥改變 也不會lag
: 我把rate設成99999了@@
: 還是會暴ping>"<
我是設cmdrate 30
updaterate 100
之前設過updaterate 20
會暴ping
所以想說調高降低ms看看
沒想到一樣暴@@
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◆ From: 218.170.8.200