※ 引述《ZXman (無懼無畏的隼)》之銘言:
: 向bloodstrike
: 如果有一方一直贏
: 輸的那一方常常就不敢衝
: 衝出去不敢定位蹲下射擊
: 只敢跑過來跳過去
: 相反的贏的那一方氣勢如紅
: 大家一衝出去都各就各位
: 等著殺人
: 如此一來
: 輸的輸更慘
: 贏的贏更爽
: 剛剛上internet pk一場blood
: 一開始還沒熱身好
: 被痛宰 30:11
: 可是就在此時我想通了
: 一出去就蹲下用ak等他
: 哈哈~~接下來幾場都一直秒殺他
: 雖然還是輸ㄌ~不過後來幾乎一直贏...還是蠻爽的
唉!~~又是說bloodstrike
難道bloodstrike會比其他地圖好玩嗎?
難道pk就一定要用bloodstrikeㄇ?
bloodstrike很強就真的很強嗎?
說實在...
我bloodstrike都被我一個同學電假的...
但是所有的地圖都不是只有幾種打法...
bloodstrike強那又怎樣?
我那同學打大地圖照樣被我陰到死...
甚至連我在哪都摸不清楚...
這就是打bloodstrike的後遺症...
習慣打bloodstrikeㄉ
打大地圖都喜歡說人家sula啦pk啦...
殊不知真正打cs的精神應該是
"比準,比腦袋,比戰術..."
camper不等於sula...你會被camper殺只代表你比他笨...
宣揚個理念...別再打bloodstrikeㄌ
你知道台灣人為啥無法比歐洲人強ㄇ?
台灣人的槍法不見得比歐洲人遜...
只不過...大多數的玩家...都沒有用腦袋在玩cs
打心理戰比打沒腦的bloodstrike好玩太多了...
我只是希望...大家別打bloodstrike..沒啥別的意思...
Write by [D.C]Hunter 05/15/2002
--
被灰色雲朵所吞沒的天空不是單純自由的藍色正在哭泣
遺落在失去的世界中有一隻青鳥正在找尋屬於他的出路
忘卻生命中的種種只是想辦法為了能回歸最原始的天真
的確要如此努力思考如何失去那複雜記憶已經不再容易
故作姿態地虛偽恐怕只讓內心深處更加的無法忘懷過去
事實就是如此的現實我只好努力將自己無知的生存延續 By Tyrael
--
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◆ From: 163.13.140.190
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作者: aprilguy (alone) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Mon May 20 04:19:07 2002
※ 引述《Tyrael (我很乖~不要咬我)》之銘言:
: ※ 引述《ZXman (無懼無畏的隼)》之銘言:
: : 向bloodstrike
: : 如果有一方一直贏
: : 輸的那一方常常就不敢衝
: : 衝出去不敢定位蹲下射擊
: : 只敢跑過來跳過去
: : 相反的贏的那一方氣勢如紅
: : 大家一衝出去都各就各位
: : 等著殺人
: : 如此一來
: : 輸的輸更慘
: : 贏的贏更爽
: : 剛剛上internet pk一場blood
: : 一開始還沒熱身好
: : 被痛宰 30:11
: : 可是就在此時我想通了
: : 一出去就蹲下用ak等他
: : 哈哈~~接下來幾場都一直秒殺他
: : 雖然還是輸ㄌ~不過後來幾乎一直贏...還是蠻爽的
: 唉!~~又是說bloodstrike
: 難道bloodstrike會比其他地圖好玩嗎?
: 難道pk就一定要用bloodstrikeㄇ?
: bloodstrike很強就真的很強嗎?
: 說實在...
: 我bloodstrike都被我一個同學電假的...
: 但是所有的地圖都不是只有幾種打法...
: bloodstrike強那又怎樣?
: 我那同學打大地圖照樣被我陰到死...
: 甚至連我在哪都摸不清楚...
: 這就是打bloodstrike的後遺症...
: 習慣打bloodstrikeㄉ
: 打大地圖都喜歡說人家sula啦pk啦...
: 殊不知真正打cs的精神應該是
: "比準,比腦袋,比戰術..."
: camper不等於sula...你會被camper殺只代表你比他笨...
: 宣揚個理念...別再打bloodstrikeㄌ
: 你知道台灣人為啥無法比歐洲人強ㄇ?
: 台灣人的槍法不見得比歐洲人遜...
: 只不過...大多數的玩家...都沒有用腦袋在玩cs
: 打心理戰比打沒腦的bloodstrike好玩太多了...
: 我只是希望...大家別打bloodstrike..沒啥別的意思...
: Write by [D.C]Hunter 05/15/2002
沒常同意您的看法
一個好的camper需要下列2個要素
對地圖的高度了解與能猜出敵方的心理想法
相對的進攻的隊伍
也可靠著相同的經驗與團隊默契來破解
我想這才是cs真正好玩的地方
而不是雙方人馬一開戰就衝到對峙點
然後比誰火力強大,比誰人多
在沒開TK的伺服器中
往往有人一看到敵人
也不管是否會射中前面的隊友就開槍亂射
雖然不會害到隊友但是這會讓隊友無法瞄準
而害死隊友
而在開TK的伺服器中
則有人看到自己隊友在打敵人就突然跳出去
搶著打敵人,結果敵人沒打死卻被後面的隊友射死
不但害死自己又害死隊友
cs是要動腦的遊戲
準很重要,槍的火力也很重要
但是如果有著不正確的觀念
上去也是在拖累隊友
--
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◆ From: 61.217.52.196
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作者: sprigga (五分之二的日記) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Mon May 20 15:40:04 2002
※ 引述《Tyrael (笑林巫公蓋天蛤)》之銘言:
: 想比別人強...
: 並不是比別人準而已...
: 也不是只有不敢正面對決的是sula這種想法的人能夠比別人強...
: 真正強的人是熟悉雷達來跑...並且熟知每個地點的不同功用...
: "火力強度取決於空間配置"
: 多打一一定比多打多來的有勝算...
上面是種很重要的觀念
準度一定要有...但是觀念也不能少....
如果準度比別人差...
利用觀念引對方進陷阱...造成多打一的狀況....
慢慢減少對方人數....己方勝算便大很多....
畢竟你的frag數再棒....
team win數一旦輸對方...
不好意思....你就是輸家....
--
網路中傳來的愛情
給人無限的空間想像
我所知道的是
這個桀驁不馴的靈魂
在愛情裡得到自由
--
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◆ From: 210.202.147.53
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Tyrael (怕我情不自禁愛上妳) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Mon May 20 15:58:19 2002
※ 引述《sprigga (五分之二的日記)》之銘言:
: ※ 引述《Tyrael (笑林巫公蓋天蛤)》之銘言:
: : 想比別人強...
: : 並不是比別人準而已...
: : 也不是只有不敢正面對決的是sula這種想法的人能夠比別人強...
: : 真正強的人是熟悉雷達來跑...並且熟知每個地點的不同功用...
: : "火力強度取決於空間配置"
: : 多打一一定比多打多來的有勝算...
: 上面是種很重要的觀念
: 準度一定要有...但是觀念也不能少....
: 如果準度比別人差...
: 利用觀念引對方進陷阱...造成多打一的狀況....
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
還有很重要的一點
所謂多打一並不是站成
敵
我我
(敵人100滴拼你們兩個總共120滴他就賺到了
如果更衰一點...說不定兩個都被摸走了!)
更不是
敵
我
我
(這是對隊友ㄉ前後夾攻嗎?
對方拿AK兩個一起死...)
而是
敵
我
我
(最安全的打法是站開一點...
掃射也不會一次傷兩隻...)
做陷阱也是種技巧...
絕對兩人之間不要靠太近...
會被偏彈給打到就虧大了...
: 慢慢減少對方人數....己方勝算便大很多....
: 畢竟你的frag數再棒....
: team win數一旦輸對方...
: 不好意思....你就是輸家....
以往我在Server看到一些玩家
Cover是站在那個人的後方...
這樣看起來很白癡...
頂多轉角第一個人被人家幹掉再衝出去打他
或是第一個人被Camper打死再出去打...
如果正面衝突兩個人都會受重傷甚至死亡
根本談不上什麼Cover
被所謂Cover的第一個人也笨笨的...
看到人就想衝出去和人家拼命...
殊不知...退回來製造二打一的狀況會更有利...
而且逃的好的人可以做陷阱讓第二個人獵殺他...
多打一絕對比一打多來的有勝算...
我強調的是這個觀念...
--
被灰色雲朵所吞沒的天空不是單純自由的藍色正在哭泣
遺落在失去的世界中有一隻青鳥正在找尋屬於他的出路
忘卻生命中的種種只是想辦法為了能回歸最原始的天真
的確要如此努力思考如何失去那複雜記憶已經不再容易
故作姿態地虛偽恐怕只讓內心深處更加的無法忘懷過去
事實就是如此的現實我只好努力將自己無知的生存延續 By Tyrael
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◆ From: 139.223.187.99
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作者: Tyrael (怕我情不自禁愛上妳) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Mon May 20 16:15:36 2002
※ 引述《sprigga (五分之二的日記)》之銘言:
: ※ 引述《Tyrael (笑林巫公蓋天蛤)》之銘言:
: : 打屁屁絕對比正面衝突來的有機會贏
: : 我不是好的rusher但是我卻是很好的camper...
: 今天到[B.A]serve打....
: 我到有名的serve去...
: 大多數是先站"戰術位置"...而不是先搶frag數....
: 那時地圖是de_train
: ts一開始狂輸.... 因為ct狂rush...
: 我沒錢所以我沒輒..
: 等到2-3回合過....
: AK跟防彈衣都有了.....
: 回合開始馬上搶到戰術位置...
: 因為我知道他們一定會摸上來...
: 果不其然...一個彈夾宰4個...
: 瞬間ts人數獲的領先...
: 等我死了....卻被[B.A]的人罵si camper
: 呵...下一張aztec還用adm談話
: (就是左下角會出現彩色的字)
: 要我不要繼續camp....
: 覺的很無奈....
: 總要有個人看屁屁吧....
: 那我cover back就叫si camper.....
: 嘆口氣....乖乖離線去.....><"
B.A是不是好Server...
這其實是個疑問...
我真的不太喜歡B.A的Server
只不過我和B.A的某些人有些交情才不願撕破臉去罵另一群人...
某一次我匿名進B.A的Server
有一次Ts在de map全死光只剩我一個人
這時剩2:25
CT還有7個人...
我遇到人就拼命的繞跑阿繞跑...
總算讓我等到機會讓他們分散開來...
我拿AK47一隻一隻摸掉CT的人頭...
總算讓我幹掉6隻CT
這時我只剩下3滴血...時間是0:15秒
我找了一個地方躲了起來...
這時B.A的ADM說"xxx plz set c4 no camp"
我不鳥他繼續躲起來慢慢看...
終於在0:03時最後一隻CT(B.A的)被我幹掉...
然後Ts就贏了...
接著...
下一場...B.A的那名CT就罵"xxx is sula camper...pk la"
我就回了一句"Cxwba oh...is you stupid as pig...no time set c4 go pi"
然後我繼續說"Gxn...do you no have brain...only can pk...pk is so what"
然後我就被那名CT踢出去了...
還有一次...同樣的人...
我用了同樣的名字...
殺了34隻死5次...
這時那名ADM說"xxx don't use cheat...i am sure you use cheat"
我就說"Cxwba..i say i no cheat...you are so like 87"
然後我趕快換了[D.C]的名字...
然後那個ADM才沒說什麼話...
--
看來...D.C的名字說起來還真好用...
--
被灰色雲朵所吞沒的天空不是單純自由的藍色正在哭泣
遺落在失去的世界中有一隻青鳥正在找尋屬於他的出路
忘卻生命中的種種只是想辦法為了能回歸最原始的天真
的確要如此努力思考如何失去那複雜記憶已經不再容易
故作姿態地虛偽恐怕只讓內心深處更加的無法忘懷過去
事實就是如此的現實我只好努力將自己無知的生存延續 By Tyrael
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 139.223.187.99
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Tyrael (怕我自己會愛上妳) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Tue May 21 07:58:11 2002
※ 引述《greenripple (.................)》之銘言:
: ※ 引述《Tyrael (怕我自己會愛上妳)》之銘言:
: : 我最不會玩的是新地圖
: : cs_canava吧!(不知道有沒拼錯)
: : 每次看到敵人要繞跑都找不到地方躲...
: : 要不然就是正在繞跑時後面敵人跟著來...
: : 不太會算這關的Ts和CT的時間...
: : de_chateau反倒打的比較好...
: : 最愛的是...de_torn,de_dust2和cs_italy
: : 因為我超陰險的啦...
: : 這三張map可以讓我的心機發揮到極致...
: : 其他的其實也都還不錯玩...
: 太瑞爾大大
: 我torn和italy都打的超差的說
: 可以傳授一點訣竅嗎^^"
cs最重要的是時機和跑位的掌控
預測敵人的攻擊和路徑是很重要的一環
torn italy雖說某些地點廣闊...
卻是暗藏殺機的好地方...
再者能夠讓人比較不注意到的角落在這兩張map其實中有很多
尤其是當Ts放完炸彈後如果當Ts可以自行運用想像去猜測敵人位置
猜的準不準真的靠經驗和時間判斷能力
CT急於解c4的話容易陷於不能夠冷靜判斷
這時正是攻擊的好機會...
Italy則在跑位上有著更多猜測的機會...
如人質小房子裡的攻防戰就可以賤的很精采...
那個小房子攻進去的點不外乎門和窗戶
門是要經過一樓的樓梯到達二樓
窗戶則是直接攻二樓...這兩點最大的看頭是
一樓的門CT攻入後可由2樓下來偷pi pi...
但是CT也可藉著這一點來偷襲Ts...
二樓的窗戶必須有蹲這個動作會卡住...
所以只要一把awp看著窗口要跳進來也不容易...
加上如果離開小房子後退路其實有三條...
要繞圈圈打心理戰或是技術性的繞跑都是不錯的選擇...
整體來說...torn和italy其實都對Ts比較有利...
這就是為啥CT通常比較弱勢的原因...
torn 有兩個點CT要守...而且相距遙遠...
Ts一旦攻破一個點...要守的也只有一點...
所以CT不利很多...
italy Ts卻只有一個點要守...交互防守可以將守勢控制在一整個完整的平面
所以Ts比較好當...
--
被灰色雲朵所吞沒的天空不是單純自由的藍色正在哭泣
遺落在失去的世界中有一隻青鳥正在找尋屬於他的出路
忘卻生命中的種種只是想辦法為了能回歸最原始的天真
的確要如此努力思考如何失去那複雜記憶已經不再容易
故作姿態地虛偽恐怕只讓內心深處更加的無法忘懷過去
事實就是如此的現實我只好努力將自己無知的生存延續 By Tyrael
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◆ From: 163.13.140.194
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: NewGuys (AT-A班有恐怖女....) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Tue May 21 17:29:18 2002
※ 引述《Tyrael (笑林巫公蓋天蛤)》之銘言:
: ※ 引述《aprilguy (alone)》之銘言:
: : 一個好的camper需要下列2個要素
: : 對地圖的高度了解與能猜出敵方的心理想法
: 邊跑邊射邊找地方陰他...
: 因為敵人通常在追殺另一個人時...
: 只考慮到有沒有槍聲...有沒有彈痕...
: 一個區域沒有任何異樣就什麼都不顧的追過去...
: 這時正是很好的下手機會...
: 真正強的人是熟悉雷達來跑...並且熟知每個地點的不同功用...
: "火力強度取決於空間配置"
: 多打一一定比多打多來的有勝算...
: 而製造多打一的機會就是要知道怎麼樣跑才會讓敵人分散追擊...
: 進而逐一勦滅...往岔路的繞跑...是種技術更是種心機...
: 相對著有正確的觀念就能夠使隊伍有起死回生的力量...
: 每種地型每個箱子都有他功用...
: 會使用的人如虎添翼...拿來做為佈置陷阱的地方...
: 只打bloodstrike的人來說卻是處處有危機...
: 不然...做那麼多東西幹嘛?
: 不如做個平面大家都看的到人....
完全同意上述這段話
善用雷達 和聽聲辨位 還有無線電及隊友的死訊
來進行戰場判斷 研判敵人的動線和位置
然後 善用地形來迎戰 並利用雷達看一下臨近隊友的位置 佈置出交叉火網
這樣子去作戰所發揮出來的威力
絕對比單兵強卻不會利用團隊及地形的人 要強太多了
說真的
打到現在 我很少看到真的算得上是善用雷達的人
--
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◆ From: 140.112.181.94
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: NewGuys (AT-A班有恐怖女....) 看板: C-Strike
標題: Re: 對決的時候
時間: Wed May 22 01:08:07 2002
※ 引述《Tyrael (怕我自己會愛上妳)》之銘言:
: cs最重要的是時機和跑位的掌控
: 預測敵人的攻擊和路徑是很重要的一環
: Italy則在跑位上有著更多猜測的機會...
: 如人質小房子裡的攻防戰就可以賤的很精采...
: 那個小房子攻進去的點不外乎門和窗戶
: 門是要經過一樓的樓梯到達二樓
: 窗戶則是直接攻二樓...這兩點最大的看頭是
: 一樓的門CT攻入後可由2樓下來偷pi pi...
: 但是CT也可藉著這一點來偷襲Ts...
: 二樓的窗戶必須有蹲這個動作會卡住...
: 所以只要一把awp看著窗口要跳進來也不容易...
: 加上如果離開小房子後退路其實有三條...
: 要繞圈圈打心理戰或是技術性的繞跑都是不錯的選擇...
沒錯~~
這個小房間真的是太好玩了~~
我昨天在RC 守這個房間一樓 (瞄2f那條路)
結果被攻入樓上 隊友全滅 CT大概還剩八隻...
剩我一個在一樓 樓上和外面都有CT夾殺...
我選擇留在一樓 聽牆外的腳步聲 覺得外面的人遠多於樓上的 ꔊ抓一下時間丟顆bala到一樓門口 拖延一下後面的追兵
衝到樓上 用AK殺死正在救人質的CT 這時樓下人聲鼎沸 腳步聲超旺的
沒時間換彈 趕快撿他的AK蹲在樓梯頂往下瞄
一堆CT擁上來 我點死第一個 壓槍串燒剩下兩個...
這時正前方窗口好像有人影晃過 子彈又剛好用完 趕快撿起原本被我丟掉的AK
往窗口一點 超塞爆頭...
然後趕快從二樓的小平台跳出去 爭取換彈時間...
往廣場退 (後來我覺得這是最大敗筆...)(但長廊卻也更危險...應該追進房子裡..)
這時廣場靠著建築物的木箱後面竟有龜著一隻CT...@@
趕快點過去 他大概沒血了 一發就死了 不過這時我也只剩不到十滴血...
二樓平台出現兩把M4... 我就這麼掛了...
死後看到一堆CT在打"........." ".....-______-" "wa lai li...."
真是超愉快..^^
這是我守這棟房子最好玩的一次經驗....
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◆ From: 61.216.224.10